相信喜欢JRPG的玩家一定都对tri-Ace这家日本公司非常熟悉,旗下的星之海洋(以下简称SO)和女神侧身像(以下简称VP)堪称日系RPG的两大经典系列。其中SO系列走的是科幻风,而VP系列则走的是古典风,两者形成了鲜明的对比,也满足了不同玩家的口味。在沉寂了一段时间之后,tri-Ace再次操刀做起了自己擅长的JRPG,凭着系列的热度和过去的口碑,这部续作又为低迷的日式主机游戏注入了一针强心剂。星之海洋系列一直以来都有独具特色且让人着迷的战斗系统,加上过去tri-Ace游戏的质量保证,所以很多日系玩家会自然地觉得,即便SO5故事不怎么样,至少“战斗”还是能让人玩下去的吧。而事实也的确如此。
传统的战斗,少量的作料
从星之海洋5:忠诚与背叛情报公布之初,玩家就发现本次SO5的战斗系统与三代是极为相似的。“轻攻击→重攻击→防御→轻攻击”这样的相克顺序循环,以及长按键使出技能等等,这些都是SO3里我们所喜爱的操作习惯。在此基础之上这一代还加入了reserve槽,角色可以通过攻击、防御等操作来积攒槽值,当攒满一格时可以发动华丽的必杀技,而随着积攒格子的增多,对金钱、经验的百分比加成也越大。
沿袭了三代的战斗系统可以说是一个明智的举动,这既保留了熟悉的上手度,而简便的操作让更多初次接触这个系列的新玩家享受到游戏的战斗特色。
另外,与系列前作相比,星之海洋5没有采用随机遇敌的方式,而是更先进的无缝入战——地图上看到敌人,靠近与之接触便立刻拔剑开打,整个过程浑然一体的。而最大7人的我方队伍再加上若干个参战NPC想必也是系列最多的吧,在如此多角色参战的情况下,除了偶尔掉帧外tri-Ace还是让战斗画面保持在了60帧。记得之前开发访谈里说过,这一代原本预计平时30帧战斗60帧,最后克服困难做到了统一60帧,这情况和当年SO3一样。
在作战方面这次因为参战人数众多,所以还专门增加了一套职业系统:攻击型、防御型、治疗型、法术型、辅助型等,就些就像是网游中各个职业的定位一样。每一种职业都有自己专有的被动技能,装备在角色身上就能发挥效果,升级基础技能后可以开放新的技能。
根据角色职业的差异而习得的技能也有偏向性。比如进攻型会造成对某系敌人伤害加成、攻击力加成等效果,治疗型职业则是治疗效果加成。另外,每种职业代表了相应的行动倾向,装备后角色就会在战斗中更倾向于相应的职业行为,比如治疗型遇到同伴HP下降时会咏唱恢复咒文,法术型则是在战斗中频繁地施展攻击性咒文...如果你发现某个角色的行为不够智能,则可以升级他的职业来提升AI。
然而技能方面就有些不友好了,游戏里大部分技能都是靠技能书习得,然后通过增加熟练度来提升等级。入手方式的改变是最让人诟病的地方,这既浪费时间又容易错过一些技能。不过矛盾的是战斗中技能的使用并不多,比如男主角菲迪尔完全可以靠初期的“双破斩”打天下,不理解这种费力不讨好的技能入手方式和作用发挥tri-Ace是如何拍脑袋想出来的。
丰富的系统,但稍有瑕疵
与战斗相比,该系列丰富的RPG系统也一直受玩家喜爱。各种道具的合成、料理的制作、装备的锻造等,都是大家喜闻乐见的,想想当年SO3里打造究极武器后那突破上限的伤害数字让人多爽!而这次SO5的制造系统可以说只多不少,每一个都配上俏皮的Q版插画,非常可爱。随着制造等级的提升,制造的道具也将越来越多。
本作中各个道具功能都是在老朋友魔女薇尔琪那里完成,达成她的任务就可以开启相应的道具合成与采集功能。游戏中许多强力的武器都是要靠合成制作,而加入的采集系统则是素材以及一些支线任务的来源。本作各个素材采集点都非常贴心地标识了出来,采药挖矿钓鱼的同时还能获得金钱、经验和技能点,可谓是一举两得。
SO5中各个城镇里基本都配有揭示版,支线任务就是在这里领取。这代的支线也没什么亮点,一般都是杀多少个指定怪物、采集到某些素材、合成出某些指定道具等,报酬也就是道具或者技能书。但由于本作中角色的技能都是靠技能书习得,所以支线任务最好还是不要错过。
作为系列的传统,这次的个人事件(PA)似乎有些琐碎,并且数量非常多,除了有专门标识的PA,一些小PA则是在场景中即时触发,剧情对话的时候不影响任何操作,要不是没有人物立绘,笔者都觉得像是在玩“传说”系列了。
宽广精美的画面,平庸的 剧情
这次星之海洋5的主力开发平台是PS4,对于日系来说,本世代平台的游戏画面精度确实上了一个台阶,在色调方面也大胆、艳丽了不少。本作加入了昼夜时间的概念,虽然大部分是固定脚本的,但我们还是可以欣赏到白天明亮的草原、黄昏落日的海边等诸多美景。由于参战人数增多,这次游戏的场景普遍比较宽广,但是当视角比较近时仍然显得很挤很乱,如果这个时候再切换操作角色,那么战斗时可能会出现找不到方向的情况。
至于从一开始就被大量吐槽的女主长相,笔者在这只能说“见仁见智”了,玩的时候几乎可以忽略这个问题。不过游戏没有纸娃娃系统让人有点惊讶,好歹之前还有武器外观变样的设定,这次就直接一件衣服一把武器走到底了,这是有多赶工啊。(╮(╯_╰)╭)
笔者把游戏的故事放到最后来说,是因为星之海洋系列的剧情实在越来越缺乏存在感了,一直都有种说法“通关主线剧情纯粹是为了打开隐藏迷宫的大门”,作为一款RPG游戏这似乎有些本末倒置了。
本作采用了传统日式中二剧情的开场——一切始于一个失去记忆的谜之少女,我们的主角随后被牵扯进这个事件中。而系列惯有的未开发星球法案依旧在线,高文明星球的人不能干涉低文明星球人的生活,当然,规则就是用来打破的。游戏的流程较短,做主线快的话估计10几个小时就能搞定,每个人物的刻画因为无缝剧情的插入显得有点支离破碎,边操作边看剧情的形式很容易导致分心的好吗!
而副标题也是让人感到有些困惑,“忠诚与背叛”--原以为是个宏大走心的故事,但其实有些牵强附会,同伴之间的信任也没有上升到忠诚的高度;至于背叛,反正大家都有各自的理由,也谈不上背叛。而作为主标题“星之海洋”这次也着实没有表现出来:大家基本就在一个星球上晃悠,像以前那种几个星球之间传送、感受各星球的文明...这些感觉像是被遗忘了一样,这样还能算是“星之海洋”吗?
最后的话:
星之海洋5最近在日本亚马逊上出现了值崩的情况,价格已经打到了五折,多多少少能看出玩家对这一代的怨气和不满。的确,作为一直出精品的厂商,tri-Ace在许多JRPG玩家心目中一直是质量的保证,但SO5的感觉就像是在为系列续命而匆忙推出的作品,实在让人不满。不过吐槽了这么多还是要说,在日厂纷纷转向手游的,能玩到像模像样JRPG的机会着实不多了,且玩且珍惜吧。
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