如果要问那代的英雄真正能够做到“英雄无敌”,那么有且只有英雄无敌4这一款作品了。
虽然英雄无敌4代的口碑不好,玩家对于这作整体评价也是两极分化,褒贬不一。但是有一点,所有玩过和没玩过的玩家都还是一致公认的。
那就是英雄上阵,以及英雄升级中的自由搭配组合,让后期可以培养出近乎无敌的英雄这一点。
毕竟在英雄无敌4里,我们才能真正体会到什么叫做英雄无敌。
但是,在英雄无敌4里,为什么英雄能够做到如此强大,到底是怎样的养成路径,才能获得后期可以以一己之力单挑数百黑龙的战果呢?
我们不妨深入分析一下,英雄无敌4里的英雄如此强大的原因:
首先,英雄无敌4的英雄规则,和3代是有着翻天覆地变化的。
最基础的一条,当然是在4代里英雄可以亲自上阵这点。
因为能亲自上阵,所以4代英雄的基础属性,和3代是完全不一样的。
4代的英雄,属性分为了状态和技能两大类。因为可以上阵作战,所以英雄的状态与普通兵种的状态是一样的,都分为了伤害、生命、攻击(近远)、防御(近远)、速度、移动(战斗/地图)、魔法、射击次数、士气、幸运以及英雄独有的等级、职业和经验。
而在技能方面,英雄则可以学习9个主技能以及对应的27个从技能。一般主技能决定了从技能可以学习的前提条件。
英雄已经学习的主技能决定了那些其他主技能是否可学习。但是不管怎么说,英雄每次升级都获得一次提升技能的机会。所以一个40级的英雄,有可能学习了混乱系13级+守序10级+战斗17级。
主技能和从技能的大致条目如下:
战术系:与英雄的领导能力有关,即影响英雄率领生物的效果,对英雄本人和部队里其他英雄没有任何影响。
战斗系:强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。
侦察系:有利于在地图上的行动。
贵族系:与生物产量以及金钱等资源收入有关。
生命系:生命魔法以及相关技能。
死亡系:死亡魔法以及相关技能。
守序系:守序魔法以及相关技能。
混乱系:混乱魔法以及相关技能。
自然系:自然魔法以及相关技能。
9系的主技能加上从技能,一共英雄可以学习到36个不同的技能。而每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。
而根据技能学习的类型与程度不同,英雄更是可以转职为不同的职业,每个职业还有自己独特的职业加成系数。
反之,英雄无敌3里广受好评的英雄特长就被取消了。
简单概括一下,英雄无敌4的英雄是一个能上阵打架的英雄,但是也还能通过技能搭配来提升部队强度。
英雄的重点不在于你是否可以找到最强大的英雄个体,而是在于你将如何培养自己的英雄。
说白了,就是英雄养成的RPG要素明显增多,而传统策略的要素在减弱。
既然知道了英雄无敌4的英雄基础规则,那么我们就来看看,让4代英雄能够无敌于世的主要因素——技能是如何设定的吧。
前面我们已经说过,英雄无敌4的英雄主技能是决定英雄强大与否的关键。但是9系技能,并不是都能够提升英雄自身战力的。
比如战术系的技能,全系都是增加部队强度的。主技能战术,最高可以增加部队5速度和3的战场移动力。而攻击、防御技能,最高分别可以增加部队50%的攻击力与50%的防御力,领导术则可以增加部队5点士气和5点幸运。
虽然增幅不少,但是这个属性的增加主要是针对部队,对英雄本身并没有什么加成效果。
侦察系的技能,则是对应3代理的侦察、寻路、航海、后勤等等移动方面的技能。也对英雄的自身战斗能力没啥帮助。
贵族系的技能,则同样对应了3代里的所有资源类型技能。包括可以提升生物产量的贵族技能、提升货币产出、资源产出的理财和采矿技能,以及提升购买敌方部队的外交技能。虽然看起来都挺好用,可是也对英雄属性的提升毫无帮助。
至于5系魔法,提升的更多是本系魔法的效果和能力。对于英雄来讲的确有本身魔法攻击上的提升。不过,这些也不是能够让英雄达到无敌程度的关键,真正让英雄本身实力强大到无解的,在9系技能里,只有战斗系这一条线。
