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命令与征服4为什么失败?【命令与征服泰伯利亚的黄昏评价很低吗?】?

来源:game773整合 作者:773游戏

“差评如潮”这个评级,可不是你做得足够烂就能得到。

在一般人的印象里,好游戏少,烂游戏多。但在Steam商店的评价系统中,最稀有的评价标签不是“好评如潮”,反而是“差评如潮”。

这个结论是有数据支撑的,在本文截稿的时候,Steam上总共有四万多项内容,其中“好评如潮”的有400来个,而“差评如潮”只有7个。

“差评如潮”的项目不是固定的,差评比例会随着时间变化

当然,之所以有这样的现象,并不是因为垃圾游戏不够多,垃圾游戏的确比好游戏多多了,但是在Steam的评价机制下,满足“差评如潮”的标签条件并不容易,虽然标准只有简单的两条——

①好评率低于20%;

②差评达到一定数量。

比如,一款有40人评价,好评率为0%的游戏,也不过只获得了一个普通的“差评”。


这个结果和Steam上的评价体系有关,Steam的玩家评价分为7档,分别如下:


但在这七个四字词语之外,还有两档名叫“好评”和“差评”,是专门用来笼统对应那些评价人数过少的游戏的。一个既没什么人玩,也没啥好评的游戏,那么那么只配获得一个“差评”。

所以“差评如潮”的真正难点,还是在“如潮”二字——不但要差,还要有足够多的人说你差。

这个条件就很难满足了,因为你不好玩,那别人就不来玩了。既不好玩,又要玩得人多,这个状态本身就很矛盾。相对之下,即便“好评如潮”同样需要很多人来评价,且好评率要求是苛刻的95%以上,依然有几百个游戏能满足,因为游戏好玩,它天生就吸引人来评价啊。

干说数据不太形象,我举两个例子。

这个游戏很多朋友都不陌生,这款自称“国产游戏希望”的作品从上架起就负面消息不断——虚假宣传、可玩性差、制作人喷玩家,以至于的名字每次出现在公众视野中常常是伴随着嘲讽、挖苦。

后来官方自己也看开了,他们在游戏说明中说:“此游戏被中国部分玩家喷的一无是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买”。


但即便是这个已经被很多玩家踩到脚底的游戏,现在依然有着39%的好评率,离20%以下的标准还差得远。

另一个例子也比较有代表性。去年,一款名叫Storm Riders的游戏悄悄上架了Steam,但不久之后便被媒体曝光——其本质是一个粗制滥造的国产页游移植作品。


消息传出之后,许多玩家带着净化Steam环境的责任感,自发地下载了这个免费游戏刷起了差评:


在很多人的努力下,这款游戏的好评率终于被刷到20%以下,然而却因为差评数量不够,最终只能屈居“特别差评”。

可见,Steam“差评如潮”的评判标准,即使是在玩家充分发挥主观能动性的前提下也很难突破的。

然而,这如此苛刻的判定条件,还是有游戏能脱颖而出。


命令与征服4:泰伯利亚的黄昏


命令与征服4堪称EA花式作死的集大成者。

劝退1全程联网——单人剧情需要全程联网,断线之后重新开始,EA的服务器,嘿嘿。

劝退2等级——“遭遇战”与“剧情模式”共享等级,不升级打不过单人剧情,升级后剧情模式碾压毫无成就感。

劝退3玩法——完全摒弃命运与征服系列以往的玩法,取消资源采集、限制人口,目的其实是希望玩家更注重即时的战略操作,但改动后的玩法又因为可控兵种少,平衡性差等因素让新模式的优点完全没能发挥出来。

除了这几点,像是画面单调、剧情低幼等主观上的负面评价也不在少数。另外对大陆玩家来说,还得加上EA账号无法登录等网络限制的问题。

能把这样一个万众期待的经典系列的续作做得谁都不待见是一件挺难得的事,也许它的名字不叫“命令与征服”,兴许玩家们会宽容许多,但作为一个经典系列的收官之作,如此收场,令人惋惜。



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