永恒之柱2中的铁人模式是难度调整下的额外模式,在此模式下玩家只有一条命,死后会自动删档,所以对玩家的队伍配置和加点有着很高的要求。下面请看由773游戏带来的永恒之柱2铁人模式队伍配置及全职业加点推荐,希望对大家有用。
基础常识
要想玩铁人模式或者轻松过诅咒之路就应该了解的一些点。
1、精准是最重要的属性,物理攻击的命中率,暴击率,还有法术的命中率都由精准左右。
2、精准即使远大于敌人的格挡数值,仍然会有擦伤和未命中的情况,但是相对较少,而重击(暴击)概率就大很多。
3、擦伤转化为命中,命中转化为重击的概率大多人都理解错了,比如5%擦伤转化为命中并不是打100下擦伤有5下会变为击中,而是原本擦伤的概率再减少5%。
4、不同的减益法术都有不同的类型,有的命中率取决于对手的反射,有些则是意志,所以开战前查看敌人各项数值,选最低的去放,命中率会更高,持续时间也会更长,2代的减益效果时间长短智力数值影响力更少。
5、根据第4点可以得知,应该先虚弱敌人的决心,再释放意志影响的减益法术类型,其命中率和持续时间成倍增长。
6、强效点数强效过的法术会提高10级法术等级,而法术等级会提高法术的命中,穿透,持续时间,伤害。
7、专注属性和1代完全不同了,拥有专注属性就会免疫一次打断并且消耗掉,最高难度的敌人AI很喜欢打断。
8、技能被打断将要重新进入冷却时间,也就是行动与行动的间隔时间,我觉得翻译为冷却会误导很多人。
9、拥有打断能力的技能应该优先点出,有些技能是暴击打断有些是命中打断,极少数只要擦伤就能打断,这些打断技能如果成功打断一次敌方技能,敌人释放法术的频率会大大减少。
10、有些装备的数值受角色技能的影响,尽量迎合他们的要求会极大提高装备属性,比如号角任务的盾牌,10点体能技能会额外提高角色8点格挡(为0只有3点)所以艾德建议加体能和玄学,大部分好的盾牌都有这个技能。
11、每名英雄默认的交战数为1人,战士的防御姿态为3人,查看是否是交战状态看他们彼此有没有红色的指示线,如果连着线走开的话会被攻击一次,就是所谓的借机攻击,虽然敌人也会主动承受借机攻击而去切你的后排或者脆皮,但是概率比没有交战的要低很多。
12、主角应该优先点外交和街头智慧,在做任务时这两个对话选项是最多的,其次是洞察。
13、尽量早点把队友加到队伍里来,即使不在5人队伍里,海战接弦战会帮忙打,鸟姐的战斗力是最强的,施法AI应该是最好的。
14、减益效果和增益效果分三个等级,比如健康+5体质,强壮+5体质2护甲,身强体壮+5体质2护甲还有持续回血,同类增益和减益是不叠加的,只取最高等级的那个,所以有效率的运用技能,不要重复实用浪费次数。
15、**是个好技能,不仅让敌人不能行动还附带50%集中转化为暴击。
16、很多新手不知道还有夹击和包围这俩元素,背后和正面都有敌人就形成夹击减少10点格挡,不要小瞧这10点,我上面说过只要命中和格挡持平,擦伤和未命中就大幅度减少,多多利用。
17、优先考虑拥有被动技能的装备,升级装备也是优先升级命中或者被动技能。
18、新加的烹饪和炼药是一大利器,尤其是烹饪,那属性简直爆炸,而且不休息就永久存在,顺便一提,很多任务奖励一些不会消耗的战斗物品,记得放到战斗物品栏里去,也别卖了,那玩意虎的一批。
19、女王港有个NPC卖一个护手,50%几率击倒,这玩意给猎人或者盗贼,控制力不要太强,加个不贵,赶紧入手。
20、艾德的击倒不要随便乱用,这是一个强力打断技能,因为只需要擦伤就能打断敌人技能,配合盗贼的兼职瞬移过去打断法师或者猎人技能再瞬移回来,我去,那感觉贼嗨。
