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吞食天地2白马阵背后的秘密(吞食天地2金手指怎么用)

来源:game773整合 作者:773游戏

我们又来深挖吞食天地2:诸葛孔明传这个冷饭级游戏了,来写点很多玩家从未注意到的内容。

要说吞食天地2这款游戏是1991年发布的,至今也有三十多年历史了,小时候玩游戏不像现在这样有如此多的攻略可查,很多阵容啊、套路啊都是靠自己不断实战探索出来的。

之前我们发布了很多关于吞食天地2阵型的研究文章,根据评论区“友好”讨论的反馈来看,对于最强、最弱阵型究竟花落谁家,目前争议依然很大,不过参与争论的各方几乎都能提到一个共识——那就是白马阵真的非常非常强!前、中期就是扫野的神,有些玩家甚至连攻城战都会布置白马阵进行总攻。

众所周知,白马阵是一个只增加速度的阵型,不会对我方的攻击力、防御力产生任何正面或负面的影响。在吞食天地2里应该也只有白马阵、寂静阵、八卦阵这三种阵型理论上不会增加攻击力了,其他阵型即便像攻城专用的鱼鳞阵,也会给三个前锋增加1.5倍的攻击力,像鹤翼阵之类的纯攻击阵型就更不用提了,全队增加1.1~1.3倍攻击,理论上应该是碾压白马阵才对。

然而经过众多吞食玩家三十多年的探索,大家最终都不约而同地抛弃了鹤翼阵、冲方阵之类的加攻阵型,转而选择一个毫无攻击力加成的白马阵,多年来众多吞食天地死忠粉们难道就没觉得奇怪么?大家都偏爱白马阵,难道真是图白马阵加的那点速度吗?

我们就来给大家来揭秘一下隐藏在吞食天地2白马阵背后的秘密!

先说结论,产生这种怪现象的原因并不是因为白马阵有多么强,或是有什么隐藏属性,而是因为其他阵型被系统暗削了!虽然众多阵型在数值上全然碾压白马阵,但在实际游戏中却完全发挥不出数值上的优势。

我们以鹤翼阵为例,这个阵型会为队伍中的四位武将增加1.1倍攻击,中间的大将增加1.3倍攻击,理论上攻击力要比白马阵强出许多。为了方便测试验证,我们用金手指调出五个完全相同的武将,统一脱掉他们武器装备方便对比。

我们在平原地形进行测试,散开阵和白马阵的平A伤害大约在25~33点之间浮动。

换成鹤翼阵之后,平A伤害普遍都大于30点,甚至连普通位置的武将都能平砍出39点的伤害,可见鹤翼阵在攻击力加成方面的确是优于白马阵的。

然而事实真的如此吗?大家注意到我们这个测试是在青青草原一般的平原地形进行的,当我们更换另一种地形再次进行测试,神奇的现象发生了:

在山地地形,白马阵的伤害依然在30点以下浮动。

然而鹤翼阵的伤害却被大幅度削弱,就连大将都只能砍出29点伤害,其他位置的伤害都被削弱成了20多点。理论上明明应该有1.1~1.3倍攻击力加成,实际的攻击反而变得更低了。

造成这种现象的原因非常简单,因为吞食天地2是有地形元素的,地形又会对各种阵型的攻击力加成产生影响,这个隐藏属性多年以来极少有国内玩家发现——吞食天地2除了散开阵、白马阵、寂静阵、八卦阵之外,其他阵型都有一个在平原地形以外攻击力、防御力会在原本基础上削弱20%的DEBUFF,注意这里所说的平原仅指下图中这种青青草原一般的平原哦,也就是站在野外的绿色格子所触发的战斗。

大家玩这么久吞食天地2应该都清楚,这种绿色的平原并不算游戏的难点,我们大多数时候不是在走山洞迷宫就是在打令人头秃的攻城战,所以大家可以把这20%的攻击削弱理解成常驻的。

像鹤翼阵这种游戏初期阵型,攻击力加成本就有限,再加上20%的削弱,会出现攻击力甚至不如不摆阵的情况,这也就是众多玩家在游戏初期会抛弃鹤翼阵,选择散开阵或者白马阵的原因。

至于冲方阵,虽然其最多1.6倍的加成可以抵消20%的削弱,但由于削弱速度的劣势,一般玩家也很难忍受每个回合都要后手行动。

到了箭锋阵和鱼鳞阵时代,因这俩阵型都偏攻城不适合扫野,直至一字阵出现之前,在以上因素共同影响的作用下,才凸显出白马阵游戏前期神一样的地位。

吞食天地2众多阵型平原以外20%的DEBUFF在游戏后期会更加明显,以下图对战张辽为例,使用白马阵大概能打出七八百的伤害。

在布置鹤翼阵之后,除大将以外其他人的伤害削弱非常明显,有的武将甚至只能打出六百多点伤害,真是还不如设个散开阵强冲呢!

所以,如果以后再看到有吞食天地2的同好夸赞白马阵强是因为速度快,请转告他真相:那时因为其他阵型会有一个因地形因素削弱20%的DEBUFF罢了。

如果你觉得这篇研究还算有用,我们争取为小伙伴们再多挖掘一些吞食天地2不为人知的研究,谢谢大家!



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