(注:本帖更适合刚接触游戏王游戏的萌新玩家,同时也属于和大佬们互相交流卡片实用的说法,攻略内所采用卡图为YGOPOR2卡图,部分卡图及卡名与决斗链接不同,若引起不适可将满意打在评论区。)
嘿嘿,小伙伴们好呀,皮皮鱼终于把卡盒内实用卡攻略写出来了,据卡盒上线已过了两周,不少大佬也写过类似的攻略贴,不过本鱼的攻略贴能让各位看客看出焕然一新的感觉。经过对新卡盒内的卡的排位实践及NPC对战发现,上次提到的自然卡组及植物组系列在现环境下并不实用,经过分类。大概只有这么几类,那么直接开始。
目录
一、吸血鬼及不死族
(一)卡片介绍
(二)卡组配置玩法技巧介绍
二、森之兽族
(一)卡片介绍
(二)卡组配置玩法介绍
三、炎属性
卡片介绍
四、通常怪兽
卡片介绍
五、实用型杂卡
卡片介绍
一、吸血鬼及不死族
(一)卡片介绍
1.吸血鬼
吸血鬼领主:暗属性5星不死族效果怪兽,,攻击为2000防御力为1500,效果能够造成战斗伤害后破坏对方卡组内的卡,被效果破坏后至目的也能够复活。海马的ACE怪兽之一,海马使用召唤能够有特殊动画(却没有召唤词。
吸血鬼葛蕾丝(吸血鬼格蕾丝):暗属性6星不死族效果怪兽,攻击力为2000防御力为1200,效果能够直接破坏对方卡组,也能在不死族怪兽特殊召唤时将自己从墓地特殊召唤。
吸血鬼淑女(吸血鬼女郎):暗属性4星不死族效果怪兽,攻击力防御力都是1550,效果与吸血鬼领主相同,算得上削弱后的吸血鬼领主。
吸血鬼帝国:场地魔法卡,吸血鬼卡系专属魔法卡,①效果为让自己的不死族在战斗过程中的伤害计算时上升500点攻击力(冷知识:怪兽在进行攻击或被攻击时分为两个阶段,一个是战斗过程中的战斗阶段,一个是攻守数值比拼的伤害计算阶段,两个阶段的不同就在于目前环境下很多卡能在战阶使用却不能再伤害计算阶段使用,例子交给评论区大佬来说),能让对手产生错觉。②效果在配合本家吸血鬼或其他卡组破坏型卡片能够破坏场上一张卡片,代价为一张名字中带有吸血鬼的怪兽卡,判定顺序为先进行想破坏的卡片的选择再进行卡组的检测,若卡组内没有本家卡片则不能达到解场。这张卡为吸血鬼卡组的核心卡,目前吸血鬼卡组主要围绕这张场地魔法卡来进行战斗,优点为让不死族怪兽拥有稳定且较高的攻击力,让本家卡拥有解场的能力,但也存在些许的小缺点,解场的破坏效果是强制触发的,在对方空场时,对方自己削弱卡组将强制触发场地效果,这时将被破坏的卡片只有是自己的,而且还要丢弃卡组内一张本家怪兽卡。
吸血鬼转换(吸血鬼移地):通常陷阱卡,①效果为检测并发动本家场地魔法卡吸血鬼帝国,但发动条件为场上只用是不死族怪兽时才能触发,②效果在①效果成功发动后才能发动,复活一张本家怪兽。
2.不死族
生者之书-禁断的咒术:通常魔法卡,效果能够复活不死族怪兽并且除外对方一只墓地怪兽,但发动条件为双方墓地存在怪兽才能发动。效果适用于复活自己的怪兽能够除外对方墓地中比较麻烦的怪兽(例如:弧光勇烈龙)。是一张不死族卡组的范用卡。
牛头鬼:地属性4星不死族效果怪兽,攻击力为1700防御力为800。在介绍效果之前说明一下效果的前缀,指的是当你场上有两个牛头鬼时其中一个牛头鬼用过的效果另一个不能使用(例如场上有两个攻击表示的白龙女时在对方回合攻击你时一个能转换成守备表示并且特殊召唤青眼白龙,另一个在对方这回合受到攻击却不能触发效果只会白白受到攻击)。牛头鬼①效果能够将卡组内不死族怪兽送去墓地,②效果能够特殊召唤不死族怪兽。是一张不死族的范用卡。牛头鬼的原型出自中国民间神话中阴曹地府中的牛头马面之一的牛头,它的好兄弟马面也出现在了游戏王的世界里名为马头鬼,马头鬼在YGO环境下实用程度完全超过牛头鬼,即使出现在决斗链接中也是如此,牛头鬼基本算游戏王玩家早已遗忘的卡,但符合现环境需求才出现在游戏中。
