距刀剑神域 虚空幻界发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于游戏的一些部分还是云里雾里的。在这里为小伙伴们详细指出游戏内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略游戏有所帮助。
按键城镇内城镇外(拔刀时/收刀时)○对话/确认剑技,打开主配置盘时为确认/确认、对话等×跳跃跳跃□对话选单普通攻击/对话选单△情感领域剑技/投掷飞刀左摇杆移动移动右摇杆控制视角控制视角L1进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。
装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色
同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。
查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。
学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。
将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。
△和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。
副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。
主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。
查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。
流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。
通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。
好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。
Buff列表:确认当前自身和队友身上的buff。
事件列表:确认当前的任务目标以及支线剧情。
日志:确定战斗实时信息。
设置:进行游戏内各项设置。
按键修改:可以进行按键的修改。
教学:观看已触发的教学,包括战斗、城镇行动、系统、冶炼以及多人任务。但是教学内有一些重要部分没有提到,主要是SSC以及个性培养。
登出:保存目前进度退出游戏,返回主菜单。
DPS:即武器平均伤害,因为不同武器攻速有快有慢所以DPS直接表示出不同武器在同等时间内普通攻击造成的伤害。
移动速度倍率:在装备过重的情况下移动速度会减慢,不过这个移速减慢效果只会在拔刀时产生,收刀后不受此影响。
攻击力:表示武器单次攻击造成的伤害量。
防御力:表示角色的防御力。
STR:力量,影响角色的攻击力。
VIT:体力,影响角色的体力以及防御力。
DEX:灵巧,影响角色的攻击速度(影响甚微)。
AGI:敏捷,影响角色的闪避时间(影响甚微)。
此外剑技伤害直接受STR、VIT、DEX、AGI四数值影响,具体数值参考各剑技的说明。
随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。
可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。
玩家与同伴之间存在一个好感度系统,好感度等级影响玩家与NPC之间可以进行的互动。好感度1为陌生;好感度2时NPC会向你寄来委托请求;好感度3时可以与其组队,并能进行亲密会话;好感度4时可以向其送礼,赠予的礼物会被直接装备;好感度5以上时可以进行公主抱,并能抱回房间上床触发好感事件。
当玩家与同伴一通在城镇内散步时,便可以进行亲密对话。在地图特定地点当同伴头上冒出心形图标时与其对话便可进行亲密对话。此时需要对同伴的话语进行点头或者摇头的互动,选择对正确选项便能增加其好感度,提升同伴的心情。心情最低是“普通的状态”,最高为“幸福的感觉”。除了对话外还可以向前推动左摇杆靠近同伴,并且在适当的距离按下方块键进行互动。注意当靠的过近时同伴胸前的心会变成蓝色,继续进行对话的话会导致对方心情冷淡,对话提早结束。所以要根据合适的时机进行合适的选择。
当亲密对话完成后会增加同伴的好感度,游戏内每天每位同伴最多可以进行5次亲密对话。对话5次后回房间睡觉两次便可以进入新的一天,重置对话次数。
