有不少冰汽时代的玩家在刚接触这款游戏时,极其容易在开局就出现意外,下面就为小伙伴们带来一篇冰汽时代11个新手向常用技巧分享,一起来学习一下吧。
看到很多刚玩这个游戏的初学者,经常被一些问题比如收集站和采煤机卡储存,比如蒸汽核心哪里找,卡住,我这里就专门写篇技巧总结,放出一些常见和玩了很久也没总结出的技巧吧。
1蒸汽核心常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3儿童庇护所-工程师学徒超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4替换生病的工人工程师不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5延时加班政策有些常见有些不常见技巧。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6这里说一下,研究所基础效率是,一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7不死人且注重规划的极限科技速度不常见技巧。不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
说一下具体的操作流程:
(1)为了追求科技速度及控制病患(儿童庇护所后面),我们不点童工,开始8:00法典我们点应急批次加班。
(2)然后我们让15个人采煤,5个人采钢,5个工程师和5个工人留基地待命,剩下人全部采木头(大部分左边,右边留着收集站)。
(3)我们按照储备库位置为标准进行规划,储备库左边开始是居民区,储备库右边一环是前期过度的三个救护站,储备库紧挨着的右下角二环则是放上研究所,这里右下角二环我们规划是科研区,然后储备库右下角,直线延伸到最后三片露天木箱和钢材区,以及直到最后的前哨队基地,我们规划则是不提供热量的未来空中猎人小屋区储备库区一个灯塔和一个墓地。
(4)记住我们开始的时候别放任何街道和其他建筑,因为我们基地待命的只有10个工人,别分兵,还有储备库周围是自带街道的。
(5)开始就是10个工人直奔研究所工地,我们卡秒建好研究所后一刹那,直接放入5个工程师,选择研究加速收集科技,这样下午17:40之前,第一个科技就能研究完,之后5个个人安排修10个木材的街道,和一个猎人小屋,猎人小屋一样下午就能建好,之后建立第一个收集站(2片木箱和1片钢材)。
(6)猎人小屋好后,等下班18:00直接解放15个工人去工作(这样轮换不会增加生病概率,当然打猎增加的生病概率另算)。
(7)收集站好后,我们选择让这个收集站24小时加班。
(8)之后基地内,我们先建救护站,第二个研究所,伙房,以及三四个住房,剩下四个明晚下班再建。
(9)深夜第二天凌晨法典又好了,我们选择延时加班,然后让两个研究所和伙房全部加班,这样第二天早上6点研究所就开始加班了。
(10)这里涉及很多细节技巧,比如早上6点如果节奏控制不好,研究所工程师先去建筑工地建房子,不先去研发科技等等,后面再细讲。
8科技顺序我们选择,加速收集(晚上加班能够多收集)第一天17:30研究好——猎人装备——锯木厂第二天加班研究好——灯塔——锯木厂第三天加班研究好——蒸汽枢纽第三天研究好,第三天晚上建好或者先走钢厂晚上建好钢厂防止缺钢卡科技——加热器第四天降温,一般第三天加班或者第四天早上研究好,让工人在收集站工作开加热器,医护站和有工程师的伙房也开——钢厂——二本科技——三本科技——空中猎人小屋前期1个猎人小屋,到第一批没人护送幸存者到基地时,那天深夜空中猎人小屋建好出去狩猎——采煤机——蒸汽采煤机(不走采煤机,直接放蒸汽采煤机)侦察队带着290木头99食物回来了,也不缺木头了——蒸汽钢厂——之后就是自由发挥了,保证能量塔科技跟上降温节奏,然后尽快点出医院,一个医院的效率相当于六七个在工作的医疗所,并且康复快,对节奏有利更多;
9蒸汽采煤机翻译问题采煤机实际应该翻译成制造煤矿的机器。它的逻辑是,制造露天煤堆,然后蒸汽采煤机旁边需要紧挨着放4个采集站,效率刚好和制造煤堆的效率匹配。如果收集站或者采煤机人手不够效率不匹配,就会出现满库存的提醒,这个时候调换下工人就行了
10减少病患发生!控制好工作场所的温度常见技巧。很多新人不知道自己怎么的,就几十个病人了,其实我在安排加班甚至1个24小时工作的情况下,都能很好的控制住病人(一般就几个,偶尔到十多个)(出医院之前)。
病患很多的原因就是工作场所温度不够正常,适宜工作的温度我们分为红色舒适,黄色宜居,以及浅黄蓝微冷,为了大幅减少病患我们尽量控制温度在黄色以上。前期可以让收集站处于浅黄蓝或者一小段时间(几个小时)的寒冷。
我们知道第四天会降温的,所以我们不能在第四天安排露天资源收集工作,所以第三天晚上我们就要规划和建设好。让第四天开始工人们都在收集站或者钢厂锯木厂研究所工作。
并且由于收集站和伙房温度不够,我们要在第四天早上或者前三天研究出加热器,而前期很快我们就把露天木箱消耗完了,所以我们要在第三天前建好锯木厂。
11重要技巧:规划的思维这里先放出个重要技巧再去吃。追求极限科技速度怎么规划的问题。前期我们看到以下这些资源:
1、左边树林上方两堆煤堆(不影响左边锯木厂位置,当然这个锯木厂前期用不到)
2、上面两堆煤堆,一堆煤堆卡住树林关键位置了。
3、西北一片煤矿,右边一片钢铁堆,但是没卡住锯木厂位置。
4、左下角两片木箱一片钢铁堆,右下角两堆木箱一片钢铁。
5、储备库右下街道都已经修好。
我们大概猜测和经过几次游戏后确认,这个游戏前期缺木,前中期缺钢,中期缺煤,后期缺蒸汽核心,大后期缺土地空间,然后,第四天会降温,如果不注意保暖,继续让工人在露天环境工作,则病患会大幅增加。所以我们希望第四天工人能在收集站里工作,当然收集站伙房基础热阶,比起研究所这种开始就有2监狱宣传中心开始就有3的,无疑低了一些(热阶后面讲)。所以我们希望收集站有加热器。
好了,那我们开始就把工人和露天资源这样安排。
(1)第四天,我们有锯木厂,所以需要煤和钢铁,那么我们就把左边那两煤堆,和右边那1煤堆和1钢铁定为第四天在手机站里收集的安排。
(2)第一天晚上我们会安排一个收集站24小时加班,第一天需要大量木头,并且这个收集站要尽早开始建,那我们就把这一个收集站安排在右下方,并且早上只放5个工人去那里,晚上加上则取消那5个在收集站里安排10个。
(3)那么开始的时候,安排15个人去上方挡路的煤矿采矿,剩下的人则都去左下方,木箱安排人拉满,钢铁安排5个人。剩下的人刚好5工人5工程师用来修建筑赶科技。
i这样我们未来的规划区也出来了,右下紧挨着储备库往上走的二三环是科研区和儿童庇护所,他们的特征是基础热阶2,且都是白天上班(后面解释儿童庇护所)。
ii储备库的另一边往左,则是居民区,在开始三天那两木箱和钢铁都会被清掉。
iii而在右下猎人小屋则是无热量区,未来灯塔空中猎人小屋储备库墓地都放那里。
iiii最后右上方那两片钢厂钢铁区则是我们的第一片工业。
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