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dnf阿修罗天赋加点

来源:game773整合 作者:773游戏

技能说明

DNF国服519更新后玩家们迎来了TB6,许多职业被增强调整,阿修罗也是其中职业,新版本有没有让作为玩家的你感到很多迷茫呢,为小伙伴们详细解读阿修罗加点。

详细阿修罗TB6加点分析 强力回归不再迷茫

首先 一个一个技能说:

受身蹲伏:必点,没什么可说的、。

魔法暴击:必满,直接加在面板上的10暴击。

魔法背击:建议点1,不少人光环宠物有加成,多一点加成是一点。

刀魂之卡赞:看个人取舍,有SP就点,没有就放弃。

侵蚀之普戾蒙:白图搬砖无需点,异界,安图恩强烈建议加满,很多怪物在绿阵范围内可冰冻和感电,能让修罗增加不少伤害!

格挡:建议至少1级,修罗有个隐藏技能叫做鬼门关,可以在远距离伤害到来之前瞬间格挡掉使伤害为0,只有那么一瞬间才能触发,比较难。

武器精通:没什么好说的,用什么武器,就加什么精通,如果走纯固伤不带别云可以不点。

裂波斩:1级,百分比固伤混合技能,伤害太低,点1级只因为裂波斩释放全程武器,用来躲伤害。

波动刻印:必满,修罗最主要的buff,每一段时间或使用特定技能会生成刻印,刻印增加智力,最高5个刻印,穿 大地之裂波9件可生成7个刻印。技能等级跟随自身装备而动。

地裂·波动剑:百分比固伤混合技能,释放时会立即减少其他波动系技能的冷却,攻击冰冻/灼烧的敌人会造成额外伤害。恕我直言,这就是个减冷缩的技能,伤害简直不能看。个人建议不点这个技能,自带的一级 没事放一下就行,用它打伤害完全就是扯淡!

三段斩:1级,跑路用,很方便。

鬼印珠:百分比技能,使用这个技能需要消耗刻印,刻印越多持续时间越长,伤害越高。个人非常喜欢这个技能,伤害不低,还是个软控,还能打多段伤害,建议加满。

邪光斩修罗邪光斩:固定伤害,如果是暗影9那么是必满的,其他流派没有 天丛云 的话建议+1,加修罗邪光斩之后何以蓄力,蓄满可以生成一个刻印.使用冰刃·波动剑爆炎·波动剑可以立即释放邪光斩并且一定为蓄满状态。

波动爆发:固定伤害,建议加满,技能等级越高范围越大,技能等级越高冷却越短,释放时生成一个刻印,释放时可以触发挫折意志,1刻印时有100%的伤害加成5刻印0刻印时无加成。如果你不喜欢这个技能,至少也要点10级,出1级TP,这样释放时会出现2个刻印。

挫折意志:必满的技能,被动buff,现在5层改为了1层,10级的时候1层直接加23%的伤害!被敌人攻击或使用波动爆发无双波可以触发,持续30秒。

杀意波动:必满,加可以为自己和在杀意范围内的队友增加暴击率,杀意伤害无视防御,可用双气息换装堆伤害。

冰刃·波动剑:固伤技能,必满,伤害不低,大部分怪物可冰冻。释放后可生成一个刻印。对冰冻的敌人有大量伤害加成!二觉后光冰属性技能,不吃其他属性。

爆炎·波动剑:固伤技能,必满,修罗主要输出技能,对冰冻敌人有大量伤害加成。释放后可生成一个刻印。二觉后为光火属性,火焰地带为火属性。不吃其他属性。

无双波:百分比技能,建议点1级聚怪就好了,伤害不高,而且比较墨迹,太吃高强。可柔化掉释放邪光波动阵之后的僵直状态。释放后可再次释放或再按下技能键强制中断技能,使用不动明王阵可中断技能。

邪光波动阵:百分比技能,建议加满,伤害不算高,一个强控技能,等级越高技能范围越大,技能持续时可对敌人减少8%的防御。

不动明王阵:固伤技能。修罗伤害最高的技能,唯一的缺点就是比较墨迹,这个技能看个人取舍,喜不喜欢的问题。比如你穿终结套,两个小冰就能追回来的伤害,比一个冷却45秒的技能强得多。如果是大地9或 史诗套那当然要点满。

暗天波动眼:平砍三波百分比,开眼爆炸固伤。系统自动加满的主动觉醒,伤害非常高,开启后 平砍和三波会发生改变,变为百分比伤害,最后开眼爆炸为固伤。有的人根本不用觉醒,简直太浪费了!先不说开眼的伤害,持续40秒的三波可以不间断的释放,可以一直压制怪物,而且多段伤害打吞噬魔,你瞅啥非常方便。

心眼:被动技能。必满!被动觉醒,TB6后暴击率改为了暴击伤害13级增加13%的暴击伤害,而且还减少主动觉醒的冷却,增加了开眼爆炸伤害,还有回避率!

