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月圆之夜全职业汇总是什么 全职业攻略汇总

来源:game773整合 作者:773游戏

  月圆之夜全职业汇总是什么?月圆之夜是一款以解谜为主要玩法的休闲类手游,月圆之夜这款手游也是经历了众多回的更新,在如今的版本中也是新添加了众多各式各样的职业角色们,职业多了玩家们的选择也就多了,那么游戏中有哪些职业较为适合玩家们进行游玩呢?下面就跟着小编一起来看一看月圆之夜中全职业角色们的汇总介绍吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!

全职业攻略汇总

  一、装备流

  新版本全新流派 装备骑。

  在旧版本各类“骑士装备流好厉害” “骑士简单啊,无脑拿装备就完事了”等等等等这类言论满天飞之后,新版本这次更新,让所谓的“装备流”真正的成为了一个流派。

  新增祝福:船载火炮

  二营长!你意大利炮呢!

  不俗的基础伤害和已经装备在装备槽的装备也可以触发的特性让这个祝福的下限变的很高。

  由于是第一章祝福,获取又相对轻松,这让骑士的前期变得非常简单。

  基本上,拿到个火炮,随便拿点装备 一路开炮轰到第三章也是常见的事情。

  但是,下限高往往也意味着上限低。

  6点伤害在第三章实在不够看了。

  作为过渡,还算是一个非常不错的祝福。但是无法作为主要输出。

  新增卡牌: 绝妙收藏/短兵相接

 

 


  这两张牌的出现大大增加了装备的数量。

  绝妙收藏也是指不定就给你出个吸血剑之类的好装备。

  这为装备流的后续发展奠定了基础。

  但是这俩也存在一定的弊端。

  1:短兵相接的圆盾为1星。 短剑和1星圆盾本身属于质量偏低的装备。也就是说这俩玩意基本上除了凑数以外 并没有太大的作用。

  2:这俩张都是行动卡,并且都无法过牌。虽然都是移除,但是还是需要给他们1个过牌位和1个行动力用于启动。这也直接导致了装备流的“启动”偏缓慢

  新增装备:马蹄铁/飞斧

  马蹄铁为装备流提供了生存。虽然看起来每一件装备1甲的数值相对偏低。

  由于短兵相接和绝妙收藏的存在,加上马蹄铁自身可以有很多个。当装备铺满的时候,还是可以提供不错的护甲加成的。

  飞斧可以说是一个泛用性比较强的装备。毕竟这个装备的作用等于一个“复制”。

  那么无论是复制二次打击过牌,还是复制风暴攻击增伤,还是复制怒火/致命武器输出,都是非常不错的选择。

  新增攻击卡:致命武器

  致命武器的存在可以说是装备流的唯一上限了。

  由于是多段,吃增伤。所以通过风暴攻击/力量祝福等加成之后,伤害可以达到一个比较高的数值。

  再通过旋风斧/飞斧 等增加数量

  (等下,增加数量的装备怎么全是斧子.jpg)

  让装备流的上限也有了一定的保障。

  这里插一句。当你拿“旋风斧”的时候,一般攻击卡的数量有且仅有4。这样才能保证旋风斧有最大收益。

  否则你一个旋风斧打出几个普攻出去,这1点行动力不觉得亏吗。

  关于装备选择:

  这里纠正一个误区:装备流并不是装备越多越好

  不会分辨质量和用途是广大玩家的一大通病。而装备流就尤为明显。

  殉道三件套——殉道组件,适合殉道翻倍高伤

  雷刃——高频组件,适合苦战/狂战这类大量攻击卡数量的流派

  毒刃——同雷刃,并且效率偏低,质量偏低。

  捕兽夹符文——反伤套组件。

  这些可以带吗?

  可以

  但是实际效果呢?

  装了一把雷刃造成了船载火炮的6伤?为马蹄铁提供1护甲?然后就几乎没有后续了?

  为了带狂战斧不删普攻,导致启动极其困难?