21、盗贼运用好夹击有30%的伤害加成,而且盗贼的技能很多都有打断效果,远程职业兼职一个盗贼对面法师基本放不出来技能,新人尤其要注意敌人的伤害技能,是可以秒人的。
22、法师1层的滑油术,必中的那个法术名字忘了,2层的蜘蛛网还有群体困惑都是比较好用的,建议优先点出。
23、译灵者的每个技能都单独计算控制的人数,比如1层法术的魅惑,3层法术的受控,5层法术的群体魅惑都单独结算,不会冲突,但是你转换目标的话,原本控制的敌人就恢复状态了,所以说译灵者3个技能可以控制多少,你们算不算,只要敏捷命中够高,再多敌人也不怕。
24、智力影响所有技能的持续时间,自身有BUFF技能的职业大家加点时尽量把智力加高点,尤其是圣骑,智力还影响光环的大小,强效治疗术非常好用,就是持续时间有点短,智力高就能弥补这一点。
25、被魅惑或者受控,只要对被控制的角色释放一次魅惑就能解除魅惑状态。
26、牧师的1阶自带技能是个强力的斩杀技能,25%血量就能释放,命中了基本GG,善加利用。
27、很多新人不知道兼职和不兼职的区别,兼职的话想加点更高一阶段的技能需要更高的等级,而且每个职业每次升级只能加一点,不能把2点都加某一个兼职上,而且最高一阶段的法术不能学,所以极不建议新手兼职,因为你不知道什么技能好用,如果是老手那是建议你必须兼职的。
28、子职业很多人看到负面效果都没有点,其实没有大家想想的那么糟糕,善加利用兼职的话其实非常强大,比如盗贼的子职业街斗士重伤或者被夹击有精准和行动速度加成,没有被夹击则行动速度更慢,其实这点运用在T或者双持战士身上就完美解决,我每次操作都故意让他们夹击,也是一种乐趣和玩法,就看你怎么搭配。
29、限追求命中的话,建议只拿一件单手武器,因为会额外提高12点命中,而且单持的被动技能也好用
30、主手武器减少装填速度或是武器冷却的属性同样影响右手武器,右手也是同样,所以双持时这种属性收益最大
31、海上肉搏战冲上敌船是会挨敌人不少炮击的,船体耐久不够不要冲上去干,会GG的
32、海上炮战就是卡好火炮的最佳距离,船头对向敌船的侧面,打完进入火炮的冷却再转个方向用另外一边的炮打,就这么来来回回轻松愉快
33、有很多任务的翻译是错误的,比如说方位,很多东南方向翻译成西北,所以你如果找不到就换方位找
34、很多装备除了提供护甲还会在下面括号内显示钝击多少穿刺多少,这表示这件装备面对这种类型的攻击具有额外的护甲值,根据敌人武器类型针对出装,效果上佳
35、法师自带的装备有一个区域效果+10%,其实就是提高范围技能的最大范围,10%这个概念也并不是直接+10%,算法我还在研究,反正加的很少就算是30%也没多少,这个属性相当鸡肋
36、战士的姿态要时常切换,面对一个敌人就用战斗姿态,加精准加格挡,面对多个敌人就用防御姿态,别小瞧那5点精准和格挡,一个打断技能未击中那很不爽
37、圣骑的深度信仰技能加的防御相当高,你如果对话时注意下选的信仰,最高可以多加30点4防,我擦,这是什么概率,所以圣骑应该是最肉的,战士只是在自动回血和群拉怪上有一定优势
38、诗人2代加强不少,严重影响游戏体验,建议大家不要选,太没劲~这代因为减益状态持续时间非常短,本身基础时间短,智力影响的数值也短,所以法师这代很弱,建议大家可以走纯法系输出或者法系坦克的套路
有没有人看啊?不发了,我去玩游戏了
39、重点说一下加点
力量属性影响治疗和攻击,但是加的幅度并不大,看得出官方在尽量避免大家的输出过高,20点力量也才只加30%的攻击,而且绝大多数的武器只有,8-15左右的伤害,即使你是20点力量,输出也只有10-18左右,影响力非常小,所以极不推荐大家再力量上浪费太多点数,10点就够了,当然一刀流盗贼还有双手武器因为其面板高加成就多很多,在加上被动加伤害的技能,提高就很明显,相反,加的治疗就非常明显,因为治疗基础数值大,通常都是50+以上,持续回血的技能加成就更高,这种情况就有必要投入力量点数进去