极冰·裂波剑:固伤技能,建议点满,伤害不低,还是个硬控,对冰冻的敌人有伤害加成,二觉后为冰光属性,爆炸为冰属性,不吃其他属性。

极炎·裂波剑:固伤技能,建议1级,虽然是个硬控,但伤害不算高,而且冷却时间太长是硬伤,不能指望它打输出,除非你是终结9,黑山9。二觉后为光火属性,火焰地带为火属性,不吃其他属性,

雷神之息:必满!二觉主动技能,可以使全技能变为光属性,而且用光属性攻击怪物可减少怪物防御,大小火,大冰可以对感电的敌人追加伤害。点开技能栏左边的小箭头,鼠标右键点击,可以关闭落雷。

天雷·波动剑:百分比固伤混合技能,伤害不低,低一般情况下建议点1级,清小怪用,史诗套可以点满,SP充足可点满。敌人越多,伤害越高,如果用无双波将敌人聚在一起,爆炸伤害 boom!!释放后可生成一个刻印。

天雷·降魔杵:固伤技能,个人建议1级,虽然伤害不低,但是太墨迹了,1级打多段伤害,浮空敌人,连招即可。

雷神降世·裁决:固伤技能,二觉主动,伤害很高,对感电的敌人有伤害加成,装备好或SP充足可点满,个人建议点1级聚怪就好了,冷却太长是硬伤!毕竟不可能人人都是土豪,不可能谁都一个二觉秒怪,一个二觉的伤害,两个小技能就能追回来,修罗需要的是持续伤害。

常用加点

下面是我最常用的技能加点:

详细阿修罗TB6加点分析 强力回归不再迷茫

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这套技能cc套,暗影套,终结套,都可以用,个人用着非常舒服,剩余SP可以点红阵格挡什么的。

第二套加点

然后是我的第二套加点:

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这套技能,终结6,虚空6,都可以用,剩余SP点天雷波动剑,邪光,地波,随意。

养猪、搬砖加点

下面是养猪,搬砖加点推荐:

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为什么不点武器精通和百分比技能?因为搬砖号的武器一般都是天道,双气息武器,圣物,领主粉之类的,基础太低,使得百分比技能伤害不高。一般搬砖地图boss,一觉开眼+二觉+不动足矣干掉。4级二觉被动足矣,感电等级够用。

常用的搬砖装备:暗影3,天道,双气息,修罗邪光斩大小散件,赫拉斯等等,这是我以前搬砖用的装备,仅供借鉴:

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赫拉斯冷却3,很好做。暗影3,鞋子项链可以做出来,戒指很多活动都能得到。其余的我用的蓝绿波动爆发,这样邪光,波动爆发,小冰,都只有6秒左右的冷却

大地9、虚空9、神怒不动加点

然后是大地9,虚空9,神怒不动加点推荐:

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这套加点我加的很纠结,到底该如何取舍……这套技能在于不动明王的爆发,一招秒掉怪物!点了鬼印珠是因为这个技能真心很好用,伤害也真心不低,如果不喜欢,可以点满天雷波动剑,和邪光波动阵。或者选择波动爆发。TP选择了小火是因为小冰不如小火爆发高,鬼印珠加满必满TP,放弃鬼印珠的话,tp加小冰上。

辅助控场加点

下面是辅助,控场加点推荐:

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这套技能完全就是辅助,不需要伤害,杀意点TP增加范围,队友在杀意范围内加暴击,加三段斩TP为了跑得快,点满红绿阵也是为了增加一点队友的输出,差不多就是这样。

一般的控场装备都是 刘关张宠物+哥特+虚空6+大地3+一件双气息扎热防具和武器。如果有魔战穿魔战,可以先穿双气息杀意换装,范围几乎全屏,能时刻让队友增加暴击率。

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我这身装备,扎热的空档是1.5秒左右,可以用鬼印珠,大冰火,填补间隙。

下面这个是双气息杀意:

也有这个流派,只不过只能用来娱乐了。

详细阿修罗TB6加点分析 强力回归不再迷茫

双气息杀意+1TP左曹,+独立右槽+灵魂猎者+高独立称号。开杀意之前独立越多越好,堆完独立,触发挫折意志,开杀意。开杀意之后切智力高的装备。最差都能达到20多万一跳的伤害,打遗迹的双守护很方便。我曾经用 不到30万一跳的伤害活活站死了吞噬魔……

至于穿着史诗套的土豪加点,看哪个技能顺眼加那个,能秒怪就行,加错了洗了重加!

本文旨在抛砖引玉,还是那句适合自己的才是最好的,没必要全部一样,针对自己的技能装备操作水平等去判断这套加点是不是最优选择。


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