龙腾世纪3:审判 9个职业build玩法详细图文心得汇总
这代玩下来60个小时,基本一直是在BUILD,毕竟有意思的任务还是太少了点,而且这代BOSS血多,龙多 (PS 沙包很多)。
所以给了很多BUILDshiyan试验的机会,一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。
先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图,18J上下双刀瓶子贼未用火瓶BUG,PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战, 双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。
那么进入正题:
这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的), 另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。
先从四输出说起好了:
塞拉
宇宙BUG贼=。=,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。
塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。
核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=)
核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷)
核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。
核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。
算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑)
总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。
ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。
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科尔
菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。
科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。
核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。
核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。
核心护甲,参考武器。
核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上)
没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。
接下来补齐瓦叔和铁牛好了。
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瓦叔
站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。
瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手——远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。
核心大师槽位,5发影袭。
核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。
核心护甲,矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。
核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。
电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。
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铁牛
强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。
双手战士,这也没什么争议吧。
核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%————传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。
这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料)
核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。
核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。
核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨)。
超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。
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龙腾世纪3:审判 9个职业build玩法详细图文心得汇总
这代玩下来60个小时,基本一直是在BUILD,毕竟有意思的任务还是太少了点,而且这代BOSS血多,龙多 (PS 沙包很多)。
所以给了很多BUILDshiyan试验的机会,一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。
先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图,18J上下双刀瓶子贼未用火瓶BUG,PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战, 双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。
那么进入正题:
这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的), 另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。
先从四输出说起好了:
塞拉
宇宙BUG贼=。=,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。
塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。
核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=)
核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷)
核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。
核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。
算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑)
总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。
ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。
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科尔
菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。
科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。
核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。
核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。
核心护甲,参考武器。
核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上)
没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。
接下来补齐瓦叔和铁牛好了。
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瓦叔
站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。
瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手——远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。
核心大师槽位,5发影袭。
核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。
核心护甲,矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。
核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。
电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。
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铁牛
强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。
双手战士,这也没什么争议吧。
核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%————传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。
这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料)
核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。
核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。
核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨)。
超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。
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接着补全5个辅助性职业
这类职业之所以归为辅助类的职业,主要是因为受制于自己的法力或体力或技能CD或技能受用面,使得这类职业在某些特殊情况下会出现输出不够的情况,不像上述几类极其容易稳定高额的打出大量输出并且上述职业都有各自十分独到的输出手法因而被单独列出。
先说卡姐和墙叔吧
卡姐和强叔2个专精技能的本质区别在于卡姐能提供大量BUFF类效果,墙叔则有大量的生存性技能。他们两都能走双手也能走剑盾路线,一般情况还是推荐强叔走剑盾路线,卡姐可按需求剑盾或双手。
剑盾系
核心大师级材料,10回25%伤害的血,10%全属性
核心武器,垃圾。
核心护甲,/盾,啥好上啥,优先选择魔抗,或血。,再次物抗类(魔抗和血的性价比都高,血能提高灰盾上限,战士普遍魔抗低,属性类意志和体力自己平衡吧)。
核心技能,剑盾系4(5)点,50%远程减伤,20减伤必点,盾墙可点可不点,嘲讽2点,2个嘲讽最好全点保险点,有多余的技能点可以考虑往号角那边走,一路个是5个技能点,酌情考虑。
圣骑系,大招和驱散(可后期补,前中期蓝盾薄)必点,2伤害BUFF必点,10%元素抗性必点一共5(6)个技能点(PS趟死加BUFF也可以点,以后没血过图可以把卡姐卖了),4(5)+2+5(6)=11(13)正常的转职完的点法没啥特殊的,往后补齐号角,再往后补齐圣骑系技能。25%的伤害输出,10%元素抗性,强力T,完美诠释辅助。
勇士,左边一路除决斗其它必点(决斗也可以点,墙也可以点自己考虑),大招必点,一共4(6)个点。4(5)+2+4(6)=10,相对比较少的技能点了,无脑肉,穿上300防的装备,带上盾,无伤抗巨人。
楼主曾经通过各系BUFF将他的护甲堆到800多(中文翻译护甲等级那一栏)。奥骑是靠盾肉,他是自己各种肉。。(PS:强叔造的影子有很强的卡位效果,说不定有奇效=。=)
PS:关于墙叔和卡姐谁当T的选择,楼主个人认为如果你的卡姐能肉住就没必要上强叔,如果肉不住还是强叔上吧!!
大剑圣骑士
卡姐的另一路玩法,网上一搜一大把,楼主也试过,主要是圣骑的圣光(天堂之怒)有些怪免疫,加上要技巧,而且楼主也想不到什么好的大师材料适合他所以楼主也就顺带提一下吧!
