女神异闻录系列最新作女神异闻录5终于发布了,不知不觉间这个系列已经走过了20个年头,下面为小伙伴们带来“阿貘”分享的女神异闻录系列作品评价与回顾,以及系列剧情简介。
女神异闻录系列正统续作女神异闻录5受到了许多玩家的热切关注,不过在初期女神异闻录这部作品却也不过是一款小众向的游戏,想必有许多玩家都是通过女神异闻录4的动画或是PSV游戏女神异闻录4:黄金版才开始关注这一系列的作品的吧。但其实早在1996年这一系列就发售了第一部作品女神异闻录1,到2014年冬天即将发售的女神异闻录5,数年来一路上也经过了几多发展变化。在这里我就带各位来小回顾一下这一经典系列前四作游戏的历程,来为即将到来的女神异闻录5预热吧。
女神异闻录是ATLUS社的看家作品之一。虽然系列冠名为女神异闻录,但是其实真正叫做“女神异闻录”的游戏只有1996年在PS平台上发售的第一作而已,后期的作品并没有在很大程度上与这个名字直接挂钩。在其后第一作也被改成了“Persona 1”的名字,因此Persona才是这个系列最正确的叫法。
另外还需要提及的一点,虽然系列四作都叫做这个名字,也基本都是在讲述高中生成长的故事,但是各部作品之间却有很大的不同,我们可以简单地把女神异闻录系列分为旧约和新约两部分。旧约指的是由恶魔绘师金子一马绘制人设,里见直担当脚本的前两作女神异闻录游戏,而新约就指的是大家相对比较了解的,由副岛成纪绘制人设,画面比较出色的后两作了。
先来浅谈一下本系列“persona”这个设定的含义,游戏作品中的“Persona”指的是以神或者恶魔的姿态出现的“另外一个自己的人格”,起初它是来源于荣格心理学中关于意识问题的探讨,如果在这里进行考究的话可能就长篇大论了,而且在旧约和新约中关于这一点的定义也不尽相同,姑且就在这里把它理解为游戏中各位角色心理反应与成长的象征,也是其战斗技能(1、2部和3部以及4部之中觉醒这一能力的方式都不同)。
首先我们就来小谈一下前两部吧,虽然在目前A社官方的Persona频道网站中,桥野已经将这两作相关的链接完全拿下,不过依然不能否定两作对于整个系列的影响,就连P3、P4中的不少设定也依然保留和继承了许多前作内容,而两作所带给玩家感动和回忆也永远存在。
女神异闻录1
在当时一直以真女神转生系列为中心活动ATLUS,开始想要出一部有别与女转系列,并以描绘在现代生活的高中生左右年龄少年少女们成长为主的作品,于是女神异闻录第一作就诞生了。系列第一次“Persona”的设定出现,这个灵感还是来源于荒木飞吕彦的漫画JOJO奇妙冒险中对于“替身”的设定,金子一马本人就曾经表示非常喜欢这部漫画,并且在本作中把主人公第一个Persona“青面金刚”画的与JOJO中空条承太郎的替身“白金之星”略有几分相像,以表达对JOJO的敬意。
女神异闻录1中引用了一个“庄周梦蝶”的典故,而这只蝴蝶也贯穿了整个旧约系列。在前两作中主角们觉醒Persona的方式,就是通过某个仪式后进入无意识的空间,在空间中会出现一名戴着面具的男人向你询问姓名,乍一看是个为主角起名的流程,其实蕴含深刻。主人公们如果能在无意识空间中,还可以知道自己是谁并报上自己的姓名,那么就具有能够觉醒Persona的潜质。需要说明的一点,在前两作中,不仅是主角,其他角色都具有切换Persona的能力,后两作中这个能力就变成了主角特权。
