深空之眼国常立强度怎么样:
觅影·国常立,初始S级角色,属于真樱阵营,是一名有着不俗的物理输出和属性伤害的近战角色,需要靠结印来使用技能,机制十分有意思。同时还拥有辅助控制的能力,在玩家手中是一位出色的S级角色,十分推荐培养。(如果抽不到的话,也可以在梦境再构里兑换)
1.国常立是一个机制很独特的角色,基本4种不同属性伤害,并且自带无敌帧机制,这也是她最强的点,装备专武后,角色发生质变,全技能伤害大幅提升,一跃成为最强的角色之一;
2.作为辅助自带多个减抗性与增加属性伤害的技能,但由于AI操作,技能释放很不稳定,无法有效给团队提供该有的buff加成,所以不太推荐给Ai去玩,整体来看培养成本较高,需专武发生质变,不推荐平民玩家选择。
技能介绍
普通攻击【忍刀千鸟】,使用忍刀造成四段物理伤害,普通攻击命中后会获得神能,神能为满值时可以消耗所有神能施展一次技能。普通攻击四段打满共获得28神能。
技能一【苦无时雨】,【天】【天】对周围大范围敌人造成物理伤害,是伤害最低的技能。范围极大且起手快,后摇短,适合打群怪或者分散开的小怪。需要注意的是在空中投掷苦无时没有无敌,小心被敌人围殴,如果身处怪堆中间,建议落地后迅速接闪避离开怪堆。
技能二【般若惊雷】,【天】【地】多段带无敌群体雷伤,有一定的起手结印时间(四到五帧),此时会被敌人打断,但释放过程会持续无敌2.5秒左右,同时落地会接一个后空翻的小段位移。可以在无敌期间朝boss身后移动,在后空翻时停留在敌人背后。
技能三【镰鼬旋风】,【地】【天】单体五段风属性伤害,起手极快,先上挑(上挑会被打断,请注意一下)后接空中回转(此时觅影·国常立有霸体效果)造成五段风伤,如果距离敌方有一定距离会先向前位移一段,再接上挑后空中回转。如果距离敌人太远,会直接在位移后取消技能,并且印记进入cd。如果在怪堆中攻击造成的会是小范围群伤,同时会将韧性低的怪往后推,如果小怪身后还有怪,可以推进后对其造成后半段伤害。
奥义【地爆界法】,【地】【地】八段无视距离跟踪爆炸火伤,前摇极大风险极高,但八段伤害共计最高。2s左右施法前摇,在地面结印时可以闪避取消,跳起来后不行,无视与敌人距离都能种下爆炸种子,且无论敌人跑多远都会一直跟在脚下持续爆炸(如果爆炸范围有其他敌人,也会对其造成伤害)。最好是在零时空间类释放,或者在进入修正时,或者在ai的大招动画时释放。不要在满神能时搓地地,会变得不幸。
闪避【神隐】
钥从推荐
由于国常立本身伤害倍率在S中并不是很可观,如果将国常立作为主c,钥从抽取建议较高,对国常立伤害进行了一定的弥补,同时还可以额外将结印试做普攻伤害。
如果国常立作为副c,主c为震离这种伤害怪,抽主c,没啥好说的。
在早期没有资源抽专属的情况下可以考虑【式神·萤狩青鹭火】过度(可在对策合作协议或多维变量获取)。
神格推荐&刻印搭配&实战技巧
【辟天之初】( 前期推荐,循环最快 )
更快的回能+根据 释放顺序 减少印记cd和增伤
【疾法】的减2sCD在当前技能释放结束后触发
例子:原本7sCD,【天】【地】释放总时间约为3s,释放结束后还剩4s左右,此时触发【疾法】,减去后还剩2sCD。(可能会多一秒,【天】【地】释放约2~3s)
适合前期作为主副c的时候选择此条神格路线。
适合需要快速技能输出类型的关卡,比如限时时间击败敌人。
适合普通主线群怪关卡,狗粮本群怪+boss关卡。
刻印搭配:
无专属:【不朽之船】+【哲人的臆想】(双神能回复,机制型刻印,或者哲人换女巫等通用型刻印,但是女巫无法在刻印本获取)
有专属:【不朽之船】+【哲人的臆想】/【勇者之证】
因为机制套和属性套的固定刻印技能根据位置不一样,如果选双机制套则属性加成较亏,因为钥从伤害均为物理属性,可以将勇者之证替换掉哲人。但由于钥从 的结印伤害并不会随着超越等级提升,所以物理套需求并不高,可以将其他人不用的勇者之证扒来用。
刻印位置:
135:【勇者之证】246:【不朽之船】/【哲人的臆想】(如果是【不朽之船】+【哲人的臆想】可以选择将【不朽之船】放135)
实战推荐结印顺序:
1. 对boss: 【天】【地】+【天】【天】+【地】【天】+【地】【地】
不要考虑在遇到多动症boss的释放【地】【地】,只会变得不幸。无论是【天】【地】还是【天】【天】的伤害都不太适合打对单boss,主要输出手段还是【地】【天】。此释放顺序可以让【地】【天】吃到【忍道】的50%加成buff。
如果遇到伊森这种开局突脸,闪现近身攻击的boss (包括蛇女的蛇尾扑击,此招较不好躲,很反意识),可以天地起手保命无敌,释放结束后迅速接闪避,不要马上天天。
