最近,有一个消息令人颇有些意外和惊喜:由世嘉授权给韩国公司制作的光明力量手游版即将推出。
光明力量系列也可算得上是日式战棋游戏的经典。上个世纪 90 年代,日式战棋游戏一度是个比较热门的类型,诞生过许多优秀作品,如该类型的鼻祖火焰纹章系列,以及皇家骑士团 2等。其中,光明力量系列的初代和 2 代在 MD 平台发布后均大受好评,一时间也收获了不少粉丝,然而之后 SS 平台的 3 代以三部曲的形式推出后却叫好不叫座,因而也再无续作。
光明力量手游版的公布,对于经历过 MD 和 SS 时代的系列老玩家来说,看到当年那些熟悉的角色回归,多少都有些感慨万千。借此机会,我们不妨一起回顾一下该系列曾经带给我们的美好回忆吧。
MD 时代的辉煌
光明力量系列初代名为光明力量:众神的遗产,于 1992 年推出,游戏主创是日本当时著名的三位游戏制作人:内藤宽和高桥兄弟(高桥宏之和高桥秀五)。
当年,这部初代之作收获了很高的评价,主要是因为其风格特色与同期任天堂旗下著名的火焰纹章系列有显著的差异化,令很多玩家感到耳目一新。
光明力量:众神的遗产虽然是 2D 形式,但是战斗画面比火焰纹章系列更加富有魄力。因为进入交战状态后敌人和我方角色是一种 45 度的平视状态,做出了一种伪 3D 效果,使得临场感大增,且出招的速度和节奏也很快,十分热血。这种独特的战斗表现形式后来也被台湾汉堂公司的炎龙骑士团系列借鉴了过去,同样获得了很好的效果。
在角色设定上,不同于火焰纹章系列偏向于日式美型的风格,光明力量:众神的遗产的做法更偏向于欧美卡通风格,这或许是因为当年世嘉想要吸引欧美玩家购买,事实证明,该作发售后在欧美市场也很受欢迎。
此外,游戏整体难度也比火焰纹章系列更为「亲民」:角色死亡后,可以在教堂通过祈祷来复活;还可以通过回城再进入关卡来练级,玩家不用反复读档也能通关,都在一定程度上降低了游玩的压力。
初代取得成功之后,续作光明力量 2:古代的封印于 1993 年在 MD 上登场。2 代继承了初代的诸多特征,无论是从品质、口碑、知名度来看,都普遍被认为是最成功的一作,甚至被很多游戏媒体写入了「经典游戏排名」列表里。
与初代相比,2 代和 1 代的整体黑暗色调明显不同,变得更加明亮活泼且具有童话风格(这一点在欧美引发了一些争议),关卡设计水平和敌人 AI 等要素也都得到了强化。
此外,由于进入了 MD 末期,该主机的性能得到了充分挖掘,这使得 2 代的画面更为精美,大地图的景色、交战场景等都令人感到赏心悦目。
国内玩家对初代和 2 代有着很深厚的感情,当年 MD 在国内价格比 SFC 要便宜不少,所以拥有 MD 的玩家更多,且对于大多数不懂日语的国内玩家来说,两款游戏的对话较少,菜单 UI 也更多是通过动态表情而不是文字来展现,因此吸引了不少国内玩家购买和游玩。
SS 时代的绝唱
世嘉在 MD 之后推出的 SS 主机曾红极一时,诞生了樱花大战格兰蒂亚等诸多经典游戏,但要说 SLG 的代表作,毫无疑问是光明力量 3三部曲:剧本 1 王都的巨神剧本 2 猎物是神子和剧本 3 冰壁邪神宫。
这种三部曲的形式,在当年可谓是破天荒的举动,每一部游戏通过一个主角的视角去展开故事,剧情表现方面堪称荡气回肠:第一部的主角是共和国的主角辛比奥斯,第二部主角则为帝国的王子米狄奥,第三部主角为雇佣兵朱利安,涉及到了共和军、帝国、异教三大势力之间的争斗,勾勒出波澜壮阔的史诗绘卷。
「三个主角三种视角」的模式,也对日本游戏业后来的发展有深远的影响。
