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寄生前夜2PE技能详细介绍

来源:game773整合 作者:773游戏

寄生前夜2游戏中,除了丰富的武器可供选择之外,还有很多PE技能可供搭配,技能在战斗中也是必不可少的,这些技能有不同的效果,有战斗型的有功能型的,合理选用可以在战斗中给予你很大帮助,下面玩咖我就为小伙伴们带来寄生前夜2PE技能详解,还不太了解的玩家快来看看吧。

寄生前夜2PE技能详解

PE技能的基本解释

简单说就是寄生前夜2中的魔法,也是本作区别于同期其它AVG游戏的标志性区别之一。PE技能在寄1的基础上开枝散叶,分成四个系:火系(主打伤害)、风系(低伤害兼控制)、水系(治疗异常状态及回复HP等)、土系(辅助系,增加攻防等)。每一系有两个技能,把这两个技能都提升到3级后,会出现该系的隐藏技能,比前两者更强大。PE技能的复活和升级都需要花费EXP来进行,而EXP总量有限,因此对于一周目玩家来说,不同的解锁顺序会需要不同的打法策略。而一旦通关后,所有当前等级的PE技能都会有对应的道具在M.I.S.T.总部武器管理室出售,可以直接花费BP购买并使用以解锁。以这种方式可以无视前置条件直接激活每一系隐藏的第三项技能。另外,复活或升级PE技能也会使得阿雅的MP获得完全回复,善加利用这一点可以省下几乎所有的MP回复水。

本攻略所用到的参数解释

[等级]:新复活的PE技能等级为1,之后可以通过花费EXP来升级,最高3级。阿雅处于“兴奋”状态下时,所施放的进攻型PE技能的等级都会临时+1,但最大仍然不会超过3级。

[攻击力]:PE技能的基础伤害值,将参与最终伤害计算。完整的伤害计算公式如下:

—— 伤害值= (攻击力 * 符修正 * 模式修正 * 随机数) * 弱点修正 —— 括号内取整

-攻击力:即为本贴所列出的攻击力数值

-符修正:ATTACHMENT栏里装备了道具“符”则为1.5,否则没有此项。装备多个符不会进一步提升效果。

-模式修正:新游戏和再开模式为1.0,赏金和无助模式为0.75,死亡模式为0.6

-随机数:1.0 - 1.1之间的一个随机数。

-弱点修正:所施放的PE技能属性是目标的弱点属性时,此项为2.0,其实基本上就是针对火系技能。

在两种特殊情况下,PE技能造成的伤害与公式无关。第一种,例如“闪电”技能对阿米巴具有即死效果,则无视上述公式,直接造成相当于目标最大HP的伤害。第二种,有相当一部分攻击手段(包括武器和PE技能)都有一定几率对最终boss伊芙所召唤的分身造成无视伤害公式的999点伤害。

[射程或范围]:最大攻击距离或攻击范围(请注意有的是直径有的是半径)。此数值国内外都没有完备资料,本贴为自行测量的首发数据,但准确性基本有保障。关于距离的测量,可参考GPS(最大探测距离7米,每个刻度3.5米)或者“高性能动态探知器”(最大探测距离14米,每个刻度3.5米),不能以阿雅身高作为测量依据。阿雅设定身高1.6米,但是如果躺在地上,这个长度将被视作大约2.7米……

[MP花费]:施放此技能需要花费的MP值。需要注意的是,当阿雅处于“兴奋”状态下时,施放PE技能不再消耗MP,而是消耗双倍量的HP。

[ATP消耗]:从按下技能发动到发动成功所需的时间,也就是出招硬直,单位是帧,30帧为1秒。例如热弹的22点ATP消耗,换算成时间就是22/30≈0.73秒。注意,ATP消耗的降低不会缩短收招硬直时间,收招硬直时间是一个固定的、无法改变的时间。

[需EXP]:解锁该等级需要花费的EXP。所列出的数值为新游戏所需的EXP。在其它模式下有所不同,具体为:新游戏100%,再开40%,赏金80%,无助80%,死亡80%

[MP上限奖励]:PE技能升级后,阿雅的MP上限也会相应提升,提升幅度是固定的。若通过购买道具直接解锁高等级技能,也会一并获得被跳过的等级所对应的MP上限奖励,即通过道具来直接解锁2级或3级技能不会有所损失。

火系:

热弹

1级:攻击力70,射程10米,MP花费8,ATP消耗22,需EXP无,MP上限奖励无

2级:攻击力100,射程15米,MP花费7,ATP消耗22,需EXP 1250,MP上限+1

3级:攻击力45 * 3,射程无限,MP花费6,ATP消耗22,需EXP 3000,MP上限+2

[说明]:1级热弹为初始自带,无需解锁,也没有对应奖励。热弹无法穿透目标或穿墙,但由于火球较大,仍然很容易击中2个甚至3个目标。1级和2级热弹都是发射1枚火球,能将一些ANMC击倒(死亡模式下会有变化),3级则发射3枚火球,并且完全失去击倒能力。

