重塑内容
重塑的内容和以前很相似,为了平衡宫本武藏有无大招的强度,将宫本武藏着重于大招的机制,改变为着重于技能刷新普攻形态。
是不是乍一看有点懵,其实峡谷中本来就有一位打野,其机制就是用技能刷新普攻形态——云缨,她的每种类型的普攻也相当于一个小技能了,可以针对不同的场景。
而宫本武藏的重塑后,也有3种普攻形态,看似复杂,其实都可以轻松总结:
①一格能量使用的普攻,是一段带有斩杀伤害的普攻,应用于收割残血。
②二格能量使用的普攻,是多段伤害的普攻,可以触发末世等普攻发球,应用于先手消耗。
③三格能量使用的普攻,是一段带有跟踪位移的普攻,应用于追击残血。
这样的重塑,改动了以往宫本武藏的打法,我认为宫本武藏重塑后,不能那么有效地针对射手了!以下预测分析基于体验服,不代表最终结果。
技能机制改动分析
目前正式服的宫本武藏是以大招为核心(开大增加普攻范围、增加攻击力),每次开大都可以锁定目标,围绕在目标周围使用1A2A这样简单却有效的连招。而重塑后的宫本武藏,大招只是接近后排的手段,取消了无法选中,改为霸体。连招也变得繁琐,需要你去打出你所需要的普攻类型。4
横向对比云缨,云缨的普攻可以让她有充分的近距离换血(有护盾)、中距离消耗(有回复)、远距离收割(有位移),还有各种霸体、控制。但是重塑的宫本武藏,普攻都缺少功能性,只有第三段普攻带锁定位移还算可以。
缺少功能性这就意味着宫本武藏,操作性低、容错率低,想解决这些问题只能依靠出装——出肉。是的,出肉装可以有效的提升一个英雄的容错率,就比如版本大热的肉铠、肉司马懿,他们都是因为肉装结合英雄本身机制,能够相辅相成,让坦度得到良好的提升,所以胜率才陡然增加。
那么,宫本武藏可以出肉吗?当然可以出肉,而且只有出肉才更加有机会打出多种类型的普攻,可是出肉的宫本还能有效地针对射手吗?
宫本武藏出装预测分析
预测出装:巨人之握、冷却之靴、暗影战斧、末世、反甲、血魔之怒(永夜守护)
解析:
1、换成肉打野刀,是为了增加宫本武藏的容错率,重塑后的宫本武藏爆发力有所下降,用肉打野刀增加容错率、留人能力更加合理。
2、冷却之靴的存在是为了提高冷却缩减,让宫本武藏能够更自如刷新普攻类型。
3、核心输出装以暗影战斧、末世为主,宫本武藏的两格能量触发的多段普攻可以触发末世被动,相当的划算。
4、反甲和纯净苍穹都是为进一步增加宫本武藏的容错率。
实战心得(设置调整)
重塑后宫本武藏必调整的设置:
首先就是要调整出补刀和推塔键,宫本武藏的三势普攻可以追踪目标,利用好这点也可以利用野怪、兵线、塔进行一小段位移。
其次就是要关闭自动普攻的选项,同时选择优先攻击绝对血量最少单位。要知道重塑的宫本武藏需要控制能量使用普攻,开启自动普攻可能会打乱自己的操作。
调整好设置以后,就涉及到如何控制“势”来打出普攻!虽然上文拿云缨和宫本武藏作为对比,但实际上也有略微的差别,比如云缨一次只能打出一种类型的普攻,之后需要重新释放技能叠被动。而宫本武藏有3格能量时,可以消耗3格能量一次性打出3种类型的普攻。
简而言之,有能量时,会消耗一格能量打一次普攻,普攻类型由当前的能量(势)决定,宫本武藏每次使用技能攒一格能量,然后再进行普攻,由于每次都是第二格能量,打出的普攻就是对应的多段伤害普攻。
同理,宫本武藏保持三格能量释放普攻,那每次普攻都是追踪类型。
在实战中,我们应该选取较为合适的普攻类型,保证身上的势是正确的,然后再释放普攻。就比如下图,全程以追踪类型的普攻作为输出手段,因为对手是韩信,使用追踪类型的普攻可以一直黏住对手。7
总结
宫本武藏的重塑,让宫本的作战机制变得复杂,想有效地针对射手势必将会变得困难,更加考验玩家本身的操作。而且也只有出肉的宫本武藏,才能支持现在如此复杂的机制的发挥,所以我的预测是重塑后的宫本武藏针对射手(后排)的效率将会降低。