本作剧情大致讲述了在御影町的圣爱卢敏学院高中2年级上学的几位少年少女,在文化祭的准备活动中,进行了呼唤“Persona大人”的仪式之后失去了意识还做了一个奇妙的梦。醒来后为了以防万一决定去医院检查一下,顺便探望同班同学的园村麻希。但是在医院突然发生了巨大异变,通路变得像迷宫一样,太平间的尸体苏醒过来开始袭击他们,在这时少年们的身体中开始涌现出不可思议的力量,作为Persona使的能力觉醒了。从医院好不容易脱出的少年们发现,不仅是医院整个街道全体也被奇异的力量覆盖了,没有人能够从街道出去,而且各处遍布恶魔。各位主人公使用Persona的力量开始寻求解决异变的方法。
我想有很多玩家都对这部作品不怎么熟悉,一个在于当时作品发售的时间过早,即便是在之后推出了重制版也没有引起大家的广泛注意。在现在的玩家看来,以第一人称视角进行迷宫战斗非常不习惯,游戏的难度之高,恶魔交流、情感以及月龄等系统也非常繁杂,而且在广泛追逐画面效果的当前,很少会有人会再对这种看起来就很古董的游戏感兴趣。加之本作的日文文本量十分庞大,在国内的话如果不是有日文功底的玩家很难了解这部作品的剧情和详意。
但是作为女神异闻录系列第一作的这部作品,承载了太多玩家的感动和回忆。在当年PSP版的女神异闻录1重制消息发表后,虽然其质量一般,但是仍然有不少日本玩家欣喜表示“童年再次回归泪如雨下”。的确,本作中的不少设定现在拿出来看,大概只会有种梗都用烂的感觉。但在当时,无论是世界观还是剧情都是非常新颖而且贴近生活的,由玩家自己作为主人公进行冒险,通过不同的选择肢来影响剧情发展和人物关系等等,这些都对之后的女神异闻录系列乃至其他游戏都产生了很大影响。而且游戏剧情中的很多片段,玩家看着那些曾经懵懂无知的少年少女们,拥有了梦想从身心都真正成长起来的时刻现在拿出来温习都会觉得有所感悟。
经典系列大作
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女神异闻录2罪&女神异闻录2罚
如果说第一作的女神异闻录1还带着青涩,剧本中当时还是新人的里见直那么一些不成熟。作为第二部的这两作,我想就代表旧约时代ATLUS的一个巅峰了。
在一作中主人公性格还没有被特别定性,因为主人公=玩家自己这一点也是P系列的卖点之一。不过在第二作中,主人公的性格乃至名字都已经被事先编辑好了(虽然支持自定义),玩家只需要通过每作主人公的视点(罪中为周防达哉,罚中为天野舞耶)去了解故事的发展和角色们的成长。在前作让初心者玩家望而却步的繁琐系统也进行了简化,并加入了“合体魔法”以及使传闻成真的“传闻操作”系统。
游戏故事发生在御影町事件3年后的珠间瑠市,起因是因为数个都市传说,一个是主人公们上学的“七姐妹学园”,只要是戴着这个学校校徽的人脸就会崩坏,另外一个是如果用自己的手机拨打自己的号码,实现梦想的怪人Joker就会在你的背后出现,如果不在限制时间内说出你的愿望,就会变成影人类。而主人公们也进行了呼唤Joker大人的仪式,结果知道了自己被Joker深深的憎恨着,为了寻找被仇恨的原因和过去记忆开始了一连串冒险与战斗。而罚的故事则开始在罪之后,“罪”和“罚”两作加在一起才能了解整部剧情所有的谜团和含义。
在游戏方面,那个时代的特色就是迷宫比较复杂,虽然地雷式遇敌也让许多玩家感到头痛,但是种类多样的合体魔法给游戏带来了更多乐趣。不过本作中最出色的还是其缜密的设定、故事剧情以及个性的登场角色。在女神异闻录2的人物设定中,官方还特意采用了星座性格,并且每位主人公的Persona寓意,以及各处剧情设定,包括在“罪”中的传言系统都相当用心谨慎,就连两位只能通过选择肢来表达感情的无口主人公的形象都非常丰满。举例来说游戏中的象征各位主角阴暗面的“影人类”这一点设定,在后来就被女神异闻录4所继承了。不得不说当时在制作P2时的A社,虽然没有过硬的技术也没有资金支持但的确可以让各位玩家感受到十足的诚意。