[升级建议]:热弹的地位很像史社RPG当中的普通火炎魔法,如果敌人不具备火炎弱点,则伤害与武器相比没有多大优势。开局可尽快升到2级,用作击倒敌人或打一些特定boss,例如沙漠小镇的9号等。另外由于地狱火是个强大的清屏技能,作为其前置条件,热弹我是建议在进入避难所后尽早升满的,毕竟拿来打潜水怪也是很好用的。

燃烧

1级:攻击力120,阿雅前方直径5米的圆柱体,MP花费14,ATP消耗38,需EXP 750,MP上限+1

2级:攻击力140,阿雅前方直径7.5米的圆柱体,MP花费14,ATP消耗30,需EXP 1750,MP上限+1

3级:攻击力170,阿雅前方直径10米的圆柱体,MP花费14,ATP消耗22,需EXP 4000,MP上限+2

[说明]:范围是个圆柱体,凡是范围为圆柱体的伤害型技能,垂直高度上都能上不封顶。作为范围杀伤型技能,杀伤范围相对较小,但火力较强。

[升级建议]:由于沙漠小镇大多场景空间都很狭小,敌人也比较集中,燃烧的表现相当不错,建议进入小镇后尽快将燃烧升到2级。进入避难所后发挥空间不大,但地狱火的发挥空间极大,可考虑作为地狱火的前置条件来培养。

地狱火

1级:攻击力200,全屏,MP花费30,ATP消耗50,需EXP 3000,MP上限+1

2级:攻击力250,全屏,MP花费30,ATP消耗40,需EXP 4000,MP上限+2

3级:攻击力300,全屏,MP花费30,ATP消耗28,需EXP 5000,MP上限+4

[说明]:强力清屏技能,即使是死亡模式,在符的加持下也能秒杀绝大部分杂兵,与究极生命体交战时表现极佳。

[额外说明]:全屏的意思是能够覆盖到整个战场,但也有极少数例外情况,例如沙漠小镇餐厅G&R墙上的地图旁边有个马桶,某场战斗中此马桶上会刷一只婴儿怪,全屏技能炸不到它。

[升级建议]:个人很喜欢的技能,省时省力降低难度。进入避难所后推荐尽快升满。虽然MP消耗较大,但是本作MP并不珍贵,完全可以放心地炸屏。

风系:

闪电

1级:攻击力15+每跳HP上限4%的伤害,射程7米,MP花费7,ATP消耗38,需EXP 500,MP上限+1

2级:攻击力20+每跳HP上限6%的伤害,射程10米,MP花费7,ATP消耗30,需EXP 1250,MP上限+1

3级:攻击力30+每跳HP上限8%的伤害,射程15米,MP花费7,ATP消耗22,需EXP 3000,MP上限+2

[说明]:闪电可以穿透目标或穿墙攻击。闪电造成的毒性伤害为每3秒一跳,不受模式影响,但是对boss的伤害比例会大幅度降低。毒性伤害的持续时间则根据目标不同而有所区别,例如在入侵者身上能持续跳到死为止,而在喷火巨怪身上只能跳4次。毒发时能中断敌人的各种攻击和施法,是个很好的辅助打断技能。但是需要注意,对厚甲类敌人施放闪电,会无法造成中毒。另外,任意等级的闪电都可以对阿米巴系怪物造成即死效果。

[升级建议]:这个技能的伤害不重要,如果不想出生理死亡的话,这个技能2级足够用。

等离子

1级:攻击力25,以阿雅为中心半径3.5米的半球形,MP花费6,ATP消耗18,需EXP 750,MP上限+1

2级:攻击力30,以阿雅为中心半径5米的半球形,MP花费5,ATP消耗18,需EXP 1750,MP上限+1

3级:攻击力40,以阿雅为中心半径7米的半球形,MP花费4,ATP消耗18,需EXP 4000,MP上限+2

[说明]:主要功能是范围击倒,早期的基础控场技能。由于伤害低、范围小、击倒时间短,等离子在任何场景下的应用都不理想。

[升级建议]:建议是不要出。

生理死亡

1级:攻击力60,以阿雅为中心半径7米的圆柱体,MP花费18,ATP消耗38,需EXP 3000,MP上限+1

2级:攻击力80,以阿雅为中心半径10米的圆柱体,MP花费18,ATP消耗38,需EXP 4000,MP上限+2

3级:攻击力100,全屏,MP花费18,ATP消耗38,需EXP 5000,MP上限+4

[说明]:等离子的强化版,伤害大幅增加,并且控制效果变为麻痹,控制时间也大幅增加。

[升级建议]:这是一个有用但很尴尬的技能。尴尬的地方有两点,其一,要出生理死亡必须附带升满等离子这个废柴技能,约等于生理死亡的EXP花费进一步提高。其二,史社的RPG一向遵循“控制不如击杀”的原则,如果你玩过FF系列应该深有体会。在这一原则下,能出地狱火就不要出生理死亡。如果一定要出,则建议升满,因为只有3级才能全屏。

水系:

