探险家-伊泽瑞尔
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英雄&装备技能符文法力值法术加成&物理加成控制版本
己方英雄&对手英雄闪现&点燃护盾&恢复技能CD生命值损血
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享
技能介绍
被动咒能高涨
任何技能在击中目标后,都会提升10%的攻击速度,持续8秒,最多可叠加4次。
(靠被动来弥补攻速不足的点)
1(Q)秘术射击(5.3/4.5/3.8/3s)
向前方发射一枚可追加攻击特效的能量弹,造成物理伤害
(30/65/100/135+120%物理加成+30%法术加成)
被动:成功击中一个目标,可减少其他技能1.5秒冷却。
2(W)精华跃动(12s)
向前方发射一颗附着在 英雄/史诗野怪/建筑上4秒的法球
使用普攻或技能命中目标 可以引爆法球
对目标造成魔法伤害
(80/155/230/305+60%物理加成+75%/80%/85%/90%法术加成)
并返还(60/70/80/90)法力值
3(E)奥术跃迁(28/24/20/16s)
闪现至目标位置 并向最近的敌人发射魔法箭
(会优先对带有精华跃动效果的目标 造成魔法伤害)
(80/145/210/275+50%物理加成+75%法术加成)
4(R)精准弹幕(70s)
蓄力后朝指定区域发射长程能量波对穿过的敌人造成
(350/500/650+100物理加成+90%法术加成)魔法伤害
(对小兵与非史诗级野怪 造成伤害减少50%)
出装符文选择
追求极致的输出
射手位海妖残暴
以海妖+残暴 追求前期对拼 后续以爆发装为主
符文选择
海妖杀手
对英雄发起普攻可叠加层数,叠至三层时普攻命中敌方英雄
可造成额外真实伤害(28-84+30%额外物理加成+20%法术加成)
(伊泽1技能算普攻能触发)
残暴
普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。
(伊泽的1技能判定算普攻 可以触发残暴的效果,增加前期对拼能力)
无效化法球
受到敌方英雄伤害血量低于35%时 获得护盾(60+50%额外物理加成+30%法术加成)
(伊泽不容易被开到选择法球当被动的屏障 提升容错率)
法力流系带
使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值
最多增加300法力值(确保对拼蓝量/法力值可以增加魔宗攻击力)
留人拉扯
射手位冰拳CD流
以符文补吸血 追求极致CD(125技能急速+蓝BUFF 140技能急速58%CD)
符文选择
※其他符文同上,只说明追加部分
猎人:吸血
获得适应力,2%物理吸血或2%法术吸血
参与击杀敌方英雄,可以增加2攻击力或4法强
外加1%物理吸血或1%法术吸血 每个敌方英雄只提供一次效果
(满层7%吸血+12攻击力或20法强。搭配吸血靴有15%吸血=饮血剑的吸血量
搭配峡谷制造者19%吸血,吸血靴+峡谷制造者=20%全能吸血)
AP爆发
射手位AP爆发
以电刑为核心追求高爆发,残暴弥补前期战力
符文选择
※其他符文同上,只说明追加部分
电刑CD20-13秒
3次独立技能 引爆产生额外伤害(40-190+40%物理加成+25%法术加成)
AP特效
射手位AP特效
以海妖为核 AP大核出装
符文选择
※其他符文同AD射手
打野
打野位特效爆发伊泽
以海妖为核 爆发出装
符文选择
※其他符文同上,只说明追加部分
战略家
对史诗级野怪(小龙/峡谷先锋/大龙)造成10%真实伤害,
参与击败史诗野怪,即可获得额外的100金币。
召唤师技能
由于有图片数量限制 所以这部分 压缩成长图
召唤师技能选择
打法选用说明
AD射手
以1/3技能为核心 主打机动性
AP射手
以2技能为核 有很强的爆发推塔速度
打野射手