如果遇到憨憨boss (哈法斯---站着不动的木桩子,以及其他巨型boss,一般巨型boss都是憨憨),可以在地天结束后拉远距离释放地地,或者进入零时空间释放地地,同时此类boss就不太需要天地躲伤害了。
2.对群怪: 【天】【天】+【地】【天】
先【天】【天】整体打残,再【地】【天】对单特攻收割,最后【天】【地】刮掉血皮,去除技能释放时间平均3~4秒的空档期。
可以在开头加一个【天】【地】进入循环,但天地的群伤范围较小,且释放过程较长,加入此条循环会让整个循环时间延长,导致释放的爽快感没了,看个人取舍吧。
3.CD连段:
根据【疾法】的减2sCD,【天】【地】持续2s左右的释放空间,就会出现,如果结好【天】【地】印记后普通攻击6s,【天】【地】释放,在cd结束时,技能释放中快速结印【地】【天】,【天】【地】的减cd就会直接触发这次【地】【天】结印的cd里,而【地】【天】释放完毕后又能减2s,既总共减4s。以及普通攻击6s+结印回能,【地】【天】是满神能释放两次,所以这次【地】【天】两连转后是无cd的。如果【辟天之初】选【天】【地】+【地】【天】,那么第一段【地】【天】的伤害就吃不到50%加成,【地】【地】+【地】【天】同理。不过这一套的好处是可以在【地】【天】结束后瞬间释放【天】【地】,整套技能,只有【天】【地】的普通攻击6s间隔。而【天】【天】+【地】【天】的话,在第一次循环启动后,整套技能的cd为:(7-【地】【天】结印减2s+【地】【天】释放大约1s)4s+(7-【天】【天】释放约0.5s+减2s)4.5s=8.5s,8s左右既:【天】【天】+【地】【天】一套需要普通攻击8s左右,而【天】【地】+【地】【天】需要普通攻击6s。两者差距:循环一的【地】【天】可以吃到两次加伤buff,循环二的【天】【地】倍率比【天】【天】高,【地】【天】第一段无法吃到加伤buff。(第二段能否触发还待测试)
【苇芽之神】(上限最高,后期推荐)
对释放要求最高,但同时也是爆发最高,上限最高的一条路线适合在后期角色暴击 起来后选择
每个技能都是消耗印记后释放,即技能释放时都能吃到3s翻倍效果。并且在技能释放后后印记消失时,释放过程中还可以可以直接搓印记进行增伤。(几乎无间隔)
一套最优的满神能爆发=结印+大招+释放技能
等待cd释放两套技能=结印+7s+释放技能+结印+释放技能
等待cd搓结印满神能=结印+7s+释放技能+结印+释放技能+释放技能(或大招)
是否愿意等待7s看具体实战是否能接受,有可能你在躲避敌人攻击时就过去了7s,有可能你拿普攻硬砍7s。
如果在前期选择此条路线,不建议搓【天】【天】的爆伤加成,因为暴击极低,很难触发。
又由于【地】【地】起手实在不安全+很难有舒适环境让你2s前摇,所以在真的需要打一套高爆发时还是无脑【地】【天】吧。
刻印搭配:
无专属:【不朽之船】+【狮鹫之傲】(后期刻印技能洗暴击洗出来后可以换成女巫或哲人)
有专属:【不朽之船】+【狮鹫之傲】
刻印位置:
135:【狮鹫之傲】246:【不朽之船】(如果是【不朽之船】+【哲人的臆想】可以选择将【不朽之船】放135)
【四象之界】(前期辅c,不太建议)
过渡或辅助用,打群【天】【天】,打boss【天】【天】+【天】【地】(辅助主c输出),【地】【天】和【地】【地】的buff都不推荐。
刻印搭配:
【不朽之船】+【哲人的臆想】
刻印位置:
135:【不朽之船】246:【哲人的臆想】
2+2+2刻印搭配:
【不朽之船】+【哲人的臆想】+【狮鹫之傲】/【女巫的审判】
赋能词条上最优选择输出类型的,下面列出词条的优先级:
强攻> 狂暴/狂怒 > 胜强(打boss)对X战术(打对应种族)无双(打小怪) > 战术强化 >属性强化
队伍搭配
菜刀队:【真红·丰前坊天狗】+【震离·月读】
顶配三樱队:【震离·月读】+【早樱·大国主】
三樱队:【龙切·迦具土】/【震离·月读】/【早樱·大国主】/【真红·丰前坊天狗】/【追炎·前鬼坊天狗】/【朔望·月读】
平民队:【真红·丰前坊天狗】+【潮音·波塞冬】
辅助玩法:需要【震离·月读】或【障月·阿修罗】其一
【觅影·国常立】的AI结印顺序:【天】【天】-【天】【地】-【地】【地】-【地】【天】
总结一下,【觅影·国常立】可辅可c, 可群可单,还有无敌,t1级别的国常立的操作难度不高,且节奏较快,每个人都能找到自己喜欢的一个流派。但因为啥都能干,所以伤害反而不是太突出,不过在没有其他主c角色的情况,仍旧可以作为主c,用【地】【天】进行输出。
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