声明:测试环境为 1.5.416,与最近新出的 1.6 可能有区别。
一、传送带
用途没啥好介绍的,一看都懂。
两个事情需要提一下:
1.传送带能够导电,所有包含传送带的设备也导电,比如分类机。
如图中所示,紧贴并行的两条传送带,也会互相导电,这个设定有一定用处,但也是个很讨厌的设定,原因后面详述;
2.传送带都具有方向性,建设的时候如果你发现传送带在你预期的位置无法安装,尝试把他旋转180度,可能就解决了。
二、分流传送带及分流开关
我觉得这两个东西完全可以合并在一起,就像老王和小明,你总能在隔壁同时找到他们。
三、滚轴
非常强悍的利器,只要用了他,包你一到生产线就立即体验欲死欲仙的境界。
具体的原因在后面一起吐槽,反正劳资坚决不用他。
如果你正在规划工厂,相信我,绝对不要用!
四、清空漏斗
非常有意思的东西,开口的方向可以吸取附近容器里的东西并放置到传送带上,吸取的距离,大约为一个大地板的距离。流水线里必不可缺。
如果生产线上存在清空漏斗,连接终端机会有专门的选项,关于这个设定还摸索得不太清楚,有更好的建议欢迎指出。
五、集料箱
同样是把物品放置到传送带,不同的是他是顶部开口来接东西。把传送带接到他顶部,他就会漏到下面的传送带里。
所以他有一个很重要的功能,将多条传送带的内容合流,不可或缺。
需要注意一点,如图中所示,集料箱底部有一个默认吸附点,只接受斜面滚轴,这是个非常中二的设定。
建设时,将传送带连接滚轴后,切记删掉滚轴,替换为电力传送带。
六、分类机和元件分类机
重要!
重要!
重要!
好了,三遍。
如图所示,T形结构,有三条传送带连接,左侧为材料入口,下面出口1,右侧出口2。
1.分类机
在分类机中放置一个棒球,然后从左侧传送带传过去一个棒球和一个手雷。
结果棒球由出口1出来,而手雷,与预先设置的棒球不符,所以由出口2出来。
2.元件分类机
然后从入口传入一个棒球和一个爆炸半径,因为爆炸半径包含核材料,所以他会从出口1出来,而棒球是不包含核材料的,所以他会从出口2出来。
七、储藏库
位于流水线的最末端,储存所有由流水线带来的乱七八糟。
八、各种制造机
没啥好说的,比如你想吃香肠,就造一个食物机,连接终端设定为香肠,然后推一个婆罗门进去就完事了。
要是你吃了觉得香肠不合品味,可以试试零火反接,说不定婆罗门又从入口退出来了
九、实战演练
用生产线制造一把高斯步枪。
基础设备如图所示,T字形结构的中央,是一部元件分类机。
在入口处连接一部清空漏斗,漏斗的开口指向一个铁皮柜子,等一下就将源材料放在柜子里。
出口1,连接了一部重型武器制造机,末端是一部储藏库。
出口2,就直接连接一部储藏库。
这里特别指出一下,因为传送带会导电,所以整个生产线上,只需有一处连接电源即可。
另外,设置一个主电源开关,是个好习惯,出现意外时能够第一时间响应。
黏着剂 15
铝 14
电路元件 4
核材料 2
螺丝钉 15
银 2
弹簧 4
钢铁 3
木头 8
将所需要的材料,每样放一个到元件分类机里。
然后挑一堆垃圾来,放到铁皮柜子里:
放置材料完毕,通电,然后就可以去闲逛了,流水线处理两百多个材料还是要花点时间。
趁这个时间给你们看看我打出的大杀器:
很厉害把,嘿嘿
终于完成了,检查下成果。
首先看看生产线末端的储藏库:
他娘的才两把,拼材料的时候粗略估计能造五六把呢。
不晓得哪个材料取少了,不管了。
再看看重武制造机。
剩余的材料都在这里堆着,包括拆解后留下的材料。
最后还看一下出口2的储藏库。
储值卡只能拆出塑胶,不包含在刚才的筛选元件里,所以他直接从出口2出来了,并没有流经生产线。
OK,实战演练完毕,我去找个枪手女尸来撸一管,下一页带来 "综合应用"。
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声明:测试环境为 1.5.416,与最近新出的 1.6 可能有区别。
一、传送带
用途没啥好介绍的,一看都懂。
两个事情需要提一下:
1.传送带能够导电,所有包含传送带的设备也导电,比如分类机。
如图中所示,紧贴并行的两条传送带,也会互相导电,这个设定有一定用处,但也是个很讨厌的设定,原因后面详述;
2.传送带都具有方向性,建设的时候如果你发现传送带在你预期的位置无法安装,尝试把他旋转180度,可能就解决了。
二、分流传送带及分流开关
我觉得这两个东西完全可以合并在一起,就像老王和小明,你总能在隔壁同时找到他们。
三、滚轴
非常强悍的利器,只要用了他,包你一到生产线就立即体验欲死欲仙的境界。
具体的原因在后面一起吐槽,反正劳资坚决不用他。
如果你正在规划工厂,相信我,绝对不要用!