在战斗系技能里,主技能战斗提升的主要是防御力,极限情况下,可以将英雄的双防提升到60点。
而三个从技能里,肉搏可以提升英雄的近战攻击,拉到40点至于还给应i下哦那个提供了抢先攻击和两次攻击的效果。
箭术则是将英雄的远程攻击拉到30点,两次攻击、忽视对方一半防御以及不受障碍和距离影响。
最后的抗魔更厉害,达到宗师级别后,可以直接让英雄的魔法抗性拉满到100%,即不吃一切有害魔法,但是可以接受我方祝福魔法加强。
战斗系的效果最终有多强呢?如果我们把一个英雄升到40级以上,再加上点满所有战斗相关的技能。则可以得到如下这样的英雄(不带宝物)。
1个40级的不带宝物英雄,基本上可以达到80~120的伤害,500点左右的生命,40的近战攻击,30的远程攻击,双60的防御能力和6的战场速度。
单看属性,此时的英雄已经强于一只普通的黑龙了,如果再算上技能效果。那么此时的英雄单挑3~5只黑龙也是有可能获胜的。
不过光是这样还不够,能够对于英雄有所增强的维度还有两个,那就是职业和宝物。
当我们的英雄,掌握不同技能体系达到一定程度后,就可以进行职业的转化。
职业本身也分为基础职业和进阶职业两种。
前者一共有11种,分别对应不同阵营的英雄初始技能。
这些职业,并没有额外的职业特长加成效果。
而当英雄的一些技能等级达标后,则可以自动转职成为高级职业,高级职业则会有职业特长,对英雄的某些方面进行二次加成。
而总计37个高级职业里,也有10个左右的职业,是对于英雄本体有加成效果的。
例如游侠和战神,分别可以增加英雄本身的5点近战攻击和5点远程攻击。
再比如预言者,可以提升25%的双防。
又比如阴影法师,可以直接提升50%的远程防御。
因为有了这些高级职业的加成,我方英雄的基础属性,在前面技能加成后可以得到第二次的一个职业效果加成。
不过需要注意的是,这些职业并不是玩家主动操作转职的,而是根据玩家操控英雄本身技能等级程度而自动转职的。
所以如果你想要一直用无敌英雄单挑一切的话,也需要注意一下自己的技能学习情况,不要让英雄升级后反而转成了自己不想要的职业。
英雄的职业体系虽然繁琐,但是对于打造无敌英雄的作用其实斌没有那么大。尤其是和宝物体系相比。
当我们通过技能学习与英雄职业选择,让一个40级以上的英雄拥有单挑5条黑龙的能力后,接下来要做的,就是给这个英雄配置上他必须的一些宝物。
只有配置了最好的一身宝物,才能让我们的英雄实力有更进一步的提升机会。
4代英雄可以穿戴的宝物数量,和3代基本类似。头部、项链、身体、左手、右手、远程、肩膀、指环、足和4个杂物框。
而能穿戴的宝物,也分为了道具(Item)、财宝(Treasure)、二流宝物(Minor)、一流宝物(Major)和神器(Relic)这五个等级。
其中道具基本上是一次性消耗品,所以实际的宝物等级,还是财宝、二流、一流和神器这四个档次。
而在神奇级别宝物里,也有若干件,是可以大幅增强英雄单体作战能力的。
比如猛虎头盔,可以直接给穿戴者增加5点近战防御和5点远程防御,还能增强5点物理伤害(BUG无效)。
再比如这三件铠甲,其中效果最明显的合金护甲,可以直接增加英雄50点的近战和远程防御——要知道最强的巨龙,防御也不过是50点而已。一件神器装备,基本上就可以让持有英雄远远超越巨龙的防御能力。
再比如盾牌,也可以增加英雄的一部分的防御效果。
别的不说,光是这几个部位的神器效果加起来,就已经给英雄增加了至少58点的双防效果。
而像公牛战斧这种,直接增加英雄50点近战攻击力的,更是让英雄拥有直接一次攻击打死两条黑龙的恐怖输出能力。
还有这种能够增加远程攻击力50点的神器宝物,都是可以让英雄的属性直接再次翻番的强大道具。
而当一个英雄,能够穿着上以上所有的顶级宝物后,他的实际战斗能力数值又是怎样的呢?
