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生化危机背景剧情详细介绍(生化危机5图文攻略详细介绍)

来源:game773整合 作者:773游戏

让我们先将时间回溯到2004年。那时的生化危机5项目刚创立不久,在阳光下恐怖这一项目主题的指导下,制作组将生化危机5的故事舞台搬到了炎热的非洲大陆,并确定了白昼作为游戏的主天气。

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游戏世界观概念图(取自设定集P.052)

最初的场景设计本计划将近代非洲街道大量用于游戏中,但这样过于贴近现实的设计反倒让玩家难以辩识出自己所处于非洲。

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最初的街道场景概念图(取自设定集P.053)

为体现“有非洲感也要有恐怖感”这一要素,场景概念很快由原本的街道变为了宽阔且坡为原始的非洲世界,虽然修改后的概念并不见的写实,但这确实提高了玩家对场景的辨识度。于是乎,颇具原始、宽阔的非洲世界就此诞生,并很快以此制作了一个比正式版地图大小大了足足三倍的热带世界。

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重新绘制的世界设定概念图

在主角的选择问题上,制作组很快就确定了克里斯·雷德菲尔德作为本作的男一号,最初项目中,游戏被确定为单人流程,因此大量概念图中仅出现克里斯。

克里斯在肉店碰头概念图,此时主角仍只有克里斯一人(取自设定集P.056)

但随着项目的发展,克里斯开始有了队友的设定,并在设计上追加了一些合作要素,不过这名队友由电脑控制,玩家无法操控她。但恰恰就这么简单的一名角色,制作人员却在他的选角上头疼不已。

最初构思中,制作人员尝试过很多方案,例如老搭档吉尔·瓦伦蒂安、作为向导的雇佣兵,甚至还尝试过巴瑞·伯顿。确认了游戏加入“吉尔死亡”的剧情后,作为向导的雇佣兵脱颖而出,成为了克里斯的队友。

吉尔·瓦伦蒂安

巴瑞·伯顿

作为向导的雇佣兵(不过该造型已是较为接近谢娃的版本了)

而这名雇佣兵在经历了项目漫长的演化后,最终变为了如今我们熟悉的谢娃。当然,提到吉尔失踪的剧情,不得不感慨当时制作人员的大胆程度,因为在概念早期阶段,甚至还有一版吉尔真正死亡的分支脚本,不过好在这样荒唐的设定并未维持多久。

在这个生化角色们未曾到达过的游戏舞台中,制作组决定以始祖病毒作为生化5承接1代设定的核心要素,既然回归病毒的源头,那么生化危机的老角色——丧尸的引入自然而然被提上了议程。

当时绘制的丧尸概念图(取自设定集P.193)

似乎引入丧尸的提议很受制作组的欢迎,于是制作组很快行动了起来,并迅速做出了丧尸模型。模型在制作上非常上心,为突显丧尸身上的非洲元素,制作的丧尸模型表面都呈现因炎热干燥而导致皮肤龟裂的特征,但单是这样还远远不够,他们还想出了更加大胆激进的想法——让游戏中的丧尸跑起来!

当时做好的丧尸模型成品(取自设定集P.193)

而且这样的奔跑要能够让玩家倍感紧张与压力,在一张克里斯遭遇丧尸的概念图中,大批丧尸疯狂冲向玩家,并将沿街摆放的油桶撞飞的到处都是,但这样还不够,而这张图下方还补充了这样一段描述“这个场面要运用非常有气势的音效营造出一种大量油桶滚向主角的紧张感”,他们希望通过大量、高速的丧尸为玩家营造一个紧张充满压力的战斗场景。

在世界、角色以及敌人概念初步确定后,是该亮相的时间了,2005年,生化危机5首支预告片发布,寂静的非洲街道、孤独的克里斯以及狂奔袭来的成群丧尸构成了这个简单的预告片。

克里斯遭遇丧尸概念图(取自设定集P.190)

你们熟悉的蓝色克里斯正是出自初版预告片

在这个毁灭、无助的非洲世界下,海量的丧尸将是这场恐惧狂欢下最核心的主角,而在机能更强大的次世代平台下,动作元素以及更震撼的表现力应该成为生化危机5的核心。或许你在旧作中早已体验过列车脱轨的刺激,但你可曾想过海量丧尸涌出脱轨列车的震撼场面吗,夜幕下,一声巨响后,满载丧尸的老式火车脱出轨道倒在了寂静的街道上,在燃烧的车厢废墟里,一批又一批的丧尸陆续爬出,使寂静的街道再度沸腾起来。

满载丧尸的列车脱轨概念图(取自设定集P.190)