体质点数16点就加30%的生命,主T和副T可以考虑多加,但是我的看法是只要格挡够高即使10体质的T也很难倒,战斗之中大多数都是脆皮被秒杀导致的团灭,主T确很少倒下,我建议体质不用多加10点就够
敏捷属性是我最看好的属性,因为这代游戏的打断和专注系统重新设计了,你敏捷高行动与行动之间的间隔时间就短打断的成功率和效率就高,更重要的是敏捷不仅加快间隔时间还加快施法速度和攻击速度,再配合吸血,命中击倒,暴击击飞,擦伤打断的属性简直无情
感知属性属于食之无味弃之可惜的感觉,因为1点感知才加1点精准,当然,这个仁者见仁智者见智,有人喜欢极致追求命中加满感知也是没多大问题,我个人觉得性价比不高,不用太高
智力属性影响的技能范围和BUFF持续时间个人觉得还是很重要的,尤其是控场职业和BUFF职业,建议点满越高越好,10秒的身强体壮增益和20秒的身强体壮是2个技能,至于为什么大家都懂的把
决心属性和感知一样,都是1点属性只加1点格挡,性价比太低了,有一点要强调一下,20点决心减少30%减益的持续时间,这点对于T来说还是很好用的,这点看个人取舍把,我还是减益不用浪费太多点数
40、重点讲一讲容易被大家忽视但又非常重要的属性:穿透
每种武器和伤害法术都有不同的基础穿透值,具体数值可以右键点击法术和武器查看,大部分武器为7点,大部分法术为9点,穿透值若大于等于敌人的护甲值则造成100%的伤害,大于等于两倍则造成130%的伤害,小于1点只能造成75%的伤害,小于2点50%,小于3点25%,比如你的T的护甲为10,敌人拿的单手剑(穿透为6),即使命中你也只能造成25%的伤害,由此可以得出结论
1:T的护甲值和格挡是同样重要的,甚至更重要。
2:输出的穿透必须大于等于敌人得护甲值,如果低了,请赶紧附魔升级或者点上加穿透的技能
3:晕眩等可以减少敌人穿透的技能是神技,相当于减少了敌人75%的伤害
4:如果你的穿透为7,而敌人的护甲为10,减护甲或者加穿透的技能是神技
5:单手剑和弯刀更适合双持,因为他们的熟练技能是提高穿透,配合武器附魔和被动技能很容易是敌人的2倍
顺带一提,T更适合拿匕首,匕首的熟练技能是提高格挡
准备做个全法术的讲解分析和最佳用法,做了一点,发现工作量不是一般的大,想想算了
41、这次就一些技能具体说下,给新人朋友们一起指引,加点路上不再纠结~
体能:主要影响重振雄风技能的治疗量,7级体能能加100左右血(受力量和等级的加成)3级体能只有40左右,这个技能还是非常好用的,有时候治疗处于行动间隔时间(冷却)不能第一时间加血或者被控制技能次数不够,这个技能就能起死回生,最关键的是这个技能瞬发而且没有冷却每次战斗都能用一次,给奶妈大大减轻了治疗压力
器械:这个大家都知道就是开锁拆陷阱,特别提醒一下,队友加器械是可以叠加的,一些商店和重要NPC有很高开锁技能才能打开的箱子,通常是14才能开
炼金术:提高药物毒药的效果,因为这个不显示,我大概的算了一下,每级+5%的效果,这个技能我强烈推荐给大家,因为药物在这代加的属性异常强大,而且时间巨长,例如铁皮药水+5护甲8级炼金+7点护甲,我擦,***还打得动你?上面分析过,护甲大于敌方穿透3点就只承受25%的伤害,最常见的幻叶果8级炼金+8点感知玛玛再也不用担心我的技能打不中了