对于旧约的总结,女神异闻录这一系列的游戏讲述的就是关于高中生成长的故事,在这个方面我想应该是前两作会较优秀一些,这两作的主人公都是随处可见的高中生,没有P3主人公的洋气也没有P4番长一转学就有美女来搭讪的万人迷体质,主人公们心中所抱的烦恼,也是大家在现实生活中随处可见,甚至是与自己身上发生的十分相像的问题,所以会让玩家感到非常亲切且有代入感,玩家在游戏的过程中仿佛也跟随者主人公一起成长了一般。就像是看到P2中P1的主角大家再次聚首等待那个人时的场景,想必当年有不少玩家都很感动。还没有玩过的各位,如果有机会的话一定要尝试一下。
不过刚刚从女神转生分离出去的P1和P2依然还留有一些阴暗的感觉,设定以及金子一马的画风拿到现在来谈,俗话说就是“缺少萌元素”,一个企业满腔热血,但是为了能让自身活起来,商业化也是在所难免的。于是后面便有了在商业化、画面、人气上更加成功的新约系列“女神异闻录3和女神异闻录4”,在下面文章等待我慢慢扯来。
女神异闻录3
就要开始介绍大家比较熟悉的新约作品了,游戏画面、系统、人设完全换血,可以说P3、P4与前两部之间是不同作品也不为过。如果说风格还略接近女神转生系列的P1和P2让玩家觉得还是比较阴暗压抑的话,从女神异闻录3起系列开始走入一个较为明朗欢快,商业性气息较浓的全新时代。
女神异闻录3由制作真女神转生3团队担当,如果玩过真3的玩家,就会对其中精致的恶魔3D建模赞叹不已,P3的画面也因此非常出色。同时还加入了真3中的技能继承系统,以及技能转换系统。其他方面则继承了前两作以及女神转生系列一些设定(例如桐条美鹤家族就是P1中的南条家分支),复活了女神异闻录1中的persona合体系统,并在“天鹅绒房间”中追加了类似于恶魔全书的PERSONA全书。
而新约女神异闻录系列最大特点,就是从传统的故事发展打怪升级模式,变成了加入日期概念的全新RPG,主人公们白天是普通的高中生,在夜晚来临前可以在街中自由移动享受日常生活,而在这些日常生活中还添加了类似恋爱育成AVG一样的要素,也就是所说的“COMMU系统”,平时的日常生活也会对实际战斗及主线剧情产生影响。但是相对游戏中一日内的行动是有限的,不能够像通常RPG一样自由往返于日常(比较于普通RPG的休息城镇)与战斗区域之间,故事主线剧情的发生时间则为固定日期,这也是后两作的最大魅力所在。
不管两派斗争如何,副岛成纪的画风的确较于金子一马来说,更容易能够被并不是女神粉的其他大众玩家所接受。游戏音乐也启用了真女神转生3音乐担当之一的目黑将司,较于传统RPG来说,目黑为P3和P4所配的音乐非常具有潮流感,完全可以作为一般流行音乐来欣赏,想必有不少玩家就是因为大神的曲子而入坑的。所以如果说P系列真正让更多玩家开始接触,应该就是从女神异闻录3开始了。P3的相关游戏主要包括正篇发售前的预热游戏女神异闻录3前夜 (PERSONA3 THE NIGHT BEFORE),PS2的女神异闻录3,追加了后日谈的女神异闻录3FES,以及加入了女主角视点的PSP移植作女神异闻录3:携带版。
游戏大致讲述了以学园都市为舞台,使用“Persona”这一特殊能力的少年少女们,在白天进行日常的校园生活,到了晚上就会出现“影时间”以及被称作“暗影”的迷之怪物,而主角们的使命就是同这些暗影进行战斗。虽然本作中出现了许多比较“意识流”向的设定,而且加入的交流“COMMU”系统中所包含的日文文字量非常庞大,使得游戏在起初PS2版发售时也并没有特别引起国内的更多关注,反而是之后在2009年时发售PSP平台女神异闻录3:携带版,可能也有当时PSP的普及性这一原因才开始被大家了解并喜欢上这个系列的作品。
