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异域镇魂曲剧情解析-【异域镇魂曲为什么是神作】?

来源:game773整合 作者:773游戏

写在前面:距黑岛在1999年发布异域镇魂曲(Planescape: Torment),已经过去近二十年了。能够在二十年后保有影响力的游戏寥寥无几。作为一个题材冷僻、剧情艰涩、玩法别扭、商业失败的作品,异域镇魂曲依然名列各类“史上最伟大的RPG”名单,可谓奇迹。游戏极其出色的剧本和深刻的哲学探讨对此居功至伟,本文试图对这两点做一些不那么周正的解读。不为求新,更不为求全,只求对得起九年前那个虽然最终被劝退,但鼓起勇气尝试的自己。

本文全程包含剧透(顺带剧透了生化奇兵:无限

异域镇魂曲:加强版已于去年在Steam上线。画面的提升和很多贴心设计极大降低了这款本来就不甚友好的游戏的门槛,而且时常打折。如果你心仪已久,抓住机会,然后坚持玩下去。

镜中自我

你是否在注视镜中的自己时,感到过很陌生。在夜半困意深沉或是清晨睡眼惺忪的时候。统治日常生活的理性和常识没有完全在线,身心还处在同调的过程之中,猛然窥见镜中那不经修饰的自己,那种感受是震撼性:乱蓬蓬的头发、干枯开裂的嘴唇、熬夜修仙的黑眼圈、以及抓不住东西的眼神。你会不会有那么片刻的动摇,困惑哪个自己才更真实:是照镜子的自己,还是镜中的倒影。

“这真的是我么?”

人是无法直接看到自己的。对自己面容的认知大体上来自于回忆中的模糊印象,加上基于当前感知觉的调整。而镜子提供了另一种认识自己的途径:不论镜中的倒影显得如何“不真实”,理智都告诉我们,它是自己形象大体客观的反映。如果经由两种途径认知的“自己”存在巨大的差异,身心必将陷于困惑和矛盾。而为了弥合这种不被容忍的不一致性,我们会一边在理智上进行归因并寻找弥补的方法(比如发誓再也不修仙了),一边在潜意识中调整对“自己”形象的认知。

因此,每一次向镜中的认真注视都是一次对自己的强烈检视,是确认和重构自我的必要步骤。照镜子这个简单的动作,向我们更深刻地揭示了关于自己的真相,并帮我们在无意识间完成了一次最简单的反思(reflection)。




照镜子的场景往往在主角面临的情感冲突达到高潮的时候出现

异域镇魂曲的主角无名氏(The Nameless One)而言,“照镜子”是一件更不容易的事情,因为很难判断“照镜者”和“镜中人”哪个更真实。

如字面所示,无名氏是一个忘记了名字、忘记了自己是谁的人。他拥有不朽的生命,死亡无法消灭他的肉体,但相应地会剥夺他有关过去的记忆。在停尸间中(再次)醒来后,为破除不朽的诅咒,无名氏踏上了寻回“凡人性”(mortality)的旅途,一路发现有关前世的蛛丝马迹。他曾是伟大的将军,强大魔法师的门徒,沾满鲜血被执法者追杀的凶手,在印记城(Sigil)昏暗的街道里躲闪的盗贼。在以世纪计算的流浪中,他的化身早已成为多元宇宙传说的一部分。

而就像所有的传说一样,他的故事在流传中面目全非,缺失了最重要的部分——关于无名氏真正身份的信息。行至游戏终章,无名氏来到了藏着自己“凡人性”的悔恨壁堡(Fortress of Regrets)。在壁堡的地下,醒来的无名氏发现身边站着三个和自己长相几乎一样的人——三位前世的化身。他终于可以用最直接的方式向“自己”确认:“你是谁?我是谁?我(你)到底(曾)是个什么样的人?”


这就是我们的主角无名氏。玩过游戏你也不一定知道他是谁,但你一定会记住他的这张脸…

对无名氏而言,这一幕是极其自然的。记忆的失落让他并不“认识”完整的自己,因此他比任何人都好奇自己是谁,当然也比任何人都恐惧对自己的“无知”。正如某个化身所言,当他在城市中苏醒的时候,周围的每个人都认识他,唯独他自己失去了一切记忆。他陷入了疯狂,拼命毁灭前世留下的一切关于身份的线索、试图在世间销声匿迹,因为他害怕外部的世界比自己更“认识”自己、并借由认知上的差距再次毁灭自己。但这对于大多数人却是反常识的:“我认识我”无疑是“我之为我”的题中之义,因为“我”掌握关于自己的全部信息,“我”理解自己一言一行背后的纠结反复。我们并不需要像无名氏一样提心吊胆地反复询问自己,“我到底是个什么样的人”。



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