我们可以看看上面这位等级将近60级的英雄。此时,这位高等级英雄的基础属性如下:
攻击107~168(均值138点),已经远远超越了黑龙的55~110;
生命670点,高于黑龙,但是逊色于巨龙的1000点;
近战攻击能力401,这个基本上已经是无限超越所有兵种的单独战力表现了;
远程338,虽然同比近战低了一些,但是依然是无解的能力天花板。
双防分别是369和352,基本上也没有任何一个兵种能够真正对这位英雄造成威胁。
至于40的速度和67的战场移动力,则基本上让她必然成为战场上第一个行动的人。
那么,面板数据这么恐怖的英雄,实际战斗中能够打赢多少黑龙呢?
我们先来看看英雄无敌4代的战斗公式:
最终杀伤=基本杀伤×部队数量×攻击力÷防御力
很简单,也方便我们计算。
那么,让刚才这位英雄和30条黑龙对战,会是怎样的结果呢?
当英雄率先出手后,会对黑龙造成:
=138*1*401/40,即1380点伤害,且连续打两次。则是2760点伤害,直接打死6条黑龙(7条2800点伤害)。
而黑龙对英雄呢?
则是=83(伤害均值)*24*40/369,造成216点伤害,英雄还剩下454点生命。
英雄二次出手,黑龙又死掉6条,剩下18条黑龙,黑龙二次攻击造成162点伤害,英雄还剩下292点生命。
英雄第三次出手,黑龙还剩下12条,黑龙三次攻击造成108点伤害,英雄还剩下184点生命。
英雄第四次出手,黑龙剩下6条,黑龙三次攻击基本上肯定打不掉184点生命。而英雄最后一次出手必然消灭所有黑龙。
简单来看,就是这种级别的英雄,1个人打赢30条黑龙基本上毫无压力。
而且考虑英雄的其他一些伤害增加与减免效果,再加上英雄可以使用魔法。甚至在某些条件下,英雄一个人打赢100条黑龙,也不是什么让人感觉奇怪的事情。
除了以上这些方式外,英雄还可以通过拜访地图中的那些增加属性建筑物,来永久提升自己的强度。但是这种方式会因为地图大小不同以及玩家实际体验不同而产生较大偏差,我们就不单独列为一个必须选项进行参考。
而实际战斗中,我方英雄还可以通过使用不朽药剂的方式,来让自己始终保持在一个能够复活的状态,这个战法,也可以让我方英雄有挑战更多敌方大部队的方式。
再加上魔法技能的使用,因为这代的魔法威力算法同比3代有了巨大改变,所以等级越高的英雄,实际魔法的威力也是越发巨大的:
最终威力=(基本威力+英雄等级×效果提升率)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
比如我们上面这位58级的英雄,如果使用威力最大的杀伤魔法碎裂
则基础伤害就是(110+58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=将近2400点实际伤害。
所以,如果某个玩家真的能够在一个超大地图或者战役里始终培养自己的主力英雄,并且最终将英雄培养到60级甚至80级以上,那么这个英雄甚至单挑几百条黑龙,都有打赢的可能。
如果你问这种玩法是否好玩,那么应该是没法回答你说一定好玩的;但是如果你要问怎样才能在英雄无敌系列里,体验真正的英雄无敌感受,那么我会告诉你,去用这种方式来体验一下4代吧。只要你体验过那种将自己培养到无比强大,甚至比游戏中所有的敌人都要更强之时。也许那种极致养成的感觉,会让你有新的满足也不一定。
好了,还等什么呢?赶快去下载一个英雄无敌4代,来看看你最终可以单挑黑龙的数量,到底是十只?五十只?一百只亦或者是更多吧!
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