比如,第二部猎物是神子的最后一关是米狄奥带领的帝国部队对决第一部王都的巨神主角辛比奥斯带领的部队,这一点后来被火焰纹章系列借鉴:晓之女神中的主角米利娅的队伍会在某一关对决前作苍炎的轨迹中主角艾克率领的队伍,战斗过后,双方也都会和解并且结盟。此外,火焰纹章系列的名作烈火之剑中的三个主角:琳、艾利乌德、赫克托耳,在游戏里都有各自的章节,这一定程度可能也是在借鉴光明力量 3。
最大的致敬者可能还得是轨迹系列,不仅同样是多主角多视角的形式,游戏中的利贝尔王国、克洛斯贝尔自治州、埃雷波尼亚帝国、卡尔瓦德共和国等势力之间的争斗,颇有光明力量 3中三大势力的影子。最明显的致敬是空之轨迹 3rd,光明力量 3最终战中,玩家要指挥三支部队,兵分三路击败不同的中 BOSS,然后合流对付最终大 BOSS,这种设计在当年惊艳了不少玩家,而空之轨迹 3rd的最终战,也是几乎一样的模式。
当年正赶上 3D 刚兴起,光明力量 3采用的 3D 画面对战形式临场感更强,战斗时候的人物也做成了正常比例,这些在当时看来都是很前沿的设计。同期, PS 上的 SLG 代表作最终幻想战略版依然是 Q 版小人交战,火焰纹章系列更是到了多年后的 NGC 时代才首次采用了 3D 画面。
值得一提的是,光明力量 3的音乐请到了樱庭统作曲,这位音乐人拿出了极大的诚意和努力,为本作打造了很多名曲,淋漓尽致地体现了他的招牌风格:巴洛克式古典风融合现代电子摇滚乐的独特体验,时而浪漫时而深情,时而宏大时而婉转。
不过令人感到非常遗憾的是,尽管光明力量 3三部曲的品质不俗,然而或许是因为三部作品的发售日期间隔较长,也或许是因为当年 PS 主机太过气势如虹,导致光明力量 3三部曲每一部的销量都在下滑,最终走向了一个「叫好不叫座」的结果,至今思来,仍令人惋惜不已。
何日君再来?
在光明力量 3三部曲之后,高桥兄弟结束了和世嘉的合作,开始给任天堂做独占游戏。但世嘉方面其实有在尝试把光明力量系列继续做下去,比如曾经在 GBA 上推出初代的重制作品光明力量:暗黑龙的复活,也获得了不少好评。之后也以光明系列的名义推出了光明之风和光明之响等作品,但品质参差不齐,类型也变成了 ARPG,因此本质上和光明力量关系不大。
然而,很多玩家仍然惦记着光明力量系列的正统续作。
手游版的消息公布后,有关「还可能推出续作吗?」的话题又再次被提了出来 —— 从当下的情况来看,似乎并非没有可能。
近些年,日本游戏业有一个趋势:大量复活早年的经典 IP。梦幻模拟战 1+2就趁着手游版的东风推出了重制版,同理,世嘉推出光明力量手游版,也可能是在试探市场对这个 IP 的反应,以决定后续计划。
另一个信息是,高桥兄弟中的高桥宏之曾经在 2017 年的一次公开活动上表示「希望开发光明力量 4」,但由于系列 IP 的版权在世嘉手上,他没有最终的决定权,且当时他判断世嘉不会愿意为这个系列的续作投入开发资金。
所以,我们可以大胆猜测一种未来的理想情况:光明力量手游版取得了成功,世嘉突然决定复活这个系列,请回高桥兄弟,投入资金和人力,全力开发续作。
当然,我们现在连那个手游版长什么样都不清楚,有关续作的一切仍旧是玩家们「有生之年」的臆想。然而世事风云变幻,谁又敢说完全不可能呢?
相信应该有不少老玩家跟我一样,期盼光明力量系列回归的那一天吧。
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