1,if语句的理解
if就是【如果/那么就】,离开这个东西就不会有程序,也就不能有游戏,所以这是深入了解2k时玩家要具备的一种逻辑思维,这样就不会出现为什么我不能啥啥啥的抱怨,因为一定要时刻知道当下的环境。
为什么刺探步对ai不起作用?因为ai设定,if玩家处于三威胁状态,就距离持球者两步一只手申前遮挡视线。而刺探步的作用对象为处于三威胁状态下贴近防守的人。
为什么电脑接球三威胁直接颜射我防守者?因为你使用了LT自动防守,自动放手面对if对方三威胁时的最初0.5秒防突不防投,玩家必须手动用R3伸手并快速准备盖帽。
2,双系统
2k16有两套ai,一套主ai,一套副ai,主ai非常复杂,副ai草草了事(充满逗逼)。当我们人机对战时,对方是主qi,我方是副ai。为什么要这么设定?因为如果自己用左手打自己的胸口一拳,右手去接一定能接住。如果两个主程序对垒,每一个回合(一个动作之间)都会进入死循环的逻辑链,只好牺牲玩家的队友了。
其实2k的物理规则也有很多套逻辑,在超级明星难度下,物理规则是对玩家最友好并且双方最公平的。
3,重要技巧
要在超级明星以上难度的全队操作的游戏中打赢实力更强的ai球队最重要的是什么?
切人
切人是非常关键的(注意切人的时候不要按RT),打超级明星难度时,请不要随便吧外线的持球防守交给ai,ai2随时会被ai1打爆的,但是专心防守持球人的同时,请注意对方无求球员的动向,有些球队的无球内切和外线穿插跑位会让你的ai2无所适从。所以在正确的时间切换到正确的人非常重要。
注意防守提示箭头
不要觉得你的判断比ai提示还牛逼,因为程序是跟着if走的,你在现实世界中更科学的站位在2k世界就是渣渣,因为你会干扰整个球队的补防逻辑。有时候2玩家自作聪明地把自己的人防好后骂ai队友防守渣,都是没有听ai指挥正确站位和补防导致的,2k16的防守轮转以及补防系统非常完善,一定要时刻敏锐听从ai指挥去跑。
分配球员的注意力
2k16里面玩家并不是上帝,不是能够完整操作球员的存在。当你设定防守倾向是防止外线投篮的时候,你的内线注意力也在外线,他们防守外线球员内突中投的注意力很高,动作速率会加快,但是跟随对方内线篮下脚步的注意力和速率会下降。这时候即使你有更好的中锋也容易被对面中锋打爆,相反如果防守倾向是防止禁区得分,那么你的对中锋防守的注意力和速率都会提高。所以这些设定对于球队的影响要比以往的2k系列都要大,不再是我了解球员和篮球就好打了,要把整个系统当做一个完整的游戏来对待。
RT是一个很重要的按键!
持球防守
持球防守有4种模式,L3+R3,LT+L3,LT+L3+RT,L3+RT。这四种模式在正常防守中都用得上,所以如果只用其中的1种或是哪怕3种都是不行的!比如L3+RT是可以把在三分线以内已经过了你的对手逼停下来的,很多玩家抱怨过了ai加速后又被黏住,其实玩家也可以做到。破解的方法是立刻做一个RT动作制造阻拦犯规。LT+L3可以无惯性横移,低惯性黏住对面持球者,缺点是对方依然可以做动作,并且比较容易被转身带走。 LT+L3+RT可以惯性横移,牢牢黏住持球者,缺点是还没黏住前会被假动作晃飞,黏住后很容易吃半转身。无论如何,依据情况在四个模式之间快速转换,见招拆招,是持球防守的必要功课。目前超级明星以上难度无论是欧文还是库里,我都能单人防死(极偶尔注意力不集中就挂了)。
无球防守
关键是别没事按LT,别没事按Y,更不要没事按RT。多封锁传球路线,多练习x拦截球。
防守内线
为啥总是被一步过了?因为内线没有退后两步的空间,而且大个子横移慢。那怎么办?申高两只手,封锁篮筐正面,放底线。
4,我的刺探步启动动作怎么不连贯?
因为你没有按住RT。
5,怎么才能做出背身晃肩投篮?
按住RT呗。要注意RT就是做出持球后的进攻动作,不按RT就是做完第一个动作后再持球,这也是晃肩投篮和转身投篮的区别。按住RT能做出更夸张的大梦脚步。
6,投篮时机怎么把握?
投篮有三个高峰,起跳中,空中停顿,下落时各有一个高峰。但是高峰之间有低谷。空位投篮时最高出手点的高峰得到命中率buff,面对冲过来的防守者,起跳中的高峰得到buff,面对封盖时,下落中的高峰得到buff,你会用了吗?
7,突破
ai的防御姿态
和玩家一样,ai也有四种防御姿态,在无惯性姿态下,你把R3摇断都不可能晃翻ai的。所以判断ai的防御姿态非常重要。
贴身秒过
如果没有启用LT,那么一旦贴上防守球员就能秒过,所以一盘情况下ai的防守逻辑永远是在当你下一个动作就可能贴身的时候启用LT,依据你球员的速度判断是否启用RT,所以我们的动作也基于这个判断。
转身
由于7.2,45度切向三分线边侧,向中部转身一把过ai,对于速度较快的运球球员,ai一定会LT+RT,所以还没贴上的时候一个转身对方就因为惯性跟不过来了。
我为什么有空位加速过对面,结果我的球员自动停下来了?
这是一个复杂的if判断,本人发现这个时候往往是干拔的好机会!
我被黏住后什么都做不了!
被RT黏住后是这样的,其实按照现实世界来说,被RT黏住后已经判断为持球进攻失败了,ai没有x断球已经不错了。因为电脑使用了RT就意味着你自己的惯性已经不允许在放手干扰下做动作了,无论是后撤还是转身还是换手都要在ai的RT未开启前来。
为什么我不能像ai那样一个换手过掉防守。因为ai的防守不会乱RT制造自己的惯性失位,它只有在你也回不来的时候才做它也回不来的动作。而玩家一个身体接触前的大的RT横移就是给ai送分。而ai的进攻会抓住玩家每一个惯性失位秒过玩家。
怎么晃倒防守球员?
其实本人认为不具备实战的操作没太大研究的意思。不过如果你的球员够呛强,一个带有L3的20度左右的变向加高速中的RT的crossover 一场干倒库里级别的防守2,3次还是可以的。无论是三分线的持球左右动作还是运动中的变向和换手,一旦遇到阻拦要能立刻后退换战术,心态的平衡和冷静是最重要的“老子就要在这里把你给突了”的想法只会毁了这场比赛。
过人的动作大多数都是后发制人,没事就转个圈变个向交个叉加个速会导致四种结果。1,运球运到自己脚上。2,运球运到队友脚上。3,运球运到防守者脚上。4,运球运到对方其他球员脚上。