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潮汐猎人出装dota2(刀塔潮汐猎人打法介绍)

来源:game773整合 作者:773游戏


潮汐猎人(Tidehunter,Leviathan)是一只深海的怪物,麦尔朗恩的追随者,昆卡的宿敌,然而他常常以蠢萌的西瓜皮形象出现在漫画中,深受大家喜爱,也常常以蠢萌的瓜皮形象出现在职业比赛中,深受大家otk。

先整体介绍一下潮汐这个英雄

这个英雄是一个典型的三号位,选出来点到劣势路队手队友也都会默认为打三号位,也绝对不会因为你选潮汐让你背上阵容的锅。潮汐除了打三号位打其他位置都不是特别的合适,最多打到4号位,由于本人打三号位比较有心得,就介绍三号位的打法。 作为cw的常客,潮汐没有牛头的爆炸,没有谜团威慑大恐怖,没有亚巴顿全能的恶心,不像集锦之子猛犸的一槌定音……总之潮汐没有特别强的地方,但是他强就强在他在每一个方面都不差,选出潮汐,你会发现很少拿到mvp,但是作为稳定的先手反手发育点推塔点团战核心,你可以换取团队的胜利。

技能介绍

一技能巨浪

性价比非常高的技能,施法距离700非常优秀,一级就有110点伤害,40%减速四秒,减3点护甲,非常厉害的前期游走技能,由于定位原因一般不加,或者7、8级加一级,一般情况在其他两个技能补满再加,游走情况除外。 有a杖加成,cd变短,大范围超远距离减速减甲,配合25级天赋很恐怖……然而一般不这么出。

二技能海妖外壳

简而言之就是被动减固定数值伤害,在承受一定伤害之后清除负面状态,混线关键技能之一,是潮汐猎人肉度和稳定性的保障,在一般情况下,潮汐的大招是可以稳定放出来的。 一定要注意一点,海妖外壳是可以被废除被动的,如果对方有这样的技能,一定要防止被秒。(记得比赛里kp的潮汐就被巨魔秒了,团战直接崩盘)

关于海妖外壳和其他伤害格挡的问题,已经测试过了,原理就是伤害格挡选最高的格挡。 比如先锋盾,50%概率触发的话格挡70点伤害,是先锋盾的,如果没触发,就是海妖外壳的48点伤害格挡。同时海妖外壳的格挡伤害是先计算护甲减伤,再算固定减伤的。

三技能锚击

混线、打野、推进的核心技能,是潮汐发育的根本,升满级之后,打野怪,除了远古老萨特之外都是非常快的,拉几波野清掉可以迅速做出核心装备。 同时满级60%的攻击力减少对对方也是很大的限制,对线近战相对好打。

锚击减攻击力是基于基础攻击力,也就是白字,范围比看上去要大,多打打可以体会到,蹭刀方便 锚击是物理伤害,配合减甲有加成,因此可以先巨浪再锚击,伤害高,有勋章可以减掉护甲之后再锚击。锚击对虚无单位没有伤害,但是可以减攻击力。 锚击对肉山无效。

四技能毁灭

如其名所说,潮汐猎人的终极技能,大范围控场,不需要持续施法,容错率高,控制时间还可以,但伤害一般,伤害一般,伤害一般。 但是要注意容错率高不代表对技能施放要求低,大招的施放还是比较讲究的,记得有一场很久之前的比赛,三冰的潮汐最后刷新大依然不能力挽狂澜。

关于大招施放 对所有团控英雄来说都是一样的,果断和忍耐。 被单抓而且跑不了的时候不要放大,没一点用,放出大人死了,对面更肆无忌惮。 对面bkb冲脸的情况,可以选择跳大后排限制对面输出,如果不行,那也别大。 尽量做到每个大都有用,但是也不是说潮汐大有多么金贵,前期的话杀一个关键人物交大可以的,后期抓人千万别省大,就算杀的是酱油推不了塔,最多就是缩一波等下一次进攻。