在之后女神异闻录3播出了与其世界观共通的TV动画女神异闻录:圣洁之魂,虽然反响没有P4动画那么热烈不过质量也属上乘,并推出了改编漫画,以及多本以不同人物视点描写的小说,同时本作也是系列中推出广播剧CD数量最多的一部,可见当年游戏受欢迎程度,也表现出了此次系列彻底变化的成功之处。现在女神异闻录3也趁着游戏改编动画的热潮推出了第一部剧场版动画,第二部也预定于明年春上映,国内汉化也开坑了,想必本作还是可以继续为ATLUS带来不少收益。
女神异闻录4
这一部游戏想必了解的玩家就比较多了,本作也算是目前ATLUS最大的摇钱树到现在为止还在不断榨取着女神异闻录4的剩余价值,各类衍生作品也如雨后春笋一般。
要说P3时代还是新约系列的探索时期,刚刚采用的新系统虽然受颇受好评但仍然有部分不成熟的地方,而P4就是对于新约系统的一个完善。日常中加入了天气的概念,无论是对于主角平时生活还是主线剧情都有影响。COMMU系统更加完善,与人交流时的选项增多可能发生的剧情也将不同。并加入了许多迷你游戏要素,这一点在女神异闻录4:黄金版中就更加明显,例如钓鱼,种植,摩托,换衣等。战斗系统方面则完全拿掉了P3时代的“疲劳值”设定这一点,主人公可装备的武器种类固定,无法像P3主角一样随意切换。并消弱了一些P3中还存在的相对复杂的要素(例如物理攻击副属性概念等),反过来强化了一些比较有特色的元素,使的系统简单明了化但仍不缺趣味。女神异闻录4系统上的出色,使得ATLUS后来再推出的PSP女神异闻录3:携带版时也采用了许多P4时的要素。
本作主要讲述了主人公因为双亲工作原因而被迫寄宿到叔父家,新转入的学校八十神高中却流传着奇妙的传闻,“在午夜0点时收看没有插着电源的电视,除了反射着自己脸以外还会映出命运之人的样子”,在试验传闻的时候主人公们却意外发现了电视机中还存在着异世界。同时小镇发生了奇妙的连续杀人事件,感觉两者之间有联系的主人公们组成了自称“特别搜查队”探索事件与异世界隐藏的真实。
剧情方面,女神异闻录4是女神转生系列游戏中少有的一款推理要素非常浓的作品,到剧情的终盘,会根据玩家推理出的犯人发生不同的结局分支。也许你对P3还觉得以悲剧结尾的故事仍然略显沉重,那么P4就完全一扫阴霾,即便游戏开头还有杀人倒挂尸体奇异事件,但是随着故事发展氛围却越发明朗,各种玩家喜闻乐见的元素应有尽有。就连剧本原本设计的让好友天城雪子成为真凶这一点,也因为“遭受亲友的背叛太过悲伤”这一点而被取消了。对于别离伤痛用死亡赚同情已经审美疲劳的玩家,却可以在本作中享受到一个近乎完美的Happy End。
同时这也是本作非常适合改编为动画的原因,在PSV黄金版游戏发售前的TV动画播出,虽不能说改编成功,不过的确令许多对女神异闻录一无所知的人知道这样一部作品甚至开始接触游戏,这对于商家来说自然是最开心不过的。之后再在黄金版中准备游戏其他结局及后日谈,让好奇的玩家不得不买账。加上各种周边发售及衍生作品的推出,不得不说女神异闻录4在商业运营上还是比较成功的。
第四作自2008年7月10日在PS2首次发售,为当时已经呈现衰退的PS2留下了浓墨重彩的一笔,而后女神异闻录4:黄金版的推出,又为PSV的历史增添了光鲜亮丽。但是黄金版也不过是移植加强作而已,不过现在ATLUS终于不负众望地发布了女神异闻录5,时隔多年的A社终将会交出怎样的答卷呢,的确令人十分期待。
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