“是男人就要开扎古!”
谈起机动战士高达这个世人皆知的大 IP,不知道各位的脑海中浮现出的是被奸商黄牛炒成“天价”的模型,还是外形越发立体,招式越发花哨的 TV 动画和剧场版电影呢?恰逢 SD GUNDAM 激斗同盟发售在即,不妨跟随我们的文字,一起来看看高达系列游戏的发展始末吧。
>>>第一部高达动画,差点为系列画上句号
1979 年,高达历史上第一部作品机动战士高达在名古屋电视台首播。这部作品以自创宇宙 UC.0079 为舞台,描写了地球联邦政府与吉翁公国之间的爱恨情仇,并以拉开了高达系列的久经不衰的大幕。
虽然机动战士高达定位为儿童作品,但这部作品的风格因与主流机器人作品大相径庭,人物刻画晦涩难懂,主角又不讨喜,而机体既没有华丽的必杀技也没有炫酷的变形能力,以至于上映后就被当时的儿童群体所抛弃。受益于公司人手不足的影响,机动战士高达存在大量作画崩坏的情况,而在面对低迷的收视率和惨淡的周边玩具销量后,担任动画监督富野由悠季曾一度想要让阿姆罗和夏亚同归于尽来结束这场闹“闹剧”,殊不知本来是面向儿童的作品,却意外地吸引了大批爱好者的注意。
机动战士高达贴近现实的世界观、机体设计和人设,得到了当时高中生、大学生和社会人士的广泛认可,并且安彦良和的美型画风更是吸引了相当多的女性观众。在获得大家的广泛认可后,监制富野由悠季和美术监督安彦良和原本悬着的心终于放下,并在之后的剧场版中将崩坏的作画一一修复。
>>>除了动画和周边,万代也开始着眼于游戏的开发
在第一部机动战士高达完结后的几年里,日本 Sunrise 还相继推出了多部真实系机战动画,其中也出现过制作精良、质量优秀的作品,但每一部都没有达到高达的成功。于是在 1985 年,万代和日本 Sunrise 决定制作高达续作,并将其名为机动战士Z高达,这时候的机动战士高达系列才算是踏上了正轨。
随着承接0079故事背景的机动战士Z高达在粉丝群体掀起的一轮又一轮浪潮,万代终于发现其背后隐藏的庞大商业价值,于是乎除了动画和周边玩具产业外,万代还基于机动战士Z高达故事背景开发了射击游戏机动战士Z高达:炽热争夺(Kidō Senshi Z Gundam: Hot Scramble)。
作为万代官方承认的第一部以高达为原型开发的游戏,机动战士Z高达:炽热争夺将横版过关与第一人称射击相结合,打造出了独一无二的驾驶体验,而这一概念在当时的家用计算机领域来说是闻所未闻的。前卫的设计理念加上口碑爆棚的原著作品,那么令人欣喜的超高销量便诞生了。超过 40W 份的最终销量为万代取得了巨大的商业利润,Fami通也将其列为 1986 年至 1992 年间日本最畅销的家用射击游戏。值得一提的是,机动战士Z高达:炽热争夺共有两个版本,其中限量生产了 1,000 份的原始版本Hot Scramble Final Version在拍卖网站售价更是达到了 1,000 美元。
>>>在炽热争夺大获成功后,衍生作品也开始涌现
就在机动战士Z高达:炽热争夺在游戏市场大杀四方的时候,隔壁的机动战士却衍生出了一个新奇的系列:SD 高达。这个头身比只有 1:3 的“大头娃娃”在扭蛋和文具市场收获了大量日本儿童的芳心,随着SD高达系列知名度的不断提升,相关衍生产品也陆陆续续与粉丝们见面了。
不再是超现实主义的设定,SD 高达以其滑稽和夸张的表现手法给无数高达粉丝留下了深刻的记忆。随着动画和漫画的相继推出,以为SD 高达原型制作的角色扮演游戏SD 高达:维度之战(SD Gundam Dimension War)终于在玩家的千呼万唤下发售了。不过SD 高达:维度之战登陆的平台是被称作“任天堂黑历史”的立体 3D 图形游戏机 Virtual Boy,这也导致维度之战的生产数量不高,大部分商品也都被 Virtual Boy 收藏家和爱好者购买,所以这部游戏在二手拍卖市场相当的抢手(万代你是不是故意的)。
得益于 VB 特殊的 VR 系统,玩家可以在SD 高达:维度之战中体验 3D 对战所带来的震撼场面。但是平庸的战斗节奏和重复度颇高的场景使用令许多高达粉丝们表示失望,甚至有游戏编辑将其称为最差劲的 Virtual Boy 游戏,Fami通也仅打出了 19/40 分的成绩。
