因此在木内雄之的宫殿中,会出现与他内心想法相关的东西,就像棒球雕像,无处不在的奖杯,而色欲则对应迷宫整体色彩氛围,以及迷宫中房间的家具布置,都与情侣酒店中的装修风格相同。
如果说宫殿的设计是在暗示木内雄之痴迷于色欲的话,boss战这块,身上的白色粘液,形状特殊的内裤元素,背上舌头组成的翅膀,直接把木内雄之对色欲的渴求明明白白的展现出来了。
上面这些都是外观设计层面的,在玩法方面,宫殿探索并不像印象空间那样,不是只有战斗和收集物品,在主线宫殿中,还会有着许多有趣的解密小关卡,也算是调和了下宫殿探索的节奏,毕竟再好玩的探索玩法,打多了还是会腻的,当我们通关宫殿后,可以随时回到已攻略的宫殿中,继续探索宫殿中未探索的区域,以此提升宫殿探索度,当探索度达到一定程度后,就可以解锁探索奖励,奖励有抽卡道具,育成材料,武器等,奖励非常丰厚,是主要玩法之一。
玩法:异世挑战
类似于其他游戏中的资源本,在这里可以通过消耗体力,来获取角色,武器,面具,技能的育成材料,如果能有个无需前置条件的一键扫荡功能就更好了。每次想要扫荡前,都要再打一遍还是差点意思。
这次测试新加的肉鸽玩法,在进入心轨择行前,就需要玩家搭配出一个勇于挑战的阵容,期间不能换人,玩法类似于知名肉鸽游戏杀戮尖塔,需要玩家选定一条路线进行攻略,在攻略的过程,会遇到各式各样的事件,其中有战斗,商店,宝箱,休息等事件,这一点跟崩铁的模拟宇宙很像,在完成特定事件后,还能获得遗失物或御守奖励,两者都能为我们提供强大的增益效果,协助我们通关,无论挑战是否成功,最后都会根据我们的表现,以及关卡的难度结算调度经验,调度经验可以提升调度等级,随着调度等级提升,可以获得育成材料等奖励。