神里绫人浪闪机制详解
◈ 1、提高瞬水剑伤害的一个设定,初始至多叠加至4层,解锁2命后可提高至5层;
◈ 2、可通过瞬水剑命中敌人获取层数,每次命中都可获取1层;
◈ 3、也可通过施放E直接获取2层,或者通过生成的水影破裂机制来直接获取至层数上限,需要绫人角色等级突破20级后解锁的【固有天赋:神里流·青泷绕峰】支持
◈ 4、泷廻鉴花状态结束时,浪闪效果也会随之结束;
◈ 5、浪闪对瞬水剑的伤害提高,主要收益来自于绫人的生命值上限。此类增伤机制提供的增伤值的原理同理于申鹤的E、云堇的Q、珊瑚宫心海的Q、荒泷一斗的「固有天赋·赤鬼之血」、钟离的「固有天赋·炊金馔玉」等等,都是属于(攻击力×天赋倍率+增伤值)这类攻击区的增伤。
所以,通过上文介绍,可以变相的理解为绫人自身并不担心攻击力,可虽然不担心攻击力,但还是会因为浪闪机制受益于绫人的生命值上限,会导致在属性选择方面是选择攻击力还是生命值这个难题中(典型的就是时之沙是选择攻击力还是生命值),其实很简单,生命值越高,等同于提供的攻击力则越高,但是咱们看的并不是给予的攻击力有多少而决定,而是通过最终伤害收益来决定,而最终的结论是请放心的优先选择攻击力属性即可。