所有同伴都会产生个性,选定伙伴按下△键便可以观察其情感领域。个性通过玩家与同伴进行的各种互动产生,包括战斗中进行各种行动以及城镇内进行的各种互动。进行互动后便会以极低的几率在情感领域中产生对应个性的气泡。当该个性产生后,角色便会在战斗时使用出该个性下预设的战斗方式。(如何获得特定个性、不同的个性有何种影响效果以及各支援点数的详细影响在后文提出)
角色可以产生复数个性,每种个性有着攻击、防御、支援、通用四种不同的支援点数加成。玩家可以在情感领域中按圈(good)将个性锁定,锁定后的个性不会随时间的流逝消失,并且角色在战斗中使用该个性的战斗方式时,玩家可以选择点赞(good),这样该个性便会得到成长。个性成长后角色会以更高的频率使用该个性下的战斗方式。
行动方针会以个性的形式表示
个性还会影响支援点数,支援点数同样影响战斗。此外当某一支援点数达到250pts的时候,角色便会获得对应的专属装备。专属装备为传说装备,建议尽早提升角色的支援点数为其换上专属装备,提升其战斗力。
如果角色产生了玩家不喜欢的个性的话也可以将其消除。取消对该个性的点赞,该个性便不会成长,即使你在战斗中对其点赞也不会成长。此时返回旅馆睡一觉,该个性的成长度便会降低,多睡几次觉,直到个性气泡消失,就可以消除不想要的角色个性了。
每个角色的个性总数有上限,或者说决定个性数量的是个性气泡大小。当个性成长后气泡便会变大,当情感领域的圆圈内无法再加入新的气泡时,便无法产生新的个性。降低个性等级气泡便会变小,便可以有新的个性气泡加入。
与玩家相同,NPC角色可以装备特别技能,除角色预设外玩家已学会的特别技能都能装备。特别技能里的技能有一个偏好设定,会表示角色使用该技能的频率。跟个性一样,技能的使用频率也通过点赞来获得成长。按△键会重置该技能的使用频率,按圈键会锁定该技能,使得角色在战斗中更倾向于使用锁定的技能。
NM:Named Monster,简单来说就是boss级别的怪。每只都有独特的名字。
HNM:邪神,简单来说就是90级以上的NM,最高125级。
除了一般的小怪、NM、HNM外,还有区域boss,目前已有的区域boss一共五只。
区域boss最大的特征是块头很大,部位破坏后会使boss进入硬直并且露出弱点。剧情上每只boss在攻略前都会告之玩家其弱点以及攻略方法。击破boss后会获得奖励,取得最后一击的人会获得额外奖励。区域Boss在单机游玩时最多16人进行攻略,联机时为最大4名玩家4名npc。
地图中存在三种宝箱,棕色、蓝色和红色。其中棕色宝箱为一次性开启,开启后再不会复活。蓝色宝箱由一批小怪守护。这些小怪比该区域内怪物的平均等级高5级,击破后便可开启。蓝色宝箱主要获得消耗品或者武器装备,获得物品随机。红色宝箱由NM守护,同一区域的NM往往比该区域小怪平均等级高10级以上,击破后便可开启。红色宝箱主要或的强力的武器,每个红色宝箱获得的物品固定,品质随机。
蓝色宝箱和红色宝箱都会在切换区域后复活。
野外通常有许多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别为绿圈、红圈以及蓝圈。
绿圈包括击破敌人、不击破特定怪物的情况下击破敌人、不被特定敌人发现的情况下到达目的地三种任务形式。完成绿圈任务会获得各种各样的矿石素材,是获得装备强化素材的重要途径。部分绿圈任务完成后也会出现红箱子,打开会获得武器。
红圈则是击破邪神boss,这些邪神往往等级很高,基本在90级以上(玩家最高等级70级),击破邪神后会出现红色箱子,这些箱子能开出绿色品质的武器,十分强力。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后也会出现红圈任务,这种红圈范围很大,遍布整个区域,但是邪神的等级一般较低。
蓝圈则是剧情任务,完成后便可推动剧情发展。
装备冶炼分为两种:即强化与进化。强化最高9级,需要消耗素材并且强化有成功率,强化失败武器不会消失。进化只有特定武器才能实现,将武器进化为全新品质的新武器,最终能进化成传说武器(黄色)。
装备冶炼需要在工匠处进行,工匠不止一位。城镇内有强化商店npc以及利兹可以进行强化,野外则在所有营地都会有工匠。小地图上火焰标志的位置即为营地。
每个营地都会有一位工匠
不同工匠的冶炼特性以及冶炼等级都有不同,特性表现在精准度、技巧、成长性、博学、再利用五种数值以及工匠技能,数值通过五边形表示,越靠外越高。
精准度:影响强化成功率。
技巧:影响强化成功后装备数值的增长幅度。
成长性:影响冶炼给予工匠经验的多少。
博学:影响冶炼成功后赋予新技能的几率。
再利用:影响冶炼后不消耗材料的几率。
工匠技能在冶炼时随机触发,有强化成功率,增加赋予技能,抵消减损效果等,同时技能不只有正面技能,也有负面技能。根据自己的需求选择不同的工匠,可以将装备强化到最好。