尽管SD 高达:维度之战收获了大量负面评价,但这并没有延缓万代推出新作的步伐。1996 年上基于新机动战记高达 W改编的格斗游戏新机动战记高达W 无尽的决斗为万代扳回了一程,但 1997 年发行的互动式电影游戏高达 0079:地球之战却成为了大量粉丝的尴尬回忆,特别是演员不自然的表情和尴尬的演技,与其羸弱的游戏性“相辅相成”最终为玩家呈现出一场新奇怪诞的闹剧。
不过 1997 年万代并不是只有高达 0079:地球之战这一款游戏,同年登陆 PlayStation 平台的格斗游戏高达:战斗大师(Gundam: The Battle Master)以其可被破坏的装甲,无体力值设定和不同机甲的独特动作惊艳了无数日本玩家。不过由于该游戏仅在日本地区发售,所以真正玩过的人在当时不过是凤毛麟角。时隔一年后,承接战斗大师后续剧情的高达:战斗突击(Gundam: Battle Assault)总算是在全球发售了,但总体评价却与战斗大师完全不同。当时只有 56.44% 的玩家给予战斗突击好评,IGN 编辑大卫·史密斯曾在 2018 年回顾这款作品时表示:高达:战斗突击在可使用角色、游戏玩法、视觉效果和音效的表现差强人意,但乏味的故事模式却让人感到可惜,这不是一款面向喜欢硬核战斗的机战粉丝的作品,但它绝对适合高达粉丝。
>>> 千禧年前后,高达系列依旧充满活力
作为千禧年前的最后一款登陆主机的高达作品,这款在世嘉 DC 上发行的高达外传0079:灰烬重生(Gundam Side Story 0079 : Rise From Ashesthe)大胆采用第一人称驾驶舱视角来控制机体的设计令无数玩家大呼过瘾,而在关卡中通过达成某种条件来解锁武器的设定也大大增加了游戏的可玩度。不过由于灰烬重生在登陆 DC 时已经是主机的生命末期,所以游戏知名度并不算太高。
随着 PlayStation 第二代游戏主机的面世,万代也将高达系列作品的重心转移至 PS2 上。2000 年为庆祝高达诞生 20 周年而打造的第三人称动作游戏机动战士高达(Mobile Suit Gundam: Journey to Jaburo)登陆 PS2 平台,玩家可以在游戏中感受初代故事所带来的感动。但由于该作太过粉丝向的缘故而被一众游戏媒体嗤之以鼻,Fami通也只给了 27 分。不过其续作机动战士高达:相逢在宇宙获得了不错的评价,IGN 称这部作品是 PS2 平台上最好的高达游戏,Fami通也给到了 30 分。
为了更好的开拓游戏市场,万代开始尝试以不同角度制作高达系列游戏。在 2001 年发售的机动战士高达:吉恩最前线中,玩家不再扮演地球联邦的一员,而是以吉翁公国的秘密特种部队“午夜芬里尔军团”为主视角,针对地球联邦军展开毁灭性的打击,而就是从这一部开始,玩家在游戏开局可以自由选择自己想要效忠的势力。
由于高达宇宙在这么多年的发展中涌现了大量作品,万代本着吸引新玩家入坑的心态(我觉着是方便老玩家回顾剧情),推出了一系列围绕原版剧情制作的回顾向游戏。像 2002 年在 PS2 平台发售的机动战士高达战记:失落的战争编年史(Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles)就是玩家拉进高达0079的历史,以一位部队普通成员的角度来见证“一年战争”的发展过程。2004 年发售的机动战士高达:高达 VS Z高达更是将机动战士高达机动战士Z高达和机动战士高达ZZ的剧情融入到游戏当中,令玩家在激烈战斗之余还能领略高达精彩的故事走向和剧情发展。
>>>为了顺应时代的发展,高达也在尝试新的内容
在科技与经济飞速发展的前提下,游戏行业的竞争愈发激烈。为了守护自己辛苦拼搏才打下的“江山”,万达开始从玩家的反馈和市场调查中寻找那稍纵即逝的机会,2005 年出品的回合制游戏机动战士:新的黎明(MS Saga: A New Dawn)便是这样一部传统与创新相结合的作品。游戏中大胆的加入了针对机体改造的选项,可替换部件更是高达 200 余种。不过作为试水之作,M 站褒贬不一的评价和 Fami通 29 分的评分可谓是有点令人失望。
万代在受到当时多人在线 RPG 极其火爆的影响下,在 2005 年推出了这款宇宙世纪:高达Online(Universal Century Gundam Online)。游戏中玩家需要在吉翁公国和地球联邦军中选择自己未来效力的派系,并以第三人称视角控制高达来击杀敌人,从而扩大效力派系的领地。虽然游戏号称“将完全重现高达庞大的架构,实现每个男生的梦想”,但游戏仅上线不到两年便关停服务器的行为也着实有些难顶了。
