在电影寻梦环游记中,我最喜欢的一句话是“遗忘,就是最大的死亡”,于是我相信“只要记得,就会存在”,而这恰恰也是我在游玩艾迪芬奇的记忆后最大的感受。
我希望,所有人都能直面死亡;我希望,所有人都能被铭记。
有一本书叫百年孤独,而艾迪芬奇的记忆就是游戏版的百年孤独,我相信每一位玩过的玩家都会对此有同样的感觉。
简介
What Remains of Edith Finch是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,而且每个故事都以家族成员死亡收尾,颇有种看死神来了的感觉。游戏始终不变的是第一人称视角,而且都以死者视角来体验死者逝去前夕的短暂历程。重要的是游戏以颇具艺术感的方式来向玩家展示过程是如何的迷幻与离奇,很有魔幻现实主义那味了。
小众的步行模拟器游戏
游戏作为一种媒介,实质是在传递信息,但其表达方式却千变万化。在艾迪芬奇的记忆中玩家不再能奔跑、蹲伏、跳跃,游戏节奏缓慢,这种特点使该游戏注定不能被期待高强度信息与内容的主流玩家接受。
作为一款剧情类的叙事探索游戏,玩家操纵“艾迪芬奇”只能步行,没有一点捷径,这就迫使他们将注意力集中在了优美的钢琴曲、蕴含丰富内涵的旁白、美丽的风景之上。艾迪芬奇的记忆之类的步行模拟器实际上是对游戏做了减法,这个减法降低了游戏的可玩性,不过却也“逼着”玩家去体悟游戏的内涵,这种方法至少在这个游戏里成功了。
关于死亡,关于荒诞
游戏全流程两个多小时,恰如一部电影。如果你刻意去速通甚至可以通关后再退款。
芬奇家族最后一个活着的人——艾迪•芬奇,在母亲离世之后顺理成章地获得了祖宅的继承权,她带着身孕独自重返老宅,独自探寻深藏在别墅中的家族成员的死因。
故事的开始,我们得知女主角艾迪芬奇的母亲在不久前去世,而作为芬奇家族最后一位尚在人世的家族成员,艾迪顺理成章地得到了家族财产——一栋有着百年历史的老宅的继承权。她决定回到那座既让她感到恐惧又令她充满怀念的故居,重新发掘和回忆自己家族成员的过往人生,用一个又一个生命逝去的故事向我们揭开横亘在这个不幸家族头顶、影响长达数代人的“诅咒”的秘密与真相。
严格来说,游戏中各位家族成员的“死亡故事”基本都是互相独立的,我们只是借着艾迪芬奇的眼睛逐一去重新见证它们的发生,以家族树的形式将这些独立的事件再串联在一起,由此感受芬奇家族死亡诅咒的不幸循环。然而在体验过每段故事后,我们又不禁能从这些似乎并没有太多因果联系的故事中发现一种冥冥中的联系:一种家族一脉相承的精神与秉性的传达和展现。这里我将把每位家族成员的人生境遇与死亡原因单独总结罗列出来,以让各位读者窥见一二:(注意!这里包含剧透内容。虽然枯燥的文字描述所能呈现的表现力远不及游戏中交互带给人的体验强烈,但若想在进行游戏时能有一个最佳的情感上的沉浸式感受,还请暂时跳过这一部分,继续阅读后面的评测内容。)
曾祖母的长女:Molly(1937-1947)10岁
特点:总是觉得很饿,对母亲有怨念(吃了鸟妈妈、兔子妈妈),爱幻想(猫→猫头鹰→鲨鱼→蛇,四肢越来越短,可能暗示 Molly 啃食自己的手脚)
死亡原因:吃了坏东西或者被蛇咬死(日记的记载可能是Molly的危险直觉)
曾祖母的双胞胎儿子之一:Calvin(1950-1961)11岁
特点:固执,渴望飞翔、自由
死亡原因:受到 Barbar 的去世刺激,决定实现自己的梦想。在风的作用与爷爷的不相信下,固执、不停歇的荡秋千,最终飞向大海获得“自由”
曾祖母的父亲:Odin(1880-1937)57岁
特点:迷信家族的诅咒
死亡原因:搬迁到自己新屋时遭遇海浪而死
曾祖母的次女:Barbara(1944-1960)16岁
特点:因尖叫有特色而成为童星,长大后星途暗淡渴望重回舞台
死亡原因:因父亲手受伤父母赶去医院,留在家中照顾弟弟 Walter 时遇到铁钩杀手窜逃到当地作案,击倒铁钩杀手后却被穿戴万圣节服装的食人暴徒杀害吃掉(她却幻想成被粉丝吃掉);男朋友失踪(估计也被吃掉)
