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守望先锋2黑影重做后强度分析 守望先锋黑影

来源:game773整合 作者:773游戏

守望先锋2中黑影重做后强度如何?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看守望先锋2黑影重做后强度分析吧。

守望先锋2黑影重做后强度分析

不管你是玩过beta还是没有的,我都把黑影在beta里的改动全部细说

被动和信标都没有进行改动

职责被动:移速比其他职业快10%

普攻:

单发伤害8降低至7

扩散减小10%

攻击被入侵的敌人时会造成40%的额外伤害

小黑:

可隐身黑且现身不会打断入侵过程

隐身黑读条时黑影会处于半现形状态

入侵读条时间从0.65s增加到0.85s

受影响时间从5s增加到8s

禁用技能的时间从5s减少到1s

被黑者会暴露视野

血包受影响时间从60s减少到30s

技能冷却从8s减少到4s

受伤而被迫中断入侵的冷却从2s增加到4s

隐身:

移速增幅从65%降低至50%

现身速度增加一倍

敌人可侦测到黑影的距离从2m加到4m

大招EMP:

不再清空敌人血条中的护盾部分

会对目标造成当前生命值40%的伤害

看法:简单说就是对黑影遭受诟病的点一一进行改善

而详细说就是:如果你有幸体验过两年前实验模式的的132玩法,你就知道黑影在那单T玩法里究竟有多变态。而正因为黑影禁用技能这个特性,在单T里面表现得过于强大,对付吃技能的英雄克制效果过强,不吃技能的又没啥卵用,因而官方将他的右键从 创造击杀机会 改为 干扰敌人 ,并且增加泛用性,使得无论黑谁都有意义一些。而为了弥补黑影伤害不足和EMP强度过高且难以反制这些遭受诟病的点,一方面给黑影伤害增幅一强化输出能力,另一方面对EMP进行半重做,使之可反制且保留了一定的开团能力。

但新黑影强度真有其他人说的是独一档吗?实际上新版黑影的强度如何?

一句话:不黑人没伤害,黑人又难黑成

黑影强度其实是有的,但姑且只能可以评个T2.5的强度,因为黑影重做后有一个主要的问题,就是她目标打法很尴尬。

如果你要跟随部队打正面,你要知道这是5v5不是6v6,6v6里面有双坦给你顶着,还有足够的盾来保护你进行入侵,可5v5里面盾大幅变少,黑影入侵被打断的风险也增大,更何况有大盾的目前略弱,更没人保护你黑了。而且黑影的读条时间不仅长了,他的受伤打断惩罚也加重了,加了0.2s的读条时间本就让黑影的入侵成功率降低了不少,受伤打断的惩罚也更重了,直接2s成4s,你说说难用不。好嘛就算你顶着高风险黑掉了目标,禁用技能时间只有1s,基本上只能当半个卡克雷的闪光弹用,40%伤害增幅和暴露视野虽然不错,但是这收益在多数时候盖不了入侵的高风险。当然如果使用合理,例如对付进场的卤蛋、破坏球,虽然不能像以前一样直接让他们无法还手挨打致死,但干扰效果还是极其有效的。

如果你要隐身骚扰当刺客,那么你要对你的枪法非常非常有自信才行。平心而论,先隐身黑再打的刺杀成功率,基本比不上直接现身杀的成功率。通常一个人在战斗中被偷袭的反应时间在0.8s的样子,如果你要先黑,黑的读条时间增加到0.85s,只要敌人的反应足够,即使他被黑了,也能第一时间和黑影对火。而如果现身直接干,因为黑影现身速度加快了一倍(现身时间只有0.375s了),现身后黑影还有不少时间输出目标,可由于伤害降低了,黑影在没有伤害增幅的情况下切人就更加依赖枪法。另外你要绕后,敌人能够侦测到黑影的距离加到了4m,4m真的很远了,以前要几乎亲嘴距离才探测到的现在隔着大概源氏一把刀的范围就能探测到。另外你隐身黑完之后还要等一会儿才会重回完全隐身状态,基本上只要枪法过关的人在你隐身黑之后就能把你打现形,切人难度和干扰打功能性的能力都是一波削弱。

另外还有血包被黑所受影响的时间减少到了30s,虽然5v5的节奏更快了,但两波团的间隔时间也肯定比30s要长。你说打团前如果你黑过了血包,打团完了之后又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,难免会影响黑影落位时间,况且黑血包和黑人一样为4s的冷却了,要把你打周围黑一通起码得要个七八秒,这时间敌人差不多都复活完了,这时候再落位就很。。。

简单说:如果跟随大部队打正面,黑人比较难,入侵被打断的风险高并且风险收益不均衡;打刺客绕后骚扰流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易伤害不足,况且隐身能被探测到的距离增加了,绕后被发现几率更高。

那你说黑影有点鸡肋,那咋个改动会有助于改善这种情况呢?

因为黑影现身速度更快了,所以如果要回调他不黑人的普攻伤害就会让她的刺杀能力变得很强。如果说要提高黑人的伤害增幅倒是一个方法,但不合适,因为目前黑人难度和风险较高,虽然高风险搞回报,但是不够稳定,且新黑影对付除猩猩的T比较好对付。

我个人认为最合适的方法则回调、或部分回调小黑生效所需的读条时间,这样既可以让黑影入侵变容易,也能让黑影入侵被打断的风险降低。

骇客对新黑影和OW归来的一些看法

①因为黑影最大的特色——也就是禁用技能这个特色被巨幅度削弱,从而不爽

②EMP这个技能看似强,实则大不如前

③强度不行,给奥丽莎提鞋都不配,对重做的黑影并不满意,若10分他只给1.3分,更喜欢一代的黑影

④虽然伤害变高,但英雄特色基本没了,使得黑影这个英雄成了随处可见的廉价货色

⑤标记系统好评,不过可以做得更好

⑥受伤反馈有点夸张,感觉打一下就被艾什雷管烧了

⑦坦位强,辅助有点坐牢但DJ特别快乐

beta测试了也有几周了,最后再说说我个人的一点想法

刚拿到测试资格,也是开始测试的第一天,我个人就觉得黑影真的有些太强了,不过回过头来细细想了一下,觉着遇到的对手似乎都不咋个厉害,感觉每个人就黄金白金的样子,打着就像是炸鱼。而后遇上了一些实力相近和更强的,就觉得黑影确实有点鸡肋,而看了OWL比赛,更加确认了我的想法,认为黑影的强度其实并没有大家想的那样强。

而为了推行单T的5v5模式,黑影被迫牺牲了她引以为特色的功能性,不过针对黑影的诸多痛点和不怎么合理的地方进行改进,改动的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影无论哪种打法都显得尴尬,导致强度确实有点偏弱,如果不进行一些加强,或许真的只是看起来强罢了。

好了,


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