熟练手法:影响对话还有随机事件某些选项的成功率,谁带一提,随机事件中有失败,部分成功,成功,大成功
爆破:提高炸弹的的精准和效果,这个技能我给的定位是好玩但是不实用的技能,因为炸弹比较少见,制作成本颇高材料需求也多,不过玩起来真的是嗨的不行,一个震荡炸弹把怪推一起再接震慑炸弹,全在那原地转圈,场面壮观
秘法:提高卷轴的力量等级,越高级的法术需要的秘法点数也越高,和炸弹是一个通病,不实用,因为卷轴不像药物那么常见一搜刮一背包的提神膏珊瑚粉,而且制作成本太高,有兴趣的朋友可以多加几点,增加的力量等级对命中率影响还是很大的
隐匿:技能越高敌人发现你的距离和需要的时间就越长,刺客子职业可以多加几点,其他人不用刻意去加,能偷东西就行,什么?你说你不偷东西,那行,你一点都不用加
42、给大家推荐几个容易拿到又比较好用的装备
破碎复仇(国王港中间的货物商人)单手棍,精准超高+1交战数适合T或者近战输出,被动诅咒增加受到的伤害可叠加
望林郡的轻语(裴瑞奇之望武器商人对话1500块交换)单手剑,这把剑是亡灵杀手,最重要的是可靠这个属性,50%未击中转化为擦伤,擦伤打断的技能配合这个武器如虎添翼横行无忌
恩加帝腰带(裴瑞奇之望服装店箱子,钥匙就在后面的房间)这个腰带+2钝击护甲值,钝击武器7点穿透,你只要8点护甲钝击武器就只对你造成25%的伤害,关键是这装备相当于白送,没任何难度
掷矛者(佩瑞琪之望武器店)劲弩,命中和伤害让你爱不释手,命中击退更是变态,最关键的是还带晕眩,就是价格略贵19000,攒够钱就赶紧去把,远程职业的神器
卡洛克恶魔胸甲(佩瑞琪之望武器店)中甲,传奇附魔所以+了4点护甲总共11点护甲,-20%冷却,+2点力量池这个就太不讲道理了,唯一缺点就是价格有点贵27000,但是物超所值
天国杂音(女王港武器店)+2智力,出彩的地方是自带群体型控制,6秒震慑,震慑是非常强力的控制效果,原地转圈啥也做不了,还减10点格挡,圣骑T拿就非常强,己方OT,立马震慑面前的敌人过去补位
药剂师的手套(佩瑞琪之望草药店)+1敏捷+2炼金,我上面说过,炼金是好技能+1都不放过更何况+2,牧师吃一个珊瑚粉又肉施法又快,控制吃个涟绵粉命中高持续时间长,输出吃个神射药剂几乎刀刀暴击配合暴击击倒手套敌人站不起来,求官方再加个难度,怪太少血也太少
聚焦之焰戒指(佩瑞琪之望黑暗橱柜)+10点火系法术精准,10点精准大概增加15%命中率,效果显著,法师还是纯输出把,控制不给力,火法带上这个输出能力提升很大
43、关于力量等级和NPC自带的子职业,稍微说点
1,兼职职业每3级提升一次力量等级,单职业2级提升一次力量等级,每次提升力量等级才能学习更高一阶的法术
2,每级力量等级提升法术2点法术命中10%治疗量10%伤害5%增益减益的持续时间
3,力量等级只提高比力量等级低的法术,差值越大提高的倍数越大。例如6级兼职牧师的力量等级为2,1阶的治疗法术提高20%治疗量,2阶增益法术提高5%持续时间,3阶法术没有影响
4,塞拉芬译灵者子职业狂野派,触发几率还算蛮高,常见的有3中,1种是提高增益减益100%持续时间,第二种是法术附加击退和伤害,持续时间较短,第三种是小范围自爆,自己和近距离的队友瞬间死亡(几率相当低)
5,德鲁伊队友泰克胡子职业水塑者,每次力量等级提升自带1个法术,并且自带法术如果是寒霜或者水系关键词的话不会对友方产生影响,例如2阶的暴风雪3阶的冰雾术都是非常强力的法术,范围大伤害高效果拔尖,但是会影响到自己人有了这个子职业这些类型的法术有了质的飞跃。
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