三国志战棋版移动力机制全面解析
1、你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格。因此吕蒙可以往左边走7格到达大乔的位置;
2、你走路线上经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,每走1格移动力消耗会+1,也就是平时只需要1点移动力的格子,现在我们需要消耗2点移动力才能经过。
因此吕蒙往左边走的时候,经过曹操周围的部分格子是需要消耗2点移动力的。
3、系统会选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;
下图为例,
假设红色方块是敌方武将,
白色、黄色方块是己方武将,
我们经过每格蓝色格子都需要消耗2点移动力,而经过灰色格子则只需消耗1点移动力;
1)己方武将从白色方块前进到绿框方块,需要消耗6*1=6格移动力;
2)己方武将从黄色方块前进到橙框方块,需要消耗1+2+2+2=7格移动力。
3)己方武将从黄色方块前进到紫框方块,移动力最少的路径则需要消耗1*9=9格移动力。
清楚了解“移动力机制”后,我们看吕蒙战斗图是这样的,瞬间就让己方吕蒙走位路线变得清晰了。
1)你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格;
2)你走路线上的各格子周围是有敌方武将,经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,2点移动力可以走1格;
3)系统会帮你选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;
4)剩下无论几点移动力(只要不是0),就一定能走至少一格;
移动力变化
1)移动力提升和降低的叠加效果是有上限的。
2)不同兵种的最高移动力分别为:
骑兵:10;盾兵:8;弓兵:7;枪兵:8。(某些高级兵种会有所不同)
3)不同兵种的最低移动力分别为:
骑兵:2;盾兵:2;弓兵:1;枪兵:2。(某些高级兵种会有所不同)
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