普攻1技能刷野效率快/2技能帮拆塔 打史诗野怪有不低的效率
3技能越地形追击 可以方便赶往战场
技能加点
AD
主1副3 1级大(1级1 2级学3 打突进 3级可以学2级1技能打压制)
※1技能主要核心伤害 让其他技能刷新CD 所以等级需要先提上去
2技能 补魔法伤害 满3后满2补伤害
3技能 可以提升机动性 所以第2点满
AP
海妖:照着AD的加点即可
电刑:主1副2/8级学2级3 后续满2技能在满3
打野位
照着AD位的加点即可
舍弃大招的理由
伊泽更多以小技能爆发为主 优先满
先满3技能 ,每级快4秒(2级)24s→(4级)16s
先满2/3技能 可以让1套爆发瞬间提升400魔法伤害
2技能:80(+75%法术加成)→305(+90%法术加成)魔法伤害
3技能:(2级)145→(4级)275魔法伤害
装备介绍
未来战士-伊泽瑞尔
为了让人更好了解 为什么会去选择那样的组合
下边会简单介绍下装备 也顺带整理出新手容易犯的问题 很多人觉得伊泽打不出伤害
要先了解的是自己靠什么打输出的 输出来源是什么
(请先大略看完技能数值 会比较了解装备为什么会这样选择)
核心散件
由于有图片数量限制 所以这部分 压缩成长图
核心散件
核心装备
耀光合成装
①三项之力
施放技能后10秒内下次普攻造成有200%基础攻击力的额外物理伤害
普攻获得20移速 参与击杀获得60移速 持续2秒 移速效果不可叠加,远程英雄减半
装备点评:
AD伊泽的主要核心装之一 能最大化 伊泽1技能的伤害
普攻加速 跟击杀加速都可以帮助追击
(※很多人会作为第一件出 但三项 是需要基础攻击力才有伤害 裸出的收益非常低)
②冰脉护手
施放技能后10秒内下次普攻造成100%基础攻击力+25%额外护甲物理伤害
并造成1个持续2秒的冰冷地带 使地带内敌人移动速度降低30%
冰冷地带大小会因护甲而提升。
装备点评:
对手阵容 突进 物理系多的情况可以出
冰拳的蓝量可以给魔宗增加攻击力 其他护甲装可以增加冰拳的范围跟伤害
(版本最契合的冰心 蓝量/护甲/CD 都是伊泽需求的 三件装备属性可以联动)
※冰拳的减速立场 可以触发绝境制裁的减疗效果打AOE重伤
③巫妖之祸
施放技能后10秒内下次普攻造成75%基础攻击力+50%法术加成的额外魔法伤害
装备点评:
AP伊泽的核心装,能让1技能变成魔法伤害,增加消耗能力④神圣分离者
施放技能后10秒内下次普攻造成目标10%最大生命值的额外物理伤害
※(若远程攻击则比例为7%最大生命值)
如果目标为英雄,则为自己进行相当于目标7%最大生命值的治疗
※(若远程攻击则比例变为3%最大生命值)
装备点评:
伤害需要根据对手的坦度来决定,并且远程英雄只有一半的收益
整体收益不如冰拳价格也偏贵 只有对手明确是会出血量装(如时光/黑切等才有收益)
核心装
峡谷制造者(吸血/增伤/CD/法强)
在3.4版本新追加的装备对伊泽来说是超模的装备
自带12%全能吸血(搭配符文19% 走吸血靴搭配有20%的全能吸血)
9%增伤效果 加转化真伤配合海妖 可以快速清理前排 让装备选择可以更多样化
装备评价:
基本作为第三件成型 搭配靴子有75技能急速
出三项走爆发 能打出四件套的输出(魔切/三项/赛瑞尔达/破败)
出冰拳的情况 搭配峡谷制造者也能打出三项的输出(魔宗/三项/赛瑞尔达)
(对伊泽来说是过于全面的装备 基本都能吃到收益 吸血/增伤/CD/法强
可以取代破败跟破甲弓的位置(第三大件)又能打出这二件装备的效果
※散件顺序:
请注意下二个散件的收益
恶魔法典:1000金币 35法强10技能急速
幽魂面具:1100金币 30法强 150生命值
现版本小面具已经没有增伤效果 伊泽更需求CD 所以先恶魔法典
新改版出装
冰霜之心
攻击敌方英雄 或对其造成魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,
