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圣域2:黄金版(人物外形MOD制作办法教程)

来源:game773整合 作者:773游戏

圣域2:黄金版人物外形MOD制作方法教程。

圣域2 人物外表MOD已经出现了很多...但貌似没有详细的教程...所以在这里只是抛砖引玉...希望能出现更多的美化MOD...

注意!任何修改都要做好备份准备!

1...去除人物的默认装束...

圣域2的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材

首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...

而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...

比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为

 newItemType = {

-- standard info

renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",

family = "FAMILY_ARMOR",

subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",

classification = "CLF_BOOT_PADDED",

flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",

weargroup = "WEARGROUP_INVALID",

-- 3d model + animation info

model0Data = {

name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",

user = "WEARGROUP_HIGHELVE",

},

-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },


这里第五行的 subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT", BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别

而第十一行的 name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2", 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”

最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因

把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...

由于每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...

以下编号为打了CM120补丁后的编号

高等精灵:

编号 3969 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2

编号 3970 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2

编号 3971 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2

编号 3972 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2

六翼天使:

编号 4357 分类 WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2

编号 4358 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2

编号 4359 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2

森林女神:

编号 5537 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2

编号 5538 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2

编号 5540 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2

暗影武士:

编号 2666 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2

编号 2667 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2

编号 2668 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2

龙法师:

编号 12074 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2

编号 12076 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2

编号 12077 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2

编号 12078 分类 LEG(裤子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-legs.GR2


...觉得少了两个吧...恩...审判者和神庙守卫...他们两人的默认装束已经是身体的一部分...所以去掉的话...就是出现诡异的肢体分散现象

下面是效果

[!--empirenews.page--]

圣域2:黄金版人物外形MOD制作方法教程。

圣域2 人物外表MOD已经出现了很多...但貌似没有详细的教程...所以在这里只是抛砖引玉...希望能出现更多的美化MOD...

注意!任何修改都要做好备份准备!

1...去除人物的默认装束...

圣域2的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材

首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...

而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...

比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为

 newItemType = {

-- standard info

renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",

family = "FAMILY_ARMOR",

subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",

classification = "CLF_BOOT_PADDED",

flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",

weargroup = "WEARGROUP_INVALID",

-- 3d model + animation info

model0Data = {

name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",

user = "WEARGROUP_HIGHELVE",

},

-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },


这里第五行的 subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT", BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别

而第十一行的 name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2", 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”

最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因

把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...

由于每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...

以下编号为打了CM120补丁后的编号

高等精灵:

编号 3969 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2

编号 3970 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2

编号 3971 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2

编号 3972 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2

六翼天使:

编号 4357 分类 WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2

编号 4358 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2

编号 4359 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2

森林女神:

编号 5537 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2

编号 5538 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2

编号 5540 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2

暗影武士:

编号 2666 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2

编号 2667 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2

编号 2668 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2

龙法师:

编号 12074 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2

编号 12076 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2

编号 12077 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2

编号 12078 分类 LEG(裤子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-legs.GR2


...觉得少了两个吧...恩...审判者和神庙守卫...他们两人的默认装束已经是身体的一部分...所以去掉的话...就是出现诡异的肢体分散现象

下面是效果

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2.人物贴图的修改...

圣域2的贴图分为很多种质量...最高的为精英质材...不过冰与血新加的贴图并没有精英质材...精英质材的缩写为hp 高质贴图为mp 低质量为lp

人物贴图的修改需要用PS等软件进行...同时需要在PS上安装DDS插件...贴图的格式为DDS...全部保存在游戏的PAK文件夹里的压缩文件中...

找到相应的原始贴图后就可以用PS修改了...保存DDS时需要选择“DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha”而mip map gengeration选1

制作后的人物DDS文件放到游戏目录下\hq(精英质材)\maps\heroes\英雄名 文件夹下

这里有一个小技巧...当你制作的贴图是hp的...就是精英质材的...就可以在游戏中画面选项里选择精英质材...这样的话...只有你的英雄是精英质材...而其他的不会...也就不会增加系统负担了...

下面是我现在用的61...我改了眼部纹身的颜色...在手臂上加了一个玫瑰的纹身...把剑齿虎改成了T能力版的...也把能量武器改了...


补充一下...冰与血没有精英质材包...这意味着龙法没有精英贴图...其他英雄的精英质材都是1024X1024尺寸的...而龙法最高质量只有512X512的

圣域2的纸娃娃系统...很烦人...因为装备上往往带着一部分的皮肤...所以有的时候会出现...在胳膊上加了一个纹身...但穿上某件装备后...纹身被装备上带着的皮肤遮上一半...看起来纹身的时候只纹了一半...

还有...像坐骑和装备(如能量武器)的改法和英雄一样...

点击进入3DM圣域2:黄金版游戏论坛专区


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