鬼姬-南瓜公主(幽灵姬-南瓜公主):暗属性3星不死族效果怪兽,攻击力900防御力为1000,。①效果在破坏时不送去墓地放置至魔法陷阱区域(类似宝玉兽),②效果在触发①效果之后才会发动双方的每回合放置一个指示物并且更具指示物的数量下降对方怪兽的攻击力。在现环境较为平衡的情况下这张卡较为实用。
(二)卡组配置玩法技巧介绍
1.卡组配置分析
吸血鬼卡组玩法主要围绕场地魔法卡吸血鬼帝国为主,其达到破坏对方卡组后解场的目的,这就是为何本家卡吸血鬼创世主、诅咒吸血鬼、吸血鬼婴儿未被介绍为本期卡盒实用卡的原因,只因他们不具备卡组破坏的功能,而外的原因则是高星卡太多容易造成起手卡手的情况,婴儿攻击太低并不实用。场地魔法卡让不死族怪兽能够将攻击力提升在2000以上足以抗衡大部分先环境下的主流向低星高攻卡组(斧王、次时代),解场能力能让卡组能够对抗高攻或难以离场的怪兽(白龙、亚马逊)。图中卡组配置仅为模板配置,用于零氪及收集党玩家(估计很多人都只抽一个大包),氪佬可将卡组内的南瓜替换成牛头鬼。
2.卡片连锁技巧
卡组内吸血鬼本家卡都具备破坏对方卡组的性能以达到连锁场地魔法卡的目的。
二者一两损:通常陷阱卡其效果为卡组破坏效果,代价是自己也得扔一张,但又能达到堆墓的效果。出自混沌条约卡盒,仅普通品质抽中概率较高。
灵魂交换(灵魂交错):其效果能够用对方一只怪兽作为祭品召唤,代价是自己这回合不能攻击。出自海马的预组卡组,在介绍预组篇时个人觉得放弃战斗来解掉对方一张怪兽的代价实在太大,所以没将他定义为实用卡,但随着吸血鬼卡组的上线,用这张卡来召唤吸血鬼葛蕾丝却意外的实用。葛蕾丝的效果不用进入战阶就能解掉对面场上两张卡并送入墓地一张。这张卡出自动漫中海马对战伊西斯剧情时海马所使用,其原效果为用对方全场怪兽做祭品召唤自己的怪兽,海马利用对方三个怪兽做祭品召唤了欧贝利斯克的jio心黑(巨神兵),然后在当前回合将祭神兵做祭品召唤自己的老婆(青眼白龙)。游戏中的这张卡一直都是弱化后的效果。
武术达人(达人僵尸):地属性4星不死族通常怪兽,攻击力1750防御力1000,在目前低星不死族怪兽中他的攻击力应该最高的吧,在不死族卡系中具有一定的实用性。
3.卡组优势
目前环境中吸血鬼卡组称得上是玩法最全面的卡组,其拥有低星高攻的强度、卡组破坏及解场的能力,在配置分析中已经提到能够对战的卡组,现在因上赛季绯红帝国未上线前比较猖獗的暖蠕虫卡组破坏系卡组也因其吸血鬼卡组拥有削弱对方卡组内陷阱卡的能力变得不那么实用,吸血鬼卡组在现环境实用性极佳。
4.卡组最佳适用角色
海马赖人:作为专属怪兽的ACE动画卡组,其搭配的技能强攻压制以及卡组内少量的高星怪兽能够让怪兽拥有更高的攻击力。
孔雀舞:想不到吧,我居然推荐孔雀舞,孔雀舞虽然最优势的卡组为神鹰女郎,但4级孔雀舞获得的香水战术能够让她很好的使用二者一两损这张较为核心的连锁卡来避免堆错没必要的卡。
暗游戏:王洋的核心技能注定一抽逆天改命的本事注定了他能够适用任何卡组。
其他的拥有抽卡高星或高星起手的角色也能勉强适用,只不过适用强度不如前三的角色。
二、森之兽族
(一)卡片介绍
1.森之卡系
森之番人 绿狒狒:地属性7星兽族效果怪兽,攻击力2600守备力1800。其效果拥有以生命值为代价特殊召唤自己的能力,其攻击力偏高和特招条件相对简单算是目前森之卡组的大哥。