分身斧不可以躲潮汐大,潮汐大大到人和没大到的动画效果不一样,触手更长,可以判断周围有没有隐身单位

下面来说一下打法

本人一直以为不讨论局势说加点的都是本本主义,因此应该从对线开始说起。 游戏风云老杨说过一句话我很喜欢,“thinking per minute”因此从开局就应该开始想如何出门。 如果劣单的情况 潮汐这个英雄对线很怕屠夫,小y,沉默,天怒等等挂人的,如果兵线不好,经验都吃不到,直接雪崩,一般打这种我都是出门一吃树两芒果一补刀斧一针眼,能反到线眼最好,反不到图个心安也可以,因为对面有线眼的话基本等于只能去打野,没有线眼还可以通过拉大野控兵线。 补刀斧一定要有,如果出门没啥钱可以不买在野外买,猪皇说过补刀斧可以大大提高打钱效率(再怎么黑,天梯分高自然有道理),同时补刀斧可以提高塔刀容错率,进能对线多补刀压制对面,退能打野快速发育。 双劣的情况一般都不是特别虚,不用带针眼 两种情况都不建议封对面大野,因为对面大野可以在兵线进对面塔时自己拉,而且多拉几波潮汐可以自己清了起飞。

潮汐不是对线特别强的英雄,一定不要头硬,毕竟是劣势路,吃点亏没什么。说几个对线不好打的英雄:小黑,火枪,巨魔(相位出的早),哈斯卡,露娜带随便一个酱油,沉默天怒屠夫小y巫医冰魂带有些进攻性的大哥……怕的还是很多的,被压很正常,心态要好

职业比赛三号位只要不是对单和三人路,都是很难打的,路人局会好一些,但是发育能力依然是一个三号位好坏的量度之一,有个朋友说过,三号位就是成型早的大哥。 对线如果不被压或者小压对面,那自然最好,尽量多收线上钱,让四号位动一动,自己拉打野消耗兵线,抗兵不掉血清对面兵线,对面大哥没经验没钱痛不欲生。 如果对线被小压,有几种解决方法,根据分数段和阵容局势看1,喊队友杀一波,如果没有巨浪的话队友需要有足够的控制或者爆发2,把兵线推过去,自己打野,等兵线回来收塔刀3,控符游中。 一塔该放就放,别因为一个没血的塔死。 有时候死几次换来舒服的兵线也是值得的 养成好习惯,快死了迅速买遗产,这个对于所有三号位都适用,因为三号位难免死崩

如果对线雪崩,经验钱都没有,那就直接钢爪闷头打野,看准时间有野就拉一波再打,记得带tp,逆风局更要冷静,翻盘就是一波团的事

关于加点与天赋

一般情况加点是主锚击副海妖外壳,有大点大,对线压力大,但是能混的情况可以主海妖外壳,多运大药。 七八级团战频繁可以点一级巨浪,一级就够

关于天赋选取,这个见仁见智

10级攻击力生命都可以,只有潮汐一个肉的情况选生命, 当然加攻击也能加快潮汐的发育速度,前期也能打出一定的伤害,一般除非大劣完全没有刷钱空间我还是选择加攻击。

15级一般我选加护甲,因为力量英雄缺甲,加经验获取(35很高)早点到25也不错

20级我选15力量,有卫士鞋的情况不缺蓝,有刷新球的话记住口诀也能放出来 (大秘刷秘大)

25级点减冷却,潮汐主动技能物品多,要知道没准刷新大cd早一些转好就能逆转局面。减护甲从没学过,不敢评论,感觉出a以后点很厉害,但是除了碾压局没出过a,碾压局也到不了25级

关于出装

魔棒看着出,先秘法再梅肯,逆风局可以带芒果草鞋裸梅肯,秘法梅肯之后选择路线比较多,本人一般不优先升级卫士鞋,除非需要解debuf,缺切入的时候出跳,缺团队装就挑战转笛子,特别注意,对线大屁股沙王宙斯等英雄的时候对线可以直接出挑战打消耗。 有几个装备也可以选取,刃甲,天堂之戟,推推,勋章,物品大家也都了解,总之出装思路是活的,根据局势打。

一般情况出到秘法梅肯就可以喊大家推进了,一句“有大有梅肯”是团战的保障,比较好的节奏是对面输了几波团之后不敢接团,一个一个塔掉,我们家收盾等技能,上高带走.

潮汐是后期能力非常强的英雄,由于刷钱能力较强,打出后期核心装备刷新球会比较快,有刷新大的潮汐对对面威胁很大,除刷新之外,西瓦、羊刀也是很棒的道具,根据局势选择。 龙心一般不出


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