曾祖母三子:Walter(1952-2005)53岁
特点:因姐姐Barbara之死变得胆小害怕死亡原因:因姐姐 Barbara 之死产生怪物幻觉,被母亲锁在地下室,依赖 12:00 火车准时经过而产生的震动过活,后因火车迟点等原因,连续一星期都没有在 12:00 感觉到火车震动决定用锤子打破房间,直面所谓害死 Barbara 的怪物,被火车撞死
曾祖母的双胞胎儿子之一,爷爷:Sam(1950-1983)33岁
特点:参过军;对照相感到紧张;喜欢狩猎,鼓励女儿尝试新事物
死亡原因:在与家人狩猎时,女儿 Dawn 第一次狩猎射中的麋鹿没死,在与战利品合影时被鹿角推下山
曾祖母的孙子:Gregory(1976-1977)1岁
死亡原因:Kay 第二次折回时放掉水出口堵住,洗澡过程中幻想自己变成玩具青蛙,嬉戏时打开浴缸水龙头,溺水身亡
曾祖母的孙子:Gus(1969-1982)13岁
特点:固执、爱独处
死亡原因:因不愿接受继母而独自一人在婚礼举办时放风筝,后被风吹翻的帐篷压死
曾祖父:Sven(1915-1964)49岁
特点:热爱做木工
死亡原因:在建造龙形梯时,崩塌身亡
前奶奶:Kay
特点:喜欢粉色
离异原因:Gregory 洗澡时,与爷爷打电话(夫妻此时可能已经感情不和)导致溺水事故发生,最后俩人协议离婚
父亲:Sanjay(生卒年不详)
死亡原因:在地震中抢救伤员时不幸死亡(报纸有报道)
二哥:Milton(1992-?)
特点:热爱绘画,因主角所到之处都有 Milton 的画作,可能 Milton 知道所有家族成员的经历
失踪原因:不明(Milton 画了一扇门进去后没再出来)
大哥:Lewis(1988-2010)22岁
特点:爱幻想,渴望航海出行;被心理医生认为有精神疾病
患病原因:现实世界的单调、自身的碌碌无为
死亡原因:在幻想中获得满足感迷失自我,真假不分,另外心理医生过失治疗方法加剧了病情,最后在罐头厂被铡刀割下头死亡
曾祖母:Edie(1917-2010)93岁
特点:迷信家族诅咒,曾经幻想过回到老屋子
死亡原因:猜测是在主角和母亲离开老房子当晚最后一餐,饮酒与服用药物发生不良反应逝世
母亲:Dawn(1968-2016)48岁
特点:几乎听闻家庭所有成员的悲惨故事,丈夫死后对基督教信仰日增,两个儿子先后失踪、去世使她封掉家里死亡成员房间的门,而崩溃带剩下的女儿搬家
死亡原因:搬家后不久,生病离世
主角:Edith(1999-2017)18岁
特点:17岁怀孕,小时候喜欢钻狗门进家,叛逆
死亡原因:难产
艾迪芬奇总共探寻了15位家庭成员的死因,也就是15个小故事,他们每一个人的死因都极其魔幻,可逻辑又显得那么正常。在这里我想特别讲述一下Lewis的故事。
他是一个印度人,一个罐头厂工人。他的桌上有很多书,但有一本书尤为显眼——The Red King’s Dream(红国王的梦),这也成为了后来lewis幻想的源泉。
故事从他寄给Dawn的信件开始,信件封面由两个问号组成的两个人头组成,暗示了lewis对自己现实生活的质疑和具有双重人格。
lewis一边将鱼放入闸刀,一边向幻想世界靠近。随着他对幻想世界越来越着迷,他对现实世界就越来越厌恶,他切鱼越来越熟练,母亲却越来越担心他,lewis忘记了下班、忘记了休息。
在幻想的世界内他成为了国王,
我觉得,
这对于一个在现实世界里从未获得成功的人来说,
是无法抗拒的。
可是当他来到宫殿大门,发现自己仍只能从边上的小门进去,他的幻想瞬间破裂,他回到了罐头厂。周围不再是美妙的音乐,而是机器冷酷运转的噪音。lewis仿佛看到了那在做着重复工作的自己,他不能再忍受自己了。顿时前方光芒万丈,他又来到了宫殿,王后在等待着为他加冕,lewis终于加冕成王……
