大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。之所以想写这个“特别篇”,是因为在我的“拳皇志”系列文章下面,有些小伙伴留言说很多词句看不懂,感觉像在读天书。所以咱们专门开一篇文章,来聊聊格斗游戏中常见的一些术语。我尽量凭我的理解、浅显直白来解释这些专业名词,但有可能我的理解不到位,也有些术语根本没有准确的定义。如果朋友们有异议或疑问,请在留言中指出,我会做修正或补充说明。另外,这些术语不仅是面向拳皇,大多数格斗游戏都适用。
正文前先放一张老图镇楼,这本书是我的格斗启蒙呀,不知有多少朋友见过呢?
一、方向与按键说明
这个估计大部分玩家都知道,但为了方便新人,我还是要详细说说。一般情况下,我们都以小键盘的数字键来指代方向,大家请看图:
以角色在屏幕左边为例,4就是后退,6就是前进,1是后斜下,9是向前跳,以此类推。发招时,426是指逆时针方向划个半圆,也就是我们俗称的“正摇”,624就是“反摇”。请注意,顺时针是“正摇”,逆时针是“反摇”,听起来怪怪的,但这是大家约定俗成的说法。
在拳皇中,我们一般将A、B、C、D分别指代轻拳、轻脚、重拳、重脚。其他格斗游戏因键位不同,一般不这样定义。比如街霸的轻、中、重分别以L、M、H指代,拳是P,腿是K。比如重波动拳的指令,就是236HP;轻旋风腿的指令,就是214LK。
大多时候我们描述复杂指令时会进行一定简化,比如八神的“八稚女”指令,全写出来应该是2363214A/C,但一般都写为2624A/C,这样看起来比较简洁,也不影响其意。顺带一提,在我写的文章中,比如写“A/C”,中间有个斜杠,就是按轻拳或重拳。如果写成“AC”,那就是两个拳一起按。
拳皇游戏内的出招表都是以箭头来指代方向,LP(K)指轻拳(腿)、SP(K)指重拳(腿),一目了然,无需赘言。
二、立回
立回是指使角色为处于有利态势而采取的一系列行为。说白了就是前后左右来回晃悠,比如适合近战的角色尽量向对方靠近,适合牵制的角色始终保持“我打得到你,你打不到我”的距离,等等。当然有时候你站那不动也算立回。立回是一个格斗玩家的基础能力,判断一个玩家是否高手,不是看他能否打出华丽的连续技,而是看他的立回是否出色。连招可以开个训练模式自己苦练,而立回只能在实战中不断总结经验。
顺便说一句,现在新发明了个词叫“立回排人”。我们知道但凡格斗游戏,多少都是有些角色相性的,也就是谁克谁,比如大猪克大门,神乐克龙二等等。所以排人顺序很重要,有点像田忌赛马,可以打针对。有时双方都不想先排人,就在那哗啦哗啦上下左右拨弄,这种行为被大家调侃为“立回排人”。
作为一项竞技,我觉得“立回排人”不能说是错,只是对于观众来说,等待排人的时间确实有些无聊。后来SNK也意识到了这个问题,在后期作品中隐去了排人顺序,双方终于不用“未战先立回”了。
三、硬直
顾名思义,就是又硬又直……嗯,指角色在出招、防御或挨打后,一段时间内无法再行动的状态。比如我方角色被揍了一拳,出现一个后仰,在这个后仰过程中,你按什么键角色都不会响应,这就叫受创硬直。你发一个超必杀被对手防住后,你的角色保持出招姿势一小段时间,既不能继续进攻也不能防守,这就叫收招硬直。以此类推。
了解“硬直”是格斗游戏的基础。八神的“八稚女”如果被防,百分百要挨揍,因为这招的收招硬直时间太长。而轻“葵花”(24A)一段,即使被防也很少挨揍(并非“绝对不挨揍”),因为轻葵花的硬直很小。只有了解这个角色的各种硬直状态,你才能在对战时游刃有余,在千钧一发时做出最正确选择。