  正好这里可能也有人会有疑问:为什么不介绍武器大师和禁忌附魔。

  其实这些都是一个问题:启动

  之前提到了短兵相接和绝妙收藏的弊端:启动困难。

  如果说,你带了一些本该属于其他流派的装备,又为了那些装备的正常使用,而附带了一些其他流派的配件,那么就直接导致你的卡组变成了一个混合卡组。

  一个混合卡组要想能完美的运作,实现卡组循环,那就需要大量的过牌去支撑。而很明显,骑士并没有这个能力。

  如果你仅仅只是拿了这个装备凑个数量,不发挥这个装备的作用。那么你很可能导致购买的这个装备“不值这个价”。

  因为如果没有其他配件,这个装备仅仅是6点伤害和1点护甲以及1次3的伤害,仅此而已。

  禁忌附魔,失去1的抽卡,获得3槽。

  单独的1个祝福,可以说是加速了启动。但是如果要加上武器大师。结局就不太一样了。

  因为武器大师会导致洗入大量的装备。而骑士根本没有短时间内把这些装备全部都装上的资本。

  也许你要说新版本拍卖券能白嫖过牌,但在牌库中拥有大量装备卡的情况下,你的过牌的沉底的概率是非常高的。更何况你还有禁忌附魔的-1抽。这直接导致你的卡组基本上一动不动。强度极低。

  更何况,在噩梦7,面对的boss是狼王。而狼王,也是一个典型的启动慢的boss。

  第一回合上祝福,前2回合装装备,挂祈祷。顺便攒一下激怒的层数。基本上第三回合开始,就能稳定达到每回合100+的伤害。并且由于长弓/雷刃/狂战斧数量偏多,在激怒buff的影响下,增长速度极快。如果你的启动过慢,你的马蹄铁提供的护甲是根本不足以支撑狼王的输出的。

  所以,即使是装备流,也要控制装备的数量和追求装备的质量。

  为了保证启动,思路依然不能和其他流派混合。

  必须要明白,“我们是靠什么来打伤害的”

  当然,以上内容终究只是一个参考。至于卡组要怎么搭配,依然是根据你那一局能够拿到什么东西所决定。如果你觉得你过牌足够多,能够支撑循环,那么自然多带点装备也无所谓。如果你并没有拿到短兵/绝妙收藏 那么用武器大师支撑数量也自然是可取的。

  装备流思路:

  过渡祝福:船载火炮 保证前期的过渡(其他流派也可以用)

  后期伤害来源:致命武器

  伤害大概公式:致命武器数量(旋风斧/飞斧/自身)*(3+增伤)*装备数量

  增伤方法:风暴/力量祝福

  增加装备数量的方法:自带/短兵相接(2)/绝妙收藏(1)/武器大师(需要过牌支撑)

  自带多少装备:量力而行

  自带什么装备:自行分辨

  二、殉道流

  新增祝福:隐者秘药

  虽然不是骑士解锁的祝福,但是可以说是最适合骑士的祝福。

  严格意义上来说不能说是殉道的祝福。毕竟血厚了就可以为所欲为。无论是什么流派,拿个秘药肯定是稳赚不赔。

  但是对骑士来说,血量的提升是最大的。毕竟撞击/怒火攻击/绝境反击这三张卡的存在,直接将血量转化为了输出。

  甚至骑士2技能+穿刺攻击的存在,让骑士能够在保证输出的同时还能有着不错的生存能力。

  而以上卡的特点就是“单次高伤”,这就完美契合了殉道流。这点就不做过多的阐述了。

  总之,通过秘药,很容易就能把血量叠到一个比较高的数值,甚至不需要刻意去补刀。(能补的话尽量还是去补一下)

  Tip:当你拥有隐者秘药的时候,建议优先删除满级普攻。因为换卡/强化卡 也是享受隐者秘药的。由于骑士场外技能的存在,强化位往往溢出。而殉道流从来都不是靠普攻输出的。所以,3星普攻和1星普攻并没有什么区别,都是卡手的要删的卡而已。

  如果你删了1星普攻,那么恭喜你,失去了6点生命上限。

  三、狂战

  没啥好说的。一如既往的无脑,一如既往的需要过牌,一如既往的上限低(其实隔壁装备流的上限也差不多)

  新增攻击卡:拳击

  其实这是一张上古时代的卡了。原本是上古的无头骑士的一张行动卡,造成1点伤害。后来无头改版了之后就删了(偶尔出现在外婆的牌库里)