生命与死亡
关于生命和死亡的探讨,古今中外的文人学士都用过各种艺术或文学形式进行过深入的探讨。
例如东方的孔子,在社会转型的特殊背景下,提出了人文情怀的生死观。
“未知生,焉知死。”
庄子 “以死生为—条”,否定生与死的界限,甚至把死亡作为人生自由、幸福的最终实现。
在西方,古希腊的哲学家们也对生死在哲学层面上进行过数种探讨,苏格拉底引入灵魂 的概念:
“我们认为死就是灵魂和肉体的分离;处于死的状态就是肉体离开了灵魂而独自存在,灵魂离开了肉体而独自存在。”
在柏拉图的著作斐多中,多次出现了“热爱智慧”这个概念。古希腊哲学家们普遍认为,人生的终极追求是知识与智慧,只有智慧是可以在死亡之际被灵魂带走的。这些体现了西方古代哲学传统的理性思维方式。
游戏十三个角色死亡故事所表达的生死观
许多朋友可能发现了,游戏的叙事其实并不完善,直到结尾,是有很多坑没有填上的,我个人认为,这并不是游戏制作的失误,而是制作者故意制造的一种像”断臂的维纳斯“的缺失美,虽然有些故事扑朔迷离,难以理解,那些在游戏中都属于边缘次要的东西,但其故事的主旨是非常明确的,并不妨碍最后我们体会制作者想要告诉我们什么。
Molly吃坏东西去世,
Odin在搬去新房子时遭遇海浪身亡
Sven建造龙形滑梯时,滑梯崩塌身亡
Calvin不停歇的荡秋千,最终飞向大海,
Barbara以尖叫声闻名,故事模糊死因不详
Walter长期生活在地下室,最终出去被火车撞死
Sam拍照的时候被鹿角推下山崖
Edie在主角和母亲离开老房子的夜晚逝世
Gus在海边放风筝,被风吹翻的帐篷压死
Gregory,洗澡时被淹死,
Dawn搬离后病逝
Lewis幻想症最后在罐头厂被铡刀割下头死亡
主角艾迪芬奇,难产而死。
关于Milton在游戏中时比较神秘的,喜欢绘画,失踪,但我们可以肯定他知道真相。
整个故事看起来离奇、荒诞、诡异、不知所云,最后感受到的却是发自心底的忧伤与凄凉。
它并没有严肃庄重地与玩家谈论生死观,只是表明了一个观点,你还拥有生命,就是一个莫大的幸运。
在故事的最后,Edith并没有找到破解诅咒的方式,她自己也没有逃脱”诅咒“的厄运,至于艾迪的孩子,最终是否会被诅咒波及我们也无从知晓了,或者说,诅咒到底是否真的存在也难以确定。
哪怕诅咒夺去家人的生命、夺去幸福美好的生活,但是死亡却无法阻断相互之间的情感。这种情感就是爱,爱可以穿越时空与生命的阻碍,抵达世间的每一个地方,即便是死亡也无法阻止爱的延续。诅咒并不可怕,重要的是我们要珍惜现在的生命,珍惜来之不易的情感,这才是游戏要告诉我们的。
在这款游戏里玩家会经历多次死亡,每一次死亡都会有很强的代入感,那些死亡像一首荒诞的诗篇,它们编织在一起向我们诉说“死亡是一个凉爽的夜晚。”
在很长一段时间内我都觉得人生漫长无味,说实话这不应该是一个年轻人该有的心境,面对现实的无奈和对自己的失望,我似乎只有思考死亡了……
玩完这款游戏后我明白了托马斯那句诗的意思:“不要温和的走进那个良夜。”
我的母亲有过一个弟弟,对于那位舅舅我已经没有任何记忆了,只是偶然听到母亲和外婆说起曾经我很喜欢让舅舅抱我……后来舅舅走进了那个良夜,是因为什么已经不得而知了,我没有去问,怕勾起母亲还有外公外婆他们的回忆。
林宥嘉在早开的晚霞中唱过:“反正我比你更熟悉那黑暗。”,这首歌是以父亲不舍女儿的口吻唱出来的,整首歌充满了悲伤的氛围。
曾经不止一次我也差点做了那早开的晚霞,像我的舅舅一样,像我的大姑一样,我差点就延续了我们这个家族的诅咒:两个儿女总有一个会自杀。
在读过托马斯的诗后,在读了其他文学大哲对死亡的思考后我豁然开朗了。
死亡确实不是一件大事,在时间和空间的尺度上它微乎其微,但对于自己和家人来说就不一样了,死亡意味着永别,那之后的年华
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