游戏作为ARPG,攻击方式十分多样,主要以□键的普通攻击辅以△键的剑技进行攻击。
普通攻击为游戏最常用的攻击方式,每种武器基本都有四套攻击动作,包括:不推动摇杆时进行的攻击、推动左摇杆时进行的攻击、R1滑步后进行的攻击以及跳跃攻击,一些攻击动作之间可以进行衔接。比如可以先推动左摇杆砍两刀,之后再放开摇杆,便会进行不推动摇杆下的攻击动作。
使用剑技会消耗SP,可以造成比普通攻击更高的伤害。剑技默认消耗50SP,奥义技则为100以上,视武器而定。剑技的快捷键被设置为△键和○键,跟普通攻击一样每个按键同样能施放出四种不同的剑技。其中为不推动左摇杆时按键,推动左摇杆时按键,左摇杆转一圈后按键,左摇杆连推两下后按键,这里的推动左摇杆没有方向要求,推向任意方向都可以。具体施放的剑技根据自己在配置盘设置的技能决定。
此外还能设置一个连击终结技,这是在普通攻击动作进行完后,根据屏幕提示继续按方块键,便可以触发连击终结技。这个连击终结技可以设置为任何一个该武器已学会的剑技,施放连击终结技不会消耗sp。
闪避:会消耗15点SP,闪避的时候自身为无敌状态,如果靠着无敌成功闪避了敌人的攻击,便会提示“just侧步成功”。
格挡:看准时机使用格挡接住敌人的攻击会进行反击,反击后敌人会进入眩晕状态,格挡本身消耗50SP,当格挡成功后会返还100SP。注意格挡无法挡住怪物的所有攻击,一些NM的大型攻击如果进行格挡会被破防,此时自身会进入很大的硬直。除了游戏一开始就会的格挡外还可以通过技能学习更强力的格挡技能,可以挡住大型攻击。
当敌人陷入眩晕状态时对其伤害会增加,眩晕会出现STUN字样。
敌人施放技能时会出现红色的危险区域。在敌人使用技能后对其施放剑技,便可令其进入虚弱状态,此时对其造成的伤害会增加。
持续攻击敌人的时候便会产生一个连击条,连击条随时间减少,连击条上面有一个连击率,表示当前攻击的损伤倍率。持续对敌人进行攻击,连击率便会不断上涨。进行普通攻击时,当完成一套攻击动作的最后一击时,连击条中间会变成黄色,当连击条缩短到黄色部位时进行攻击,便会提示“JUST”字样,并且大幅增长连击率。
连击率普通情况下最高为2,与同伴进行连携攻击或者是使其进入虚弱状态会突破上限,最高为3,也就是攻击会造成3倍伤害。
除此之外还有一个名为虚空攻击的系统。当玩家与至少一名同伴同时使用剑技时便会触发,会对敌人造成大量伤害。连携攻击也会触发类似的攻击。当同伴之间进行连携攻击时,根据连解数会施放对应阶段的虚空攻击,当完成4连携时会触发虚空攻击“无限瞬间”,非常强力。
剑技在施放的时候玩家身上会闪烁一道蓝光,在蓝光闪烁后一段的极短的时间内施放不同的剑技,施放出连携剑技SSC。SSC随着连携数的增加提高伤害倍率,最高为16连350%的伤害,SSC中施放奥义会上升50%的倍率,但是奥义剑技施放后便不可再衔接剑技,需要注意。
SSC连段数在游戏初期最大为3,当学会了征服某武器的技能后连段数上升为5。战斗技能里有两个提升ssc连段数的buff,均为SSC+2。最后便是攻击手风格里的“多变英雄”技能,能直接将SSC连段数变为最大,即16连。
SSC除了可以衔接剑技,也可以衔接普通攻击。在蓝光闪烁后进行普通攻击,便可以取消施放完剑技后的硬直,继续进行普通攻击。
除了SSC,在玩家进行普通攻击的时候会闪烁一道黄光,在黄光闪烁后使用剑技,会减少50的SP消耗,在游戏前期对于节省SP帮助很大。
首先需要说明,这个套路是用来秒杀高等级NM用的,并不适用于平常推图。
这个套路是依靠强大的buff技能实现,借助16段SSC连击可以将任何boss秒杀。但是想学会这些buff按照正常流程要到游戏很后期才可以实现了。
必要的技能为:超载(技能效果持续时间+100%),多变英雄(SSC连段上限变为16),星之剑(SSC取消时间+15%),快速技能(15秒内剑技不消耗SP),超绝装甲(30秒内无敌),瞬间潜能(攻击力+200%)。
可选技能为:致命崛起(暴击率+50),战壕(攻击力+30%),爆发节制(攻击力+30%,暴击率+15),狂怒转化(防御力-30%,攻击力+30%),增强生机(攻击力+15%),勇敢灵魂(攻击力+15%),灵魂保管、灵魂替代品(均为增加SP上限),SP回复、多变风暴(均为回复150SP),暴风之心、SP治疗(均为一定时间内回复SP)。
其中多变英雄和超绝装甲为攻击手风格技能,致命崛起为侦查手风格技能(主要因为无消耗时间长,十分实用)
如果喜欢二刀流风格的话,还可以学习:完美风格、猩红侵袭、危机叛者。
