旧世界是一款历史策略游戏,玩家需要带领自己的王朝走向繁荣。下面请看由773游戏带来的旧世界资源、兵种介绍与政治运营心得,希望对大家有用。
常见疑问
说一些游戏内指南说的不清楚的问题。
建议选择“稍后再选”,进入游戏考察周边资源选择文明。例如数条大河贯穿地图,就选择埃及;如果有大量石矿,可以选择罗马;如果有大量猎物,可以选择波斯,等等。
前期军事比较强势的文明是迦太基和亚述,这两个国家清剿部落速度很快,前期很容易形成优势。但是文明之间的差异其实不大,每个文明有适合的地形,无脑选一个通常都很蠢。
每个文明还有一些隐藏的属性,例如罗马有一个很不错的初始统治者,但是弟弟会不断试图刺杀你。希腊的继承人是亚历山大,这是非常强力的一个继承人。
城市扩张有几种方法:
1.在城市边缘建造都市区块建筑,包括祭坛、军营、剧场等。
2.在城市边缘派驻农村专家(城市区块永远不会在城市边缘)
3.科技或家族或统治者允许购买图块。
4.用图块包围城市据点(一般是蛮族和部落留下的)可以将城市据点转化为一个小城市。
每次研究完科技,都会刷新几张科技牌,这时候可以从这些科技牌中选择想要研究的。学者型的领袖可以重新洗牌。没有学者也不要慌,可以研究一个简单的小科技重新洗一次牌。
一般来说前期优先解锁新改造设施的科技,如捕兽;其次弓兵或者骑兵,它们对低级单位有碾压式的优势。
每研究完科技都会刷一些“研究红利”,这是把研究转化为其它收益的一种方式,酌情选择吧。
组织部落据点刷新有几种方法:
1.将据点转化为自身城市的一部分,无论是直接殖民还是转化为小城市。
2.将部落整个消灭。
资源篇
游戏里的资源种类繁多,互相影响,我把这些资源分几类:
包括:金币 粮食 钢铁 石材 木材
这些资源没什么特殊的,它们可以作为贸易品,也可以作为维护费。它们共同的特点是,你并不需要太多此类资源,保持够用即可,多余的资源带来的好处可以忽略不计。
在前期,这些资源往往会比较匮乏,但是在后期这些资源基本都会溢出。这是因为,产出物资类资源的建筑同时还会产出其它资源,我们为了其他的资源不得不建造很多物资类资源产出(如锯木厂,采石场)。
包括:成长 公民 训练
这些资源名字就比较抽象,它们的作用也会比较抽象,新手很难理解他们的作用。
每个城市都能产出成长(主要是粮食产出的副产品)、公民(前期主要是采石的副产品,一些后期建筑也会产出)和训练(军事建筑产出)。
成长只和一座城市有关,它有两个作用。当城市没有利用成长值建造单位时,成长会为城市积累人口。当城市利用成长建造单位时,成长会用于制造单位,成长值越高建造越快。需要成长值建造的单位包括殖民者、工人、侦察兵等等。
公民也有两个作用。它当然首先是可以用于在城市生产,利用公民生产的项目是专家和计画。其中专家同时还需要人口,而人口是通过积攒成长获得的。如果公民被用于制造的话,城市的公民值就在城市内部被消耗掉了。如果公民没有被用于制造,那么公民值会转化为指令(小锤子),作为全局性的资源,指令可以拿来外交、内政等等。
训练作用类似公民。训练值可以用于训练军事单位;如果不训练军事单位,训练就会转化为全局性资源军事值,军事值可以用来晋升军事单位,任命将领等等。
总结一下,抽象类资源的特点是,无论你是否通过制造单位使用这些资源,它们都不会被浪费,要么用于制造单位,要么转化为城市公民、全局资源。这些资源同时还会影响生产速度,所以也可以把他们叫做产能。
命令决定了一回合玩家可以做出的指令数,单位移动攻击都算在内。命令会限制部队的规模(如果命令不够连行军和攻击都成问题),也限制了工人建造(无论是移动还是建造都会消耗命令,保持在建造状态也会消耗一个命令)。一般来说,命令是多多益善的,前期一般每回合都能将命令耗尽,后期和平时期则一般有盈余。一些领袖特质允许资源购买命令,但一般用不到。
指令主要来自正统性和城市,城市里建造营地可以增加命令,但是数量微乎其微(一个营地0.5),主要依然得依靠正统值。所以尤其是在前期,在事件中尽量考虑选择增加正统值的选项。
命令是这个游戏的核心资源。
奢侈品一般是通过开采奢侈品资源获得的,偶尔也有事件获得的奢侈品。
奢侈品开采首先要求建造一个开采设施,然后还必须派一个专家,才算完成开采。许多奢侈品的开采需要科技(树林类),它们在前期的作用就特别小了。海洋类奢侈品都不需要科技,所以前期靠海的文明在这方面会有很大的优势(但是靠海的城市扩张受限,而且中期容易被ai海军骚扰)。
奢侈品可以用来发放给城市或者家族。分别是可以减少城市不满,或者增加家族好感。各有好处,根据情况判断吧,低难度两者区别不大,高难度一般前期优先家族好感,后期可以酌情分派给主要城市。
科技当然就是会影响科技的研发了。科技有两个来源,一个是常驻的获取,另一个是间谍偷取,后者的获取量一点也不比前者少,所以请尽快解锁间谍。
常驻的获取又分三个部分,一个是城市统治者,一个是城市数量,一个是专家数量。一般来说,堆城市数量总是比较容易做到的,其它两个属于添头了,虽然加的也不少,但是很难人为培养优秀统治者或额外增加专家数量。
军事篇
这游戏主要的战斗都是发生在陆地,海战也很重要,但是做得很简陋。
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