四、清空漏斗
非常有意思的东西,开口的方向可以吸取附近容器里的东西并放置到传送带上,吸取的距离,大约为一个大地板的距离。流水线里必不可缺。
如果生产线上存在清空漏斗,连接终端机会有专门的选项,关于这个设定还摸索得不太清楚,有更好的建议欢迎指出。
五、集料箱
同样是把物品放置到传送带,不同的是他是顶部开口来接东西。把传送带接到他顶部,他就会漏到下面的传送带里。
所以他有一个很重要的功能,将多条传送带的内容合流,不可或缺。
需要注意一点,如图中所示,集料箱底部有一个默认吸附点,只接受斜面滚轴,这是个非常中二的设定。
建设时,将传送带连接滚轴后,切记删掉滚轴,替换为电力传送带。
六、分类机和元件分类机
重要!
重要!
重要!
好了,三遍。
如图所示,T形结构,有三条传送带连接,左侧为材料入口,下面出口1,右侧出口2。
1.分类机
在分类机中放置一个棒球,然后从左侧传送带传过去一个棒球和一个手雷。
结果棒球由出口1出来,而手雷,与预先设置的棒球不符,所以由出口2出来。
2.元件分类机
然后从入口传入一个棒球和一个爆炸半径,因为爆炸半径包含核材料,所以他会从出口1出来,而棒球是不包含核材料的,所以他会从出口2出来。
七、储藏库
位于流水线的最末端,储存所有由流水线带来的乱七八糟。
八、各种制造机
没啥好说的,比如你想吃香肠,就造一个食物机,连接终端设定为香肠,然后推一个婆罗门进去就完事了。
要是你吃了觉得香肠不合品味,可以试试零火反接,说不定婆罗门又从入口退出来了
九、实战演练
用生产线制造一把高斯步枪。
基础设备如图所示,T字形结构的中央,是一部元件分类机。
在入口处连接一部清空漏斗,漏斗的开口指向一个铁皮柜子,等一下就将源材料放在柜子里。
出口1,连接了一部重型武器制造机,末端是一部储藏库。
出口2,就直接连接一部储藏库。
这里特别指出一下,因为传送带会导电,所以整个生产线上,只需有一处连接电源即可。
另外,设置一个主电源开关,是个好习惯,出现意外时能够第一时间响应。
黏着剂 15
铝 14
电路元件 4
核材料 2
螺丝钉 15
银 2
弹簧 4
钢铁 3
木头 8
将所需要的材料,每样放一个到元件分类机里。
然后挑一堆垃圾来,放到铁皮柜子里:
放置材料完毕,通电,然后就可以去闲逛了,流水线处理两百多个材料还是要花点时间。
趁这个时间给你们看看我打出的大杀器:
很厉害把,嘿嘿
终于完成了,检查下成果。
首先看看生产线末端的储藏库:
他娘的才两把,拼材料的时候粗略估计能造五六把呢。
不晓得哪个材料取少了,不管了。
再看看重武制造机。
剩余的材料都在这里堆着,包括拆解后留下的材料。
最后还看一下出口2的储藏库。
储值卡只能拆出塑胶,不包含在刚才的筛选元件里,所以他直接从出口2出来了,并没有流经生产线。
OK,实战演练完毕,我去找个枪手女尸来撸一管,下一页带来 "综合应用"。
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十、综合应用 - 屁股村大型垃圾堆
这次DLC里总共提供了十种制造机,为了有一个良好的体(装)验(逼),我一次性将十种机器全部搞进了流水线里。所以,不管结果如何,大型这两个字是没有问题的。
没实际接触过生产线,所有东西都是凭想象搞出来的,如果有逻辑错误之类的欢迎大家指出。
先看看单元结构草图:
分流带和清空漏斗2平时不通电,该单元保持生产状态。
需要停产时,分流带和清空漏斗通电,此时原材料由分流带直接流向集料箱,生产线不再起作用。
同时,清空漏斗2 将制造机中的冗余材料清空并传送到下一个单元。建设以前就估计会占不少地方,实际建设完成以后我还是吃了一惊。
看全景:
占地面积343格 (33 * 11),高度为4层楼高,共11个生产单元以及两条输送总线,其中成品总线由三条支线构成。
连我自己都觉得,真他娘的壮观!