几个核心技能是实施这个套路的必要条件,后面的可选技能单纯是为了增加攻击力以及保证SP量足够施放这么多buff。通过超载这个技能令各种buff时间翻倍,保证自己有足够的时间进行输出并且不受伤害,然后想尽方法提升伤害,最后通过不消耗sp的buff放完这一套16连SSC。
除了石像类HNM以外,所有boss皆可以通过这个套路实现秒杀。
情感领域在前文已经介绍过,这里介绍全性格战斗风格以及所有性格的获得方法。个性分为四大类:攻击、防御、支援以及通用,主要影响角色的战斗方式。
热情(攻击):会以高比重的攻击和防御剑技进行战斗。
好战(攻击):一边吸引敌人注意力,一边活用剑技与连携攻击在前线战斗。
独行侠(攻击):各种剑技使用频率变高,根据战况使用不同的剑技进行战斗。
有活力(攻击):使用剑技、连携攻击、支援系技能以及回复各种行动与同伴一起战斗。
知性(防御):以防御性技能巩固防御的同时,要求玩家共同使用剑技战斗。
冷酷(防御):会要求玩家通过剑技阻止敌人的攻击或是回复,一边躲避敌人的攻击一边对其进行有效伤害。
策士(防御):为了将战斗引向有利方向,会对敌人使用弱化系的剑技并且吸引敌人注意力。
爱管事(防御):优先吸引敌人注意力,经常要求同伴使用连携攻击或是攻击支援。
重视伙伴(支援):优先考虑支援同伴,经常使用回复技能。
乐于助人(支援):各种支援技能以及回复频率变高,辅助同伴进行战斗。
温柔(支援):使用回复行动的频率变得非常高,经常为了保护同伴战斗。
坦率(支援):支援系技能以及回复频率变高,战斗中辅助同伴进行长期战斗。
单纯(支援):各种支援技能使用频率变高,战斗中给予同伴强化buff。
天真烂漫(支援):尽力降低自身仇恨值,使用弱化系剑技以及回复行动的频率变高。
爱恶作剧(支援):只会使用弱化系的剑技,行动极端。
别扭(支援):只会使用弱化系的剑技以及支援技能。
腼腆(通用):均衡考虑攻击、防御以及支援三方面进行战斗。
稳重(通用):极力抑制攻击和防御行为,主要对同伴进行支援和回复。
爱哭鬼(通用):支援系技能的使用频率非常高,战斗中重点辅助队友。
胆小(通用):优先考虑防御系技能,躲避敌人攻击的同时为同伴进行回复。
傲娇(通用):以只使用攻击性剑技和回复伙伴两极端的方式战斗。
沉默寡言(通用):默默无闻地使用各种防御系技能,在后方帮助伙伴。
好色(通用):喜欢针对敌人虚弱时进行猛攻,也会为同伴进行回复。
性感(通用):优先吸引敌人注意力,进行对同伴的回复和支援行动。
不同性格都会对四种支援效果的点数产生变化。不同支援效果点数的高低影响到角色在战斗时的行动倾向,具体如下:
攻击——攻击技:数值越高,攻击时会使用强力的剑技的频率越高。
攻击——连携:数值越高,配合角色攻击的时机使用剑技触发虚空攻击的频率越高。
攻击——支援:数值越高,使用攻击系buff的频率越高。
防御——攻击技:数值越高,使用剑技阻止敌人行动的频率越高。
防御——仇恨:数值越高,在玩家无法动弹时吸引敌人注意力的频率越高。
防御——支援:数值越高,防御系技能以及格挡的使用频率越高。
支援——弱化:数值越高,使用弱化系剑技和技能的频率越高。
支援——支援:数值越高,使用增益和弱化系技能的频率越高。
支援——回复:数值越高,使用恢复系技能的频率越高。
而通用的四种点数并不会影响战斗行为,只会影响角色在城镇时的行为动作。分别为 亲密、 性感、 贤惠、 主动。
个性可以通过进行以下对应的行动以低几率获得,如果发现没有想要的个性的时候可以反复进行以下行动获得。
热情(攻击):战斗中使用战斗技能。
好战(攻击):战斗中与同伴的连携成功。
独行侠(攻击):战斗中使用剑技。
有活力(攻击):亲密对话时以“得意洋洋”的心情结束。
知性(防御):战斗中进行切换行动。
冷酷(防御):战斗中进行回避行动。
策士(防御):战斗中进行吸引仇恨的行动。
爱管事(防御):战斗中使用防御性剑技。
重视伙伴(支援):战斗中使用范围回复技。
乐于助人(支援):战斗中进行回复行动。
温柔(支援):亲密对话时以“幸福的感觉”的心情结束。
坦率(支援):战斗中使用个别支援系技能。
单纯(支援):在城镇里看见主角时打招呼。
天真烂漫(支援):非战斗时进行行为动作。
爱恶作剧(支援):战斗中使用弱化系技能。
别扭(支援):战斗中使用弱化系技能。
腼腆(通用):亲密对话时点头失败(即没选对正确行为)。
稳重(通用):亲密对话自然结束且同伴的心情没发生变化。
爱哭鬼(通用):亲密对话强制中止。
胆小(通用):亲密对话时全行动错误。
傲娇(通用):友好度在3以上牵手失败。
沉默寡言(通用):成功进行公主抱。
好色(通用):亲密对话时以“好色的感觉”的心情结束。
性感(通用):亲密对话时“亲吻”动作执行成功。
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