钢岚浩克伍德怎么样
一、神经驱动
阿尔法区
等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马1区
等级一:使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍伤害。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:[再攻击]或[再行动]每回合可发动的次数+1。
等级四:主动攻击前每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多30%。
等级五:[追击]的伤害倍率提升至0.75倍。
等级六:发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位。
伽马2区
等级一:使[奔袭]的移动距离提升至3格。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。
等级四:使[奔袭反击]的伤害倍率提升至0.85倍。
等级五:[奔袭]未能移动至攻击者身边时,会自动寻找相邻1格的其他目标发动[奔袭反击]。
等级六:发动[奔袭反击]时,必中耐久值最低的部位。
二、基础信息
三、背景故事