加速代谢

1级:解除沉默以外的所有异常状态并预防所有异常状态20秒,MP花费7,ATP消耗36,需EXP 500,MP上限+1

2级:解除沉默以外的所有异常状态并预防所有异常状态20秒,MP花费5,ATP消耗28,需EXP 1250,MP上限+1

3级:解除沉默以外的所有异常状态并预防所有异常状态20秒,MP花费3,ATP消耗18,需EXP 3000,MP上限+1

[说明]:加速代谢与药品(解毒剂、镇静剂)相比,各有千秋。加速代谢的涵盖面广,但持续时间短。药品的持续时间是无限长,直到战斗结束。因此对伊芙最终战或各式GOLEM而言,药品的效果更好,其它大部分战斗则加速代谢更好。

[升级建议]:一周目或无助模式建议升满,赏金和死亡模式酌情。再开模式由于能跳过加速代谢直接出吸收,走位风骚的话可以不出加速代谢。

治愈

1级:回复HP 30至60点,MP花费12,ATP消耗42,需EXP 750,MP上限+1

2级:回复HP 40至70点,MP花费12,ATP消耗30,需EXP 1750,MP上限+1

3级:回复HP 50至90点,MP花费12,ATP消耗18,需EXP 4000,MP上限+1

[说明]:为阿雅自身回复HP的技能。上述回复量为战斗中的回复量,战斗外施放则固定回复下限值。有了这个技能,所有的回复剂都可以扔仓库等通关结算。

[升级建议]:再开模式下能跳过治愈直接出吸收,并且开局就能获得带有“HP回复”功能的护甲,因此可以不出治愈,其它模式下建议都升满。

吸收

1级:攻击力200,以阿雅为中心半径7米的圆柱体,MP花费20,ATP消耗44,需EXP 3000,MP上限+1

2级:攻击力250,以阿雅为中心半径10米的圆柱体,MP花费18,ATP消耗36,需EXP 4000,MP上限+1

3级:攻击力300,全屏,MP花费16,ATP消耗28,需EXP 5000,MP上限+2

[说明]:最强技能之一,伤害敌人的同时治疗自己。需要注意的是,吸收经由公式所计算得出的伤害并非对每个目标所造成的伤害,而是由全体目标均摊的总伤害。并且,过量伤害不会产生回复效果。

[升级建议]:个人认为是必出技能之一。不单是效果远优于治愈的治疗技能,也是清理蝙蝠、蛾子、老鼠和哺食者等低HP敌人的最佳技能。另外由于此技能在3级时范围为全屏,因此建议要出就升满。

土系:

力场

1级:施放一次承伤降至0.75倍,两次降至0.7倍,持续75秒,MP花费6,ATP消耗36,需EXP 500,MP上限+2

2级:施放一次承伤降至0.7倍,两次降至0.6倍,持续75秒,MP花费5,ATP消耗28,需EXP 1250,MP上限+2

3级:施放一次承伤降至0.6倍,两次降至0.5倍,持续75秒,MP花费4,ATP消耗18,需EXP 3000,MP上限+4

[说明]:降低阿雅所承受的伤害,效果拔群,还能与圣水的减伤效果叠加生效。另外,土系技能还有一个共通的特点是MP上限奖励很高。

[升级建议]:首次挑战无助和死亡模式的道友可以出,其它模式下没有必要。或者在后期作为回满MP的手段而出。

能量射击

1级:施放一次伤害提升至1.3倍暴击率提升至1.25倍,两次伤害提升至1.4倍暴击率提升至1.4倍,持续75秒,MP花费10,ATP消耗36,需EXP 750,MP上限+2

2级:施放一次伤害提升至1.4倍暴击率提升至1.25倍,两次伤害提升至1.5倍暴击率提升至1.4倍,持续75秒,MP花费9,ATP消耗28,需EXP 1750,MP上限+2

3级:施放一次伤害提升至1.5倍暴击率提升至1.25倍,两次伤害提升至1.6倍暴击率提升至1.4倍,持续75秒,MP花费8,ATP消耗18,需EXP 4000,MP上限+4

[说明]:大幅提升武器输出伤害和暴击率的技能,本作最强技能之一。还能与水晶头骨的增伤效果叠加生效。除了提升输出以外,还会提升部分弹药(如高爆弹等)的击倒性能,使其能够击倒boss。

[升级建议]:建议无论如何都要升满。

能量球

1级:攻击力200,1球,MP花费15,ATP消耗36,需EXP 3000,MP上限+2

2级:攻击力200,2球,MP花费15,ATP消耗28,需EXP 4000,MP上限+4

3级:攻击力200,3球,MP花费15,ATP消耗18,需EXP 5000,MP上限+9

[说明]:召唤光球围绕阿雅旋转,触碰到敌人时会将其击倒并造成伤害,同时光球消失。如果不被消耗的话,光球将可以无限持续直到战斗结束。

[升级建议]:有趣但不是很实用的技能,我升这个技能往往是奔着它高额的MP上限奖励去的,而不是它的施放效果。出不出见仁见智吧。要出就出到3级,因为球少的话不太好碰撞。

不得不说这些技能设定还是相当丰富的,并且很多技能之间和可以衔接,搭配起来使用更有出其不意的效果,关于寄生前夜2这款游戏,遇到任何问题都可以来773游戏查看详细攻略。


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