眼瞅着走出舒适圈打造的作品不尽如人意,看来还得走“影视包围游戏”的思路。于是在宇宙世纪:高达Online上线的同一年,万代推出了以机动战士高达 SEED为背景改编的动作冒险游戏机动战士高达 SEED:OMNI vs ZAFT,并在 2006 年推出了续作Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. ZAFT II。由于高达 SEED系列新加入的 RUSH 和觉醒系统,从而将游戏的战斗体验提升至一个新的高度。
正所谓每一个拥有“大量生动鲜活角色的 IP 都有可能被改编成无双系列”,机动战士高达自然也不例外。2007 年由光荣旗下部门 Omega Force 开发,万代发行的高达无双(Dynasty Warriors: Gundam)闪亮登场,不过碍于之前登陆次世代主机的 机动战士高达:交叉火力(Mobile Suit Gundam: Crossfire)和SD高达:斯卡德之锤(SD Gundam: Scad Hammers)的评价褒贬不一,这也使得万代对高达无双发布后的市场反响感到忐忑不安。
好在游戏的首日销量狠狠为万代争了一口气,首日售出 10W 份的成绩使其成为当时 PS3 首日销量最高的游戏之一,截止至 2008 年 7 月,仅日本总销量就达到了 275,812 份。这样耀眼的成绩也让万代在 2007 年 和 2010 年推出了高达无双的第二部以及第三部作品。
>>>指导方针不变的情况下,万代仍在努力开拓市场
虽然出现了高达无双和高达:战斗大师这种有别于传统高达游戏的类型,但万达的主力军依旧是围绕高达原作展开的。随着索尼主机市场的日益饱和,万达开始将眼光放在其他平台。比如发布在 Wii 平台的第一人称射击游戏机动战士高达:MS战线0079(Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079),2008 年的发布在任天堂 DS 上的机动战士高达00(Mobile Suit Gundam 00)以及在发布索尼一生之敌 Xbox360 上的机动战士高达:特洛伊行动(Mobile Ops: The One Year War)都展示着万代对于高达IP 的重视。
不知是口碑影响还是销量不佳,总之在经过一系列的折腾之后,万代最终还是回归了索尼的怀抱。2010 年针对次世代主机 PS4 研发的 3 D 格斗游戏机动战士高达:Extreme Vs(Mobile Suit Gundam: Extreme Vs)作为机动战士高达:高达 VS 高达 NEXT的续作,其牌面还是有的,由美国摇滚乐队林肯公园演唱的主题曲The Catalyst以及联动机甲的诞生成功开启了一个经久不衰的系列,后续推出的机动战士高达:Extreme Vs. Full Boost机动战士高达:Extreme Vs. Maxi Boost机动战士高达:Extreme Vs. Maxi Boost ON机动战士高达Extreme Vs.2和机动战士高达:Extreme Vs. 2 XBoost除了更新大量机甲和角色外,还不断引入新的游戏机制来保持系列的活力,不过其昂贵的 DLC 售价还是让人难免有些辛酸。
不过除了这个系列外,后续推出的其他作品多少都有点遗憾。比如最新的新高达破坏者,不仅没有将系列的优点一一发扬,反而是又臭又长漏洞百出。伪连击、聊胜于无的剧情和只能从 NPC 身上扒零件的设计都让人感到反胃,更不必说稀烂的锁定和高度重复地刷取内容了。与之相比动画表现优异的G世代系列和机体种类丰富并有不俗可玩性的SD高达系列可以说是云泥之别了。至于 2021 年发售的机动战士高达:激战任务 代号·妖精,我希望没玩过的高达粉丝就别试了,玩过的玩家也别对接下来发售的高达作品失去信心,毕竟这么大的 IP,总归是有机会令大家满意的。
>>>结语
碍于篇幅有限,不能向大家介绍万代在经典掌机上发行的作品,比如 GBA 平台上的SD高达G世纪机动战士高达SEED: Destiny,PSP 上的SD高达G世纪:世界高达vs高达next plus,都是童年无比快乐的回忆。如果屏幕前的各位也曾体验过高达世界带给你的快乐,不妨发在评论区与大家一同缅怀吧。
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