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永恒之柱2增益、反制及集中机制介绍 永恒之柱2

来源:game773整合 作者:773游戏

永恒之柱2中的玩法和一代有了交到的区别,增益和减益也有了一些变化,最为重要的是打断集中重做了。下面请看由773游戏带来的永恒之柱2增益、反制及集中机制介绍,希望对大家有用。

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注意1:中文翻译不是官方翻译,只是按照我自己理解翻译的,所以要想准确,还要看英文,中文肯定会和游戏推出后国服的翻译不同。

注意2: 表格中,每一大类里面,增益和减益的强度,是按照从上到下的顺序排列的。

比如: 体质这个大类里面的增益这里从上到下的 “恶心,虚弱,衰弱” 是按照从弱到强排列的。

一、增益/减益/反制机制

首先,永恒之柱2代里,特定的增益和减益是可以互相反制对方的。

其次,增益/减益一共有6大类,分别对应人物的6个属性:力量,敏捷,体质,感知,智力,决断。每一类增益和减益,都分别对应3个等级。(看上图)

比如: 力量类增益里:失去平衡为1级,眩晕为2级,震慑为3级。

等级越高,越厉害。

反制工作原理:

1.一个大类里面的增益和减益可以互相抵消对方。

- 一个大类就是说,体质类的增益,不能反制力量类的减益,必须是同类的。


上文即是永恒之柱2增益、反制及集中机制介绍的全部内容,文章版权归原作者所有,本文仅作网络免费经验分享,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,更多永恒之柱2相关资讯,请关注收藏773游戏网。
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