其中一个生产单元,若是有兴趣研究的话可以参考前面的结构图:
原材料总入口,用清空漏斗对接的屁股村工房。
直接连接工房的好处,一是屁股村所有的产出直接就进入流水线,不用我去管了。
在工房能一键存放所有垃圾,操作便捷。
听说电梯有飞按钮问题,所以搭建了安全通道:
控制区,看着有点惨,懒得装墙壁了:
总输出口,从左至右分别为剩余材料出口,成品出口,特殊物品出口。
控制台,勉强算是吧。
分别包含了一个总电源开关,10个生产单元开关,以及一个回流开关。
每个开关包括一个电闸,一个数字管,以及一个NAND逻辑闸,这个主要拿来装逼,不要也可以,只是生产线运作时电闸会显示红灯,停产反倒是绿灯。
看着不舒服,正好新出的逻辑闸就拿来用了。
这一篷线,蜘蛛网一样。
开关与生产单元的连接用了控制台飞线,要不真会崩溃了。
1,太死板,就几个固定的形状,普通的房间或许还好,复杂环境下难以应付。
2,试了不少东西,墙壁,屋顶什么的,居然统统无法吸附. 你说我要你一根硬管子杵在地上干嘛? 你当你是减速带吗?
3,似乎这玩意有过热的设定,里面有个部件叫散热器. 我擦,那意思你还会自己坏咯了? 大哥你赢了,我还是用软线吧。
终端机和生产线示意图:
这个指示牌的效果还是挺赞的,但官方繁中居然翻译成 "大帐篷"
生产线全部调试通过,满怀憧憬的按下主电源。
10分钟后我去巡视一圈,结果劳资眼前一黑,我他妈真的眼前一黑:
系统的默认设置就搞出这么个让人喜出望外的结果
所以我又全部改成了传送带并且往后挪了一格,滚轴滚你的蛋去吧!
黏着剂 15
铝 14
电路元件 4
核材料 2
螺丝钉 15
银 2
弹簧 4
钢铁 3
木头 8
然后我用我的顶级拆枪PERK来拆解这把白板高斯,看看结果如何:
坑爹有木有
刚才介绍部件的时候漏了一个,升级输送带,不过这个的原理简单,理解为向上的传送带就可以了
之所以这会想起他来,没错,我要吐槽他,这个藏污纳垢的东西。
图示这个输送带,位于我的原材料主入口。
存个档,然后在工房模式下移动他看看会有什么结果。
上mod吧,N网周排名第二殖民地建造扩展:
漏出来这么大一堆啊我擦,这玩意会积压大量的物资,而且在他的存取面板上不会显示。
要是你有个很特别的东西进入了生产线,突然你又想把他取出来。
到处找都找不到,那就进入工房模式一个一个拖出来看吧,多半就在里面了。
再看看这一套东西的效率,之前制作高斯步枪,二百多个元件,一条最基础的流水线,耗时约5分钟。
各位垃圾王的身家随随便便都不止这点吧。
假设有两千个材料需要处理 (刚才我查了下光是木头居然都有上万个了,我都不晓得怎么捡来的),至少就是接近一小时了,这是最最高的效率. 如果是一条复杂的流水线,效率还会远远降低。
粗略测试了一下,如果出门不在村里,生产线是不会运作的。
在村里睡觉,会运行,但实际就运作了几分钟,也就是你执行睡觉这个命令花去的现实时间,而不是游戏时间。
这样一来,这条生产线的承载能力就很难满足需求了。
试想,背了一包垃圾回来,为了实际自动化运作,你还得在村里溜达一小时才行,这样的话也别玩了。
另外还有一点,目前生产的物品所需要的资源非常单一,比如生产子弹需要化肥,枪械装甲衣物,需要黏着剂,其他很多资源没法用. 这样的资源进入生产线,就会更加影响效率. 这一点或许在以后新版本里会得到改善。
结论,生产线这套东西,目前看来完全是个测试版,实际效果非常差。
当然,如果是像我一样喜欢装逼,每次回村里走到工房按个T,哗一下垃圾就全都不管了,潇洒自如的溜达到酒吧去摸摸PIPER捏捏CAIT,那也是一种境界哈哈哈
不过你要牢记一点,半夜12点过后,记得悄悄摸到工厂去打扫卫生,把传送带里漏出来的鸡零狗碎打扫干净。
千万千万不要被妹子们看见,不然逼格打八折。
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