森之狩人 黄狒狒:与自己的好兄弟绿狒狒数值完全相同,效果拥有特殊召唤的能力,但特招的条件比较麻烦且存在些许的代价,攻击力相对稳定较为实用。
森之圣兽 绿叶独角兽:地属性1星兽族效果怪兽,攻击力700守备力500。效果为献祭自己能够特殊召唤一只兽族怪兽,但代价是这张怪兽不能攻击,使用效果的条件注定这张卡只能适用于兽族卡系。
2.兽族卡系
树袋熊海獭树袋熊(树熊海獭树熊):地属性6星兽族融合效果怪兽,攻击力2800守备力200,效果能够用来破坏对方场上的怪兽并达到自身堆墓的效果。
海獭树袋熊(海獭树熊):水属性2星兽族效果怪兽,攻击力1200守备力100,其效果能每回合能让场上1只兽族上升1000点攻击力。
树袋熊海獭(树熊海獭):地属性2星兽族效果怪兽,攻击力100守备力1600,其效果能每回合能将对方一只怪兽攻击力降至0点。
三只海獭的玩法基本为大哥作为素材使用,单卡能力配合兽族卡系拥有较好的奇效。
魔兽的怀柔:通常魔法卡,其效果能够特殊召唤三只2星以下的兽族怪兽,这张卡在兽族卡系中能够解决祭品的问题,同时也解决了海獭兄弟的融合素材集合问题,同时也能作为其他高星卡的祭品素材(通常召唤)。
猛突进:通常陷阱卡,其效果能够以兽族怪兽为代价解掉对方强度较高的怪兽,其代价为破坏自身能够触发绿狒狒的效果,解场的方式是返回卡组,比送去墓地更难召唤到场上。
(二)卡组配置玩法技巧介绍
1.卡组配置分析
森之兽族卡组并不算一个固定的卡系,虽然在YGO中森之系列算的上一个字段名,但目前上线的本家卡也仅全属于配合兽族怪兽所使用的卡片,海獭系也能单独成一个卡系,但魔兽的怀柔却能将两个卡系合并为一个卡系,同时也解决了融合系卡组亏卡的缺陷。
2.卡片连锁技巧
野性解放:通常魔法卡,能够将自己的兽族或兽战士族怪兽攻击力提升防御力的数值,但代价是结束阶段会被破坏。这张卡能够适用于兽族或兽战士族卡组,其自身的破坏效果能够连锁绿狒狒的效果进行特殊召唤。
封闭的森林:场地魔法卡,这张卡是目前兽族怪兽的指定实用的场地魔法卡,能够给兽族怪兽提升的攻击力加成不是固定的。在说明②效果之前先来关于场地魔法卡的设定:在GX时期动画剧情中出现过当场上存在场地魔法卡另一方发动场地魔法卡将被替换掉且强制破坏先发动的场地魔法卡,5d"s篇中多数为骑乘决斗场地魔法卡是强制发动的并且共用效果,骑乘决斗的玩法并没有实现在较为正常的游戏王游戏中(NDS游戏中有),场地魔法卡的设定并无什么改动,到了Z4篇各位角色基本很少使用场地魔法卡或者基本共用场地效果也没对场地魔法卡做出改动,到了A5篇场地魔法都是每场决斗随机使用的,也为共用场地,游戏内的场地设定也没任何改动,第六部(没看)大师规则的上线场地魔法卡设定才变成双方都能使用,先决斗链接中所使用了大师规则的设定,这张卡其实在10年前就已经发行,那时直至大师规则前能将对方场地魔法卡破坏掉并且让对方无法发动场地魔法卡利用设定来破坏这张卡。这张卡的②效果能够发动后不能让对方法定场地魔法卡,卡片来源为战队商店内的仓库。
3.卡组优势
卡组属于较为稳定的特招型卡组,同时攻击力也比较偏高。
4.角色推荐
这套卡组目前没有首选推荐的角色,毕竟现目前并没有适用于兽族的角色技能,可适用于全部角色。
三、炎属性
卡片介绍
怨念之魂 业火:炎属性6星不死族效果怪兽,攻击力2200守备力1900,①效果为自己的特招能力,②效果为特招的代价,③效果能够提升自身攻击力的效果,④效果能够为③效果提升攻击力的素材。虽为不死族但目前不死族中比较缺少炎属性的怪兽,所以不适用与不死族卡组。
人犬兽:炎属性3星兽战士族效果怪兽,攻击力1500守备力200,其效果能够给自己提升攻击力,也能适用于三兽卡组或炎属性卡组。