  现在经过改版之后又出现了。

  增加了1的普攻数量

  由于是真普攻,可以触发狂战斧。

  四、雷刃/雷斧流

  雷霆震击(原雷击)的改动使这张卡更契合雷刃体系了。

  也就是高频+增伤。

  剩下的也没什么比较大的改动。

  正常发挥吧。

  五、风车流

  应该不用我多介绍了。

  又双叒叕一个毒瘤玩法出现了。

  新攻击卡:盾牌格挡

  又双叒叕类似于异变/石中剑的模式。

  不过,当这张卡被旋风斧触发之后,最左边的攻击卡会变为旋风斧。

  由于旋风斧能同时触发4张攻击卡。那么只需要在这4张中加上“行动力补充”和“攻击卡补充”就能无限了。

  无限之后转就完事了.jpg

  p.s. 如果不大风车,盾牌格挡的质量十分低下。不仅提供的护甲数量并不高,而且是真卡还污染牌库。甚至在苦战流中,如果你拿了“争强好胜”,并且争强好胜给了你一张盾牌格挡,那么你就非常难受。因为你用不掉。苦战一起洗的话又占过牌位置。十分烦人

  六、反击流

  老搭档,捕兽夹+古怪符文两兄弟(当然还有斗篷也能用)

  在武器大师+禁忌附魔的帮助下,这俩玩意的数量更多了。那么反伤就更加厉害了。

  (当然还有嘲讽苦守2件套)

  与此同时新增祝福:炙热火焰

  爷爷你的短暂的祝福熊怒被动又回来啦!!!!!!!(当年这个被动支撑了无数单卡)

  而这玩意在古怪符文的加成下,输出可以说是非常恐怖了。

  七、苦战流

  可是苦战依然站在骑士的天花板。

  无论是苦战雷刃还是苦战盾刺,光是指数增长就以及非常恐怖了,更何况苦战盾刺是指数的指数增长。

  那么必然就站在了全游戏的伤害天花板,没有之一

  (无限论外,枯萎速度并没有苦战高。具体内容参考水神forever的帖子,这里不做具体的赘述了。(毕竟已经说了很多遍了,累了.jpg))

  还是简单介绍一下吧。

  由于苦战能够“复制手牌中的全部攻击牌”,这个“全部”是包括临时的。

  苦战→把苦战复制的牌抽出来→继续苦战

  那么这里,攻击卡的数量就是一个指数成长。

  由于战斗号角的存在,过牌完全不是问题。

  就算没有战斗号角,依然可以依靠无畏/二次/支援这类攻击过牌卡和苦战交替使用,从而将你想用的攻击卡的数量复制到一个比较可怕的数值。

  而罗生门+穿刺攻击 也是一个指数成长。

  所以苦战盾刺在狼人版本中依然是最大的赢家。

  (隔壁悬浮螺旋丸依然没能超越.jpg)

  p.s. 盾刺新增装备:尖刺壁垒

  装备的穿刺。放在装备流中没有足够的盾的基数,放在盾刺流中不需要这个伤害也完全够用。

  总的来说,发挥一般。

  八、其他

  几个通用祝福:突击/集结号角

  也让他们露个脸吧。我实在没找到什么地方塞进去。

  突击和飞斧作用基本上一致,但是没有飞斧那么自由。

  你飞斧给“舍命攻击”,那么你就可以先舍命一个怒火,再舍命一个绝境反击。你飞斧一个过牌,手里捏一张过牌苦战继续洗。

  但是突击就直接全部用出去了。不过额外触发两次,总共次数为3,也就是复制了2个第一张攻击卡。总的来说还是非常不错的一个祝福。无论是前期过渡还是后期ftk,都有着不错的表现。

  但是集结号角就相对来说比较惨了。

  有必要强调一点。集结号角使用攻击牌的优先级,是大于你的行动牌的。

  也就是说,当你拥有集结号角,并且使用行动牌,并且牌库里有攻击卡被集结号角触发的时候,是先判定“攻击卡”,在判定“行动卡”。

  当对方有看破buff的时候,你使用一张行动卡,触发了集结号角,那么被看破的是你的攻击卡,行动卡正常生效。当你使用技能想复制某张行动卡的时候,触发了集结号角,结果得到了一张攻击卡的复制。虽然,可以让行动卡作为攻击牌的过牌使用,但是非常僵硬。

  比如你狂战斧没装满,就被集结号角打出了普攻。比如你想把飞斧留给过牌,结果集结号角直接帮你打了一张致命武器。比如你想上完增伤再输出…………

  所以,集结号角这个祝福,可以说是非常的“不灵活”

  如果说,你的牌库里的所有的攻击卡,先后顺序无论什么时候丢都无所谓的话,那么集结号角能很很好的起到过牌的作用。

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