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战斗法师二觉优缺点解析(DNF战斗法师二次觉醒技能介绍)

来源:game773整合 作者:773游戏

魔法师二觉已开放有段日子了,你对他们的二觉技能了解多少呢?

DNF战斗法师二觉技能详解!

75被动-战灵潜能

优点:

平衡了力量&智力的属性,使得在没有闪灵、拉罗、艾尔文等的影响下,无论是枪兵or球法都可以确保一次觉醒为物理输出,即便在有奶爸等各种buff下也不用担心受到干扰

满级增加了约400点上下的力智,站街有效,力法二觉后当之无愧的站街王

满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家站街可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百

缺点:

力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护,并且无法全面得到冰or火碎霸的增幅

推荐:加满

评价:

是个不错的技能,让球法也可以轻松使用一次觉醒这个杀招,并且枪兵可以通过远古魔法书或是融合等变相增加力量(但不推荐)。加满虽然比加1没有多出许多的力智,但是增加的双暴对小康以上玩家来说已经可以完全放弃暗球(或是只点1级,尤其是现在有幸运角色或者携带3s宠物的玩家)。在没有暗球下已经能极高的暴击率可以大大提高流畅性,因为点的炫纹种数越多越难控制,并且也较难使所有炫纹都受到属强增幅。

75主动-炫纹进化

优点:

一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff

每个新炫纹均为5段攻击,面对单个怪物攒连击数非常有效

跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅

有一定僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来

缺点:

只对单体有效

新炫纹的融合范围非常小

新炫纹的聚合伤害低于理论伤害

新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅

炫纹类异界套增幅对其无效

推荐:纯枪兵可点1或满,其余流派不推荐

评价:

是个比较糟糕的技能。当前绝大多数副本都是群体怪物,白图不说,在以魂图为首的高难度副本中,没有群体攻击效果的炫纹远不如老炫纹能够一定程度上保护力法不受周围怪物的攻击,并且在对群体怪物输出时的作用极低,只有纯物理流可以尝试此种打法(以镇魂矛为例+14以上,除非你只是刷白图或者尝鲜)。在单对单的模式中(遗迹orBOSS战等)效果尚可,连续发射攻击下的僵直效果可以让处于霸体攻击模式下的怪物行动几乎静止。但是由于点满所需sp不低,点1伤害太低,而且非纯物理外等于只有boss战会用到,sp利用率也很低,所以不推荐。

80主动-炫纹聚合

伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)

在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性

无色杀手,0.3sCD一次一个无色

近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)

推荐:纯球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但还是建议至少1级

正如武神在NB平衡、伤害大大提升之后很少有人再提及其手短的诟病,炫纹聚合也是如此,极其夸张的伤害完全可以让我们包容其近乎只有单体攻击效果的缺点。根据爆炸效果来看理应为大范围的攻击,但是以后是否会修正只能看NX是如何定义此技能了

由于聚合冷却时间为0.3s(面板显示,或许与炫纹发射一样实际冷却为0.25s),在cd药加持下其聚合效率几乎可以与炫纹发射持平,平且两种发射之间完全没有干扰,可以在普通攻击一下之后同时使用炫纹发射&炫纹聚合,当然前提条件是炫纹数量充足。理论上,在星空9出球率(如有3s的自动炫纹lv+2效果更佳)以及至少两个白字加持下,可以完全做到每下雷连直刺时同时使用炫纹发射&炫纹聚合,以至于可近似地认为二觉后发射效率是二觉前&SB1后(国服没有这个阶段,韩服正式服目前处于此阶段)的七倍杀伤率,结果就是二觉后星空流球法已经稳坐当前全职业固伤第一把交椅,并且其伤害可以认为和未来头号固伤王——混沌骑士平起平坐,或者至少达到了一个数量级(千万固伤级别),唯一不足的地方是相对于混沌骑士的瞬间爆发伤害,星空9球法还有所欠缺。不过在一定时间内(十数秒左右)已经可以和混沌骑士比肩了

不过由于其成长率比较低,而当前的副本,小康流球法伤害都会溢出,所以并非必满。并且由于其几近单体的攻击范围,在面对群体怪也无需使用此技能以节省无色。

85主动-使徒化身

大幅增加攻速移速可以极大增加流畅度&手感,少量增加的力智为蚊子腿,增加的HP&防御也有一定作用

比一觉还要imba的强制霸体、无法被一般抓取技能抓取以及免疫全部非强制进入的异常状态(只要是闪亮世界仪可以免疫的异常统统可以免疫),在面对比较恶心的异常类怪物时完全可以肆无忌惮的攻击

相对一觉,可以使用除炫纹进化(也完全没必要使用)&炫纹聚合(这个有点可惜)外的全部技能,即异界套对技能的增幅,二觉下也有效

基础精通对普通攻击有效

二觉炫纹包含了全部已学炫纹的buff(类似于炫纹进化)

二觉下的炫纹为魔法百分比(疑似为bug)

必须在一觉下才可使用,在正常刷图过程中只能考虑先用一觉对付部分房间再用二觉对付其后的房间,无法反过来

除了技能面板说明中对普通攻击、前冲攻击以及跳跃攻击有一定增幅外,并未发现对其他技能有增幅(炫纹融合除外,具体看置顶的力法二觉资料)

二觉炫纹不受炫纹类异界套增幅

持续时间和一觉一样不长(40s)

推荐:1级,sp有余可以点高

虽然通常情况下二觉并没有一觉下野蛮粗暴的伤害(一方面是除了龙跃武器外也没有增加二觉效果的装备),但是其loli形态下大幅增加的速度、极其imba的状态(双公爵已成sb,冰骑士泪流满面,凯恩光圈无言以对,真猪表示你tm不能中毒耍赖(但还是会变僵尸))、无视任何攻击的僵直(怪堆中来去自如、飓风形态的真猪完全无视),个人认为此技能除了没有直接增加伤害外,已经是相当完美的技能(除了炫纹为魔法百分比)。对力法来说,许多当前副本的难关都被一一化解,尤其是有比较恶心的异常怪物,即便是使用闪亮世界仪也会因有空当容易中招,而处于二觉状态下的力法则完全可以不用顾及。另外配合力法的高回避,外加提高了不少防御力,目前的所有副本中只要不是故意,都很难被打死。个人对使徒化身的评价还是相当不错的。



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