四、取消
取消,就是CANCEL,是指以一个动作解除上一个动作的硬直状态。 我们打出的连续技基本都属于“取消”。这里说一下拳皇的连续技机制。一般来说,拳皇的连招规则是“普通技-特殊技-必杀技或超必杀技”。有些角色的特殊技不能取消,比如97中七枷社的6B;有些角色可以在必杀技后再连超必杀,比如特瑞的426B后接2426A/C。
在拳皇98中,SNK对这一规则严格规范化,大多数角色(不是全部)都有了可以取消的特殊技,而必杀技后也不能再连超杀。其实98在判定与伤害的计算、角色基础数值、招式性能等诸多细节上都做了规范,所以才被公认为是拳皇系列中最平衡的一部作品。
但从拳皇99开始,SNK又开始“花里胡哨”,在连续技方面多了“SUPER CANCEL”,简称“SC”,比如用超必杀强行中止必杀技的出招动作形成连段。02开始出现了“疾走”系统,俗称开“BC”,可以用必杀技取消必杀技。直到现在的拳皇14,已经发展为“普通技→特殊技→开BC→必杀技(循环)→超必杀→顶点超杀”这种十分复杂的连续技规则。这里我就不一一举例了。
五、确反
全称为“确定反击”,就是百分之百能揍到人。比如对方一个大升龙被你防住了,他就只能松开摇杆任你鱼肉,这就叫“确反”。有时甚至不需要防住,比如97中不知火舞的“龙炎舞”(214A/C)、山崎龙二的远站C,哪怕打中了人都可能挨揍。
平时我们都用“确反”一词来描述某些状况或某些招式性能。比如说拳皇98中,八神的轻葵花硬直很小,一般情况下即使被防住也不会挨打。但如果对面是七枷社,第一时间“最终冲击”(2626A)怼过去,八神就要吃瘪。所以我们可以这么描述:“八神的轻葵花一般不会被确反,但可能会被七枷社的最终冲击确反”;或者“七枷社的最终冲击可以确反八神的轻葵花”。好吧,写到这里,我特么都觉得自己没在说人话……
六、择
“择”是拳皇中最常用的进攻技巧,是指进攻方拥有两个或多个可以进攻的动作,而防御方只能猜测其一种进行应对。比如拳皇98的罗伯特,可以2D掏你下段,也可以6A打你中段。你要么站防,要么蹲防,一旦选择错了就挨打,这就是最简单的“二择”。再比如八神将人打倒后,可以小跳“百合折”打逆向,可以2B2A打连招,也可以直接“屑风”,这就是一个“多择”。在实战中还有更为复杂的情况,不再一一举例。
需要注意的是,“择”虽是进攻方主动发起,但并非绝对安全。有时防守方赌一个大升龙就破了你的所有“择”。所以,“择”是一个相互的概念,当你在“择”别人时,别人未必不是在“择”你。千万不要一时占据优势就轻易上头,以为已经将对手压制得不敢动弹,肆意乱“择”。只要一个小小的失误,就可能前功尽弃。这很残酷,但这也正是格斗的魅力。
拳皇还有很多术语,本文所说的“硬直”、“确反”、“二择”这种还算比较容易理解,看字面也大概能猜出是什么意思。而像“目押”、“放帧”、“差合”、“判定残留”、“2P优先”等等,没研究过的人恐怕挠破头皮也看不明白。不过本文已经不短,写多了怕没人看,所以暂且先聊这些。至于还有没有后续,看情况再说吧。如果大家表示“这些名词我都懂”、或者“我用不着知道这些”,那咱们就回到正篇的节奏上来。
我是零之笔记,感谢您的阅读,今后我会持续更新各种新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢。
“零之笔记的游戏领地”原创文章,谢绝抄袭。
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