这一夜对玩家来说注定是漫长的,当然,感到漫长的不只有玩家,还有那些灾难爆发后侥幸存活的幸存者。在夜幕的挺进过程中克里斯与队友遭遇了一群幸存者,这群逃亡大军中的倒霉蛋在紧要关头翻了车并成功吸引来了丧尸们的注意,虽然幸存者仍能抵抗,但凭他们手中为数不多的武器坚持不了不久,玩家必须要在有限的时间内救下这群倒霉蛋。而这张图还留有“还没定下队友是吉尔还是巴瑞”这样的补充描述,或许对制作人来说,想不出角色选角可能是他们所能遇到最大的恐怖了。

营救幸存者任务概念图(取自设定集P.190)

丧尸的回归不意味着要舍弃一切生化4里的优秀要素,例如4代广受好评的宝物收集系统,当玩家在前行的过程中,就可以发现一些藏于角落的各种宝物,例如这张概念图,玩家和队友可以借由街机厅2楼跳上外沿的柱子取得藏于柱子上的宝物,下面饥饿的丧尸们会不停摇动柱子,请小心通过,毕竟谁都不希望成为丧尸的大餐。

街区夺宝概念图(取自设定集P.191)

很庆幸能在丧尸的围攻中幸存并攒下那么一点可怜的资金,是该鸟枪换炮的时候了,当你翻过阻挡丧尸的层层路障后,就能发现混乱街道堪称绿洲的一角——商店。在礼貌的敲门后,这些警惕的武器商会透过门缝窥视你,唯有在确认安全后才会开门让你进店。

商店外部概念图(取自设定集P.190)

迎接你的是个同4代奸商一般贼眉鼠眼的家伙,只要你有足够的钱,店内这些五花八门的玩意都能揣进你的背包中。商店除了让你乖乖掏空口袋,奸商还恶趣味地为商店添加了一点破坏后可获得金钱宝物的收集要素,你想要钱吗?那欢迎对店内开上那么两枪!你可能会很乐意爬上阁楼的楼梯,因为这些狭窄的阁楼里经常藏着各式各样趁手的武器!

商店内部概念图,官方特地说明商人长的和4代一样(取自设定集P.190)

不过随着对丧尸尝试的深入,丧尸的弊端很快便暴露了出来。就敌人来说,能够有组织集团式地围猎敌人的寄生虫感染者无疑是比丧尸更加优秀的存在,就这样,丧尸的好日子到头了,游戏的敌人开始向着寄生虫感染者——马基尼靠拢。虽然官方并未明说是否有马基尼与丧尸同时存在的阶段,但从同时期两者皆有的概念图以及“尽可能向马基尼方向转换”的描述似乎能确定,在丧尸向马基尼转变的过程中是存在两者皆有的阶段的。

马基尼敌人概念图(取自设定集P.060)

官方还构思了一场玩家进攻马基尼中心据点行动的模拟情景。

该据点是一处利用矿山后方设施与木房构建起来的要塞,玩家将带领一支十余人的小队参与本次行动,行动前玩家可以自行选择进攻据点的行进路线,在路线A中,玩家需要穿过布满敌人的矿石精炼厂并以抵达中心据点。

镇压矿石精炼厂概念图(取自设定集P.190)

在穿过矿石精炼厂后,小队成员随即在谷底遭遇了埋伏于此的马基尼,敌人凭借制高点优势用弓箭与投石机对小队成员发起了猛攻。

谷底攻防战概念图(取自设定集P.191)

在攻破前端防线后,一行人终于抵达了位于山谷深处的中心据点,据点内的敌人早已恭候多时。迷宫般立体复杂的据点内,敌我双方都可以利用据点内运送矿石的滑索实现两点间的快速移动,这样的清缴作战显然不是一件易事。

中心距点攻防战1(取自设定集P.190)

在成功压制中心据点内的敌人后,不等歇息片刻,马基尼大军便带着十几只巨人席卷重来,处在沙漠外围的后方部队在马基尼大军的进攻下岌岌可危。玩家需要用固定机枪抵御马基尼大军进犯的同时,还要为沙漠内处境危险的友军部队解围。

中心距点攻防战2(取自设定集P.191)

在敌人的强大攻势下,后方的通风谷很快失守,敌人前后的夹击很快使小队开始出现伤员,玩家只能一边阻击来犯之敌,一边掩护受伤的队友撤退至安全地带,此时你所能依赖的唯有上方的那两挺固定机枪,你可以选择亲自操作,亦可以让队友使用!

通风谷攻防战(取自设定集P.191)

虽然这些概念场景最终仅停留于想法阶段,但仅凭的数张概念图与寥寥数语的描述,便为我们塑造了一个宏大且真实的纷争世界,这个被遗忘的世界无疑是令人感到新鲜与震撼的,但对这个项目来说,一切才刚刚开始。

在项目概念的紧张构思下,生化危机5的开发工作过去了一天又一天,随着时间的流逝,项目的概念又发生了堪称改头换面般的变化,那么最初这个与正式版相差极大的故事与设定是怎样一步步变为正式版的,而新阶段设定又有怎样精彩的故事与设计废案呢,这些疑问,我们都将在下期为你揭开答案!


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