一:带兵数量类
:军事府军事府是最直接的带兵数量加成,每提升一级,对部队中的每个队列都是单独进行加成计算。每级军事府150带兵量,在3队列的部队里,就是450数量的提升。
:主将属性。每个队列的主将统率属性和技能决定此队列的带兵数量。统率属性通过进修来提升,进修所需道具可以击杀土匪来获得。
武将自带的(将才)技能可以提升带兵数,或者各类兵种加强的技能,可以通过升级来继续加强。也可以通过装备宝物来获得第二个技能,不过宝物带的技能无法继续升级的。部队内所有武将和宝物的技能效果是可以叠加的。
:联盟加成攻下城池会给联盟全体成员提供属性,其中就有带兵数加成的城池。联盟普通成员可以获得基本加成,盟主和本城池官员可以获得更高加成。攻下城池后获得势力值,会获得爵位,爵位也是提供带兵加成的。
二:军队质量
:军事类科技科技是对兵种的全面属性加成,包括攻击力,防御力,速度,攻城等。高科技的部队打低科技的,以5万打8-10万是依旧可以胜利的,中后期科技带来的全属性加成近乎翻倍。
每到一定等级,会有“增开部队”科技,用于增加每支出征军团的队列数,大幅度提升兵数。
:武将质量出征部队的三个位置,统帅负责带兵数,前锋是攻击力,谋士是防御力。我们点左下角选择最强编队的时候,是按这3个位置的最高属性进行编队的,但是在中后期,我们更需要部队的技能搭配,某些武将技能会给指定兵种提供大量加成。所以要自己按照实际情况,进行编队并且保存,用以保证部队的质量。