吓灼的魔神(吓灼之魔神):炎属性8星兽战士族效果怪兽,攻击2600守备力2200,其效果为特招自己的能力,但代价太大若场上只有一只炎属性怪兽特招这张卡的代价就是导致自己空场,也可配合人犬兽的效果用来给人犬兽提升攻击力,这张卡目前仅适用于炎属性卡组,兽类卡组目前较缺少炎属性怪兽所以不太适合。
关于炎属性卡组的搭配其实有很多,就交给评论区的大佬们了,和兽系卡组同理没有合适的角色技能所以也暂时没有能够首推的角色。
四、通常怪兽系
卡片介绍
红莲魔斗士:炎属性6星战士族效果怪兽,攻击力2100守备力1800,这张卡特效果能够特殊召唤自己也能特招4星以下的通常怪兽,可以适用于城之内的纯粹型斧王卡组,也可用于各系主打通常怪兽的卡系。
战线复活的代价:装备魔法卡,用于复活通常怪兽的专属魔法卡之一,适用各大通常怪兽主调的卡组。
火炎木人18:炎属性4星炎族通常怪兽,攻击力1850守备力为0,这张卡应该算的上目前游戏环境下玩家能够获得的低星攻击力最高的怪兽了,这张卡也有属于自己的卡图小故事,改天我将会发行几期卡图小故事。
巨大安格斯(大型肉畜):炎属性4星兽族怪兽通常怪兽,攻击力1800守备力600,炎属性兽族怪兽的它可用于炎属性卡组也可用于兽族卡组,也可单独成系的通常怪兽卡组。
通常怪兽系没有固定的系,可加入众多卡组,高攻的关系可用于那些无场地技能的角色组成AI卡组。
五、实用型杂卡
卡片介绍
1.实用卡
黄泉青蛙:水属性1星水族效果怪兽,攻击力守备力都为100,青蛙卡组还没有完全上线,这张卡的效果为每回合的特殊召唤,无后场才能发动的效果注定了他的使用难度,但这环境下实用性却很明显,这张卡的实用性偏向于5~6星的卡组作为祭品使用,适用性极高。
抹杀之使徒:通常魔法卡,效果与究极龙卡盒篇中的扑灭之使徒较为类似,但与扑灭之使徒不同的是抹杀之使徒在选择怪兽时怪兽并不能发动效果导致卡效果失效,因上版本卡组破坏系卡组的猖獗,这张卡的上线压制了这系列以及反转怪兽效果的机制,实用性较高。
对死者的奠仪(对死者的供奉):通常魔法卡,效果与给死者的供奉相同,但代价并没有给死者的供奉大,顺便拥有堆墓的效果。
三眼怪:暗属性3星恶魔族怪兽,攻击力1000守备力600,效果能够检索卡组内的低攻怪兽,因常年被关在小黑屋里,最近改过效果后才放出来,导致我现在甚至忘了原来的效果,可能是没有后续效果吧,因小黑屋的关系也有很多相关的卡图小故事。
锁链炸弹(附锁链的爆弹):通常陷阱卡,具有装备效果,被装备的怪兽提升500的攻击力,这张卡被效果破坏能够破坏一张卡,配合钢铁骑士 基亚弗利德(铁骑士 基亚·弗里德)的效果能够快速达到解场的效果发动
真红眼不死龙:暗属性7星不死族怪兽,攻击力2400守备力2000,效果能够减少一只所需上级召唤的祭品,攻击对方怪兽能够让自己使用。这张卡的强度目前并不稳定,一方面身为真红眼字段但不属于龙族怪兽,效果适用于不死族怪兽但是最为搭配的场地魔法卡不死世界并未上线(活动NPC使用过),实用性仅能作为期待。刚开始我并不打算做这张卡的强度说明,是一张认为这环境实用性较低的卡组,但又仔细一想这张卡用来对付同家吸血鬼还是挺实用的。
2.趣味卡
礼物交换:通常魔法卡,能够将双方卡组内互换一张卡,谁也不知道对方会给你什么卡,自己倒是可以把负面效果卡给他。
针虫的巢窟:通常陷阱卡,这张卡可以用来堆墓,也可以直接发动三张来输掉比赛。
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