魔兽世界10.0团队拾取机制介绍:
具体运作机制如下:
1.每个BOSS的掉落数量和以前一样,弹性难度的根据团队人数确定掉落数量,史诗难度有固定掉落数量。
但是存在某一个BOSS的掉落你全部无法参与分配的情况,相当于以前的空车,
2.打败BOSS后的战利品需要有人去拾取才会弹出ROLL点界面,如果没人碰BOSS则不会弹出ROLL点界面。
3.必须在弹出ROLL点界面的那一刻处于副本中时才能参与ROLL点。
如果战斗过程中离开副本或者虽然打完BOSS,但是在弹出ROLL点界面之前离开了副本,同样没法参与ROLL点,但是会被写入进度。
如果队伍里存在上一条中途离场的玩家,虽然离场的玩家自己看不到ROLL点界面,但是LOOT清单里可以看到这些玩家的名字,系统也会保留他们的ROLL点权利,直到ROLL点时间耗尽系统默认他们放弃。
正常打完BOSS的玩家点了需求/贪婪/放弃后即可自由离开副本/队伍,系统会在全部ROLL点结束后把东西分给ROLL最高的人,即使这个人离线,系统也会邮寄。
本人打完随机初诞者圣墓的莱葛隆后,在有人摸尸体之前就离开了副本,结果虽然能看到掉落清单,也有了该BOSS进度,但是没有弹出ROLL点界面。
PS:为了验证这一点白打了两个BOSS
4.副本中可以任意切换拾取专精,系统仅以弹出ROLL点界面的那一刻你选择的拾取专精作为ROLL点依据,每个BOSS独立判断。
你可以在ROLL点钟按需求/贪婪按钮的物品清单就是冒险指南地下城手册里对应职业天赋显示的物品清单。
不符合自己职业设定的物品即使可以装备也没法需求/贪婪,比如猎人可以装备单手剑但是只有一个放弃按钮。
分配模式改变的影响:
1.对玩家完整参与BOSS战起到督促作用,以前随机团经常存在BOSS战开打摸一下BOSS离队等邮寄,现在必须要打完BOSS等有人摸了尸体才能参与装备分配。
2.上一条的作用机制有可能被滥用与部分团伙的逆选择,独狼玩家的游戏体验有可能会被破坏。
比如1个DH打随机团时,有可能刚好碰到一个五人团伙,在BOSS只有5%血量基本必过的时候被这个5人团伙投票踢出团队,
大团也稀里糊涂地点了同意,这个DH的进度就被黑了又没法参与战利品ROLL点。
3.高装等玩家收集低阶装备幻化的难度加大,比如有了M难度的典狱长镰刀,想去刷一把随机难度颜色的镰刀,只能贪婪没法需求。
解决方法见回帖中水友:xindemima1 的实操案例,开打前把某个装备放在(放背包无效),即可获得低阶幻化装备的需求权利。
据此推测,卖掉装备应该同样有效,打完再买回来即可。
4.运气变得更加重要,运气好可以一个BOSS的掉落ALL IN,运气差可能只能全程祝贺别人,需要以更加放松的心态游戏了。
5.综上,新的团队拾取分配模式应该说对公会团利好,可以更加有针对性地分配装备;对临时团队存在潜在不利因素;对独狼玩家暂时是负面影响居多。
说白了,暴雪强制团队拾取的模式,本质上是希望让团本成为玩家最高效率获取装备的地方,也是在鼓励玩家在团本中建立浓厚的社交关系。但对于普通玩家,尤其是上班族来说,要他们每周抽出大量的开荒时间去刷本,又显然是不切实际的。所以,强制团队拾取的方式,必然会导致工作室坐地起价,以承包一整个本的装备掉落,去给土豪老板打工。
同时,这个团队拾取的模式,也必然会引发散人玩家跟大型公会团队的矛盾,甚至是进一步挤压散人团的空间,一旦掉落的极品装备分配出现争议,轻则世界吵架,重则团队四分五裂。
对此,很多玩家也是表示无法理解:“roll到毕业装的团长叫让出来,亲友代roll的风纪帖子发起来,“团队拾取是不是利好全需职业,能需尽需,“圣光在上,绝不贪婪,永不放弃!,“团队拾取?备战11.0……
值得一提的是,暴雪只是在测试服尝试了“仅限团队拾取的模式,如果美服喷子给力些,等到正式服上线时,应该还是会被改回来的。小伙伴们更倾向于个人还是团队拾取呢?
以上就是魔兽世界10.0团队拾取的相关内容介绍啦,玩家们对魔兽这个改动有什么想法吗?是觉得可取呢?还是觉得很不合理?