核心大师级材料,10%全属性(楼主实在想不到其它的,其实你可以上影袭之类的,只是不如给其它职业好)
核心双手武器,啥攻击高上啥优先攻击,其次暴击爆伤(也可以上一份击杀回血的)
核心护甲,同战士优先堆魔抗血量
核心技能,剑盾系4点,50%远程减伤20减伤(战士必点的技能,不点立马变成盗贼的身板),先驱者3(4)点,必点出蛮牛冲撞,嘲讽加15耐力的看需求点吧!
圣骑右边一路一直点满到圣光加强,加上大招一共7点,(双手可以点那个击倒加伤害的技能,就是右边第一个)一共4+3(4)+7=14点,比较吃技能点了,没方法,必须满足冲撞圣光BUFF这个循环(硬要来的话先驱者系的技能可以不点。。),起手冲撞,之后无限刷圣光和BUFF。
实话实说这一系双手也还算靠谱,只要圣光能打出伤害就不坑,700%的伤害也是巨量的,毕竟一把双手武器底伤很容易到270,加上一些7788的BUFF,而且圣光也是个范围伤害,这一点也是不错的,双手系的强力一击也可以接在牛冲后面,这样会有更高的伤害。
但是这系最最最最最不好的地方就是不能丢给AI玩,他会冲的停不下来。
楼主实测了一下裂隙法师,再结合楼主对PE的了解发现法师其实也是可以成为DPS,这也颠覆了楼主之前的偏见,但FS作为DPS仍然免不了受自身元素性质技能的影响,使得对某系怪物的输出显得会略为乏力(其实就是火系)
===========================
索拉斯
核心大师级材料,5发影袭,5S未受伤加30%伤害,5灰盾(多了点血还是有用的。。)
核心法杖,底伤高的,优先暴击与伤害,属性尽量意志
核心护甲,伤害与血量为主,远程抗性,魔抗为次,近战抗性一般用不到(你个小脆被黑大粗近身还有命?)
核心技能,岩石拳2点,攻击回蓝2点(解决了法师蓝不够的问题)大招1点一共5点,火系点出洁净之焚一共3点,电系左右2个输出个点一点,这是核心技能一共10点。
剩下有许多选择,一般是冰系影步和静想各一点(因为楼主也有过吸蓝触发不了的时候,大概是有些怪不吃虚弱?所以点了冥想)灵体系点出减仇恨,火系推荐点出强化版火雷,电系如果想点也可以往下点出电牢需要4点技能点(走左边那条线)最后裂隙的各类BUFF和黑洞也可以点。
一般裂隙11-12级转的话如果没好的装备推荐还是早点把屏障和瞬步补齐其它技能可以后面来补,或根据自己的实际情况改变。
=。=跟瓦里克很像的远程DPS,核心石拳是精神伤害且输出不低而且CD短,各类减CD的技能配上伤害回蓝提供了超高的输出,无CD轰炸成为可能,唯一需要注意的就是虚弱的触发,或许可以搭配其他触发虚弱的队友。
另外他跟瓦里克,科尔一样都是嘎嘣脆,玩的时候需要注意。。
===========================
薇薇安
PE无论是近战无脑砍还是远程无脑输出都是无敌般的存在,大招加上减蓝盾的消失速度更加使得这货成为了全能般的存在。
核心大师材料,5发影袭,5灰盾,回血1%都可以。
核心法杖,底伤高的,优先伤害,火PE可以优先暴击。
核心护甲,战士的护甲,,优先堆血量其次近战,法抗,远防(自己考虑看是玩砍的还是玩战撸还是玩辅助)。
核心技能,法骑走左边点出骑士护卫4点技能点,灵体点出灵魂之力4点,一共8点这是核心技能即便没有其它输出技能光靠砍和加盾就很肉了。
辅助类:电系左边点出电牢加强版5点,冰系点出瞬步冥想2点,灵体系点屏障加强,驱散,复活加强,30回蓝速度共6点,大招招1点一共14点。完全的辅助=。=必要时你还可以上去补刀。反正带着你就不会团灭。
输出类:火系除了瞬燃和火墙不点其它全点8点,电系点出闪电链加强版,12发子弹,推荐点出耗魔加伤害一共4点技能。冰系可点出冥想2点技能点(随便走左还是右),毕竟是输出。这类的话一共也是14点。这里的主要思路是通过火系消耗屏障来减少蓝量的消耗,如果蓝不够有冰系冥想,技能不够冰系也有冰拳,也可考虑点出火系的瞬烧
半肉半输出半辅助半近战的万能流:火系点满献祭到火雷那条线6点,电系闪电链加强版,12发子弹,耗魔加伤害一共4技能点,奥法系点出大招,斗篷加强版一共3点,冰系瞬步1点(你跑得快可以不点把这点点闪电上好了,也可以点屏障加强)一共也是14点(楼主数学很好)。。
龙腾审判,全能的奥法就是无敌。
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最后关于小胡子。
他就是个辅助,就是个辅助,是个辅助,辅助。
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