将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤效果,每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度降低9%,
最高可叠4层,最多减少40%攻速。
每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间
装备评价:
魔法伤害可触发 意味着 团前伊泽可以用大招群体降攻速
321A能直接瞬间叠满4层冰霜之伤的减攻速效果
冰心大招群体减攻速
阵容克制
克制的选择
巨蛇之牙(破盾/穿甲/CD)
针对个别套盾英雄/石像鬼/血手等克制手段
智慧末刃(攻速/魔抗/吸血/普攻附带魔伤)
对手阵容 法系英雄发育好会给到威胁的话 选择智慧刃收益会大于大魔刀
(大魔刀90秒CD太久没法支撑二波团战 或是有可能先手被打掉)
普攻魔法伤害 搭配峡谷制造 基本能让伊泽一半魔法伤害
持续作战的情况攻速加成也可以增加触发海妖打频率
对手护甲堆起来的情况 也可以不需要破甲弓
凡性的提醒(减疗)
对手阵容续航多的情况 开局的长剑可直接升级成绝境制裁(300升级)
等快6神的时候 在合成即可 主要只为了减疗而出
(可搭配冰拳的减速立场打出范围减疗)
破甲装的选择
破甲装的选择
赛瑞尔达的怨恨(减速)40攻击力 15技能急速
技能与强化普攻可对敌人造成30%减速
装备点评:
追求CD爆发套 打拉扯可以选择
凡性的提醒(减疗)45攻击力 40-60%重伤
对敌方英雄造成物理伤害会施加40%重伤效果,持续3秒
如果目标英雄生命值低于50%则造成60%重伤
装备点评:
对手阵容恢复能力强 可以选择先出个绝境制裁 后续6神再合成大件
搭配冰拳的冰冷地带可以造成AOE减疗
多米尼克领主的致意(暴击)35攻击力 25%暴击率
被动:脱战后(5秒)对敌方英雄发起第一次攻击提供80%攻速
(也就是可以快速普攻2次,攻速加成是在第1下普攻上的
装备点评:
3A12A1 秒6连击
可以3技能跳脸后 迅速A接1A(此时1技能CD刷新)在接21(3技能CD好又反复)
(走迅刃CD流 如对手抗性过高可以选择出)
※偷人的情况可以触发 但一般打团伊泽是1技能消耗 所以没法触发脱战被动
可更替出装
更替出装
莫雷洛秘典2500金币 75法术强度 20技能急速 40-60%重伤
对敌方英雄造成魔法伤害会施加40%重伤效果,持续3秒
如果目标英雄生命值低于50%则造成60%重伤
装备点评:
后期补CD的情况可以代替凡性的提醒选择 伊泽的2/3/4技能均可触发
(带巫妖的情况1技能可以触发,带纳什或智慧刃 普攻可以触发)
死亡之舞3000金币 35攻击力 40护甲 15技能急速
无视痛苦:储存35%(远程15%)所受到的物理伤害,
存储的伤害会在3秒内以真实伤害的形式持续扣除。
蔑视:参与击杀,可净化无视痛苦剩余储存伤害
并在2秒内恢复10%最大生命值
装备点评:
可以把无视痛苦当成减伤转换,把蔑视当成凯旋,会比较好理解
可搭配冰脉护手加伤害跟范围提供面板跟输出
暴击CD
暴击CD
纳沃利迅刃3000金币 45攻击力 25%暴击率 15技能急速
暴击会让小技能剩余冷却减少20%
装备点评:
迅刃普攻暴击可以减少小技能CD搭配伊泽的1技能减技能CD可以
④神圣分离者
施放技能后10秒内下次普攻造成目标10%最大生命值的额外物理伤害
※(若远程攻击则比例为7%最大生命值)
如果目标为英雄,则为自己进行相当于目标7%最大生命值的治疗
※(若远程攻击则比例变为3%最大生命值)
装备点评:
伤害需要根据对手的坦度来决定,并且远程英雄只有一半的收益
整体收益不如冰拳价格也偏贵 只有对手明确是会出血量装(如时光/黑切等才有收益)
好了本期内容就到这里喜欢的记得点赞加关注哟,我们下期见!
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