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流星蝴蝶剑秘籍

来源:game773整合 作者:773游戏

流星蝴蝶剑这款游戏的秘籍是非常多的,比较常用的首先是加机器人,进入控制台输入\AI 或AI *就能加机器人了,*为pst文件名称,比如输入AI npc01_02就可以加一个机器人了,踢人是\kick #,更多如下。

流星蝴蝶剑秘籍

流星蝴蝶剑秘籍

单机版虽然很简单,但是仍然有BUG:

每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!

首先进入流星的根目录下,找到LEVEL文件夹

用记事本打开NPCXX_XX形式的文件

这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定

而sn01_是第一关,孟星混的各项设定

只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了

流星蝴蝶剑场景NPC编辑方法:

1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= "";

// 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6;

// 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;

// 视线 100~2000 int View = 500;

// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

// 防御几率0~100 int Guard = 10;

// 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20;

// 跳跃几率 0~100 int Jump = 20;

// 四处张望 0~100 int Look = 40;

// 快速跑 0~100 int Burst = 10;

// 准心 0~100 int Aim = 80;

// 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;

// 出生点编号 int Spawn = 1;

// 初始生命值 int HP = 1000;

// 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 }

//写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;

// 回合时间(分钟) int RoundTime = 20;

// 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0;

// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;

// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;

// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;

// 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

//部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

// 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。

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流星蝴蝶剑这款游戏的秘籍是非常多的,比较常用的首先是加机器人,进入控制台输入\AI 或AI *就能加机器人了,*为pst文件名称,比如输入AI npc01_02就可以加一个机器人了,踢人是\kick #,更多如下。

流星蝴蝶剑秘籍

流星蝴蝶剑秘籍

单机版虽然很简单,但是仍然有BUG:

每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!

首先进入流星的根目录下,找到LEVEL文件夹

用记事本打开NPCXX_XX形式的文件

这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定

而sn01_是第一关,孟星混的各项设定

只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了

流星蝴蝶剑场景NPC编辑方法:

1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= "";

// 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6;

// 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;

// 视线 100~2000 int View = 500;

// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

// 防御几率0~100 int Guard = 10;

// 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20;

// 跳跃几率 0~100 int Jump = 20;

// 四处张望 0~100 int Look = 40;

// 快速跑 0~100 int Burst = 10;

// 准心 0~100 int Aim = 80;

// 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;

// 出生点编号 int Spawn = 1;

// 初始生命值 int HP = 1000;

// 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 }

//写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;

// 回合时间(分钟) int RoundTime = 20;

// 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0;

// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;

// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;

// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;

// 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

//部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

// 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。

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流星蝴蝶剑作弊码:

加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)

例如:\AI npc

第一步:打开流星游戏 按键盘上的\|含有着这个符号的键

第2步:输入 AI npc01_02或AI sword或AI dagger或AI hammer或

AI npc01_02

基本命令

1.踢人:\kick #(不可踢自己)

2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)

3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)

4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)

例如:\AI npc

注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!

二.其他命令

1.显示机器数:\fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)

2.强制退出游戏:\quit (返回Windows)

3.数据传送:\mnet 或\serverinfo

4.3D坐标:\position

5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)

5.开始录像:\record

6.播放录像:\replay

7.保存录像:\save

8.载入录像:\load

9.\camera (未知功能)

转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)

三.隐藏命令

1.weapon +武器ID 换武器

2.mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用

3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……

4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用

5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)

6.adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)

7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。

9.serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用

10.pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。

11.lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

12.movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标

x y z 范围(-65535~65535)

13.shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)

14.loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常

15.loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常

16.joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~

17.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式),

pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作)

moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)

ang:直接打命令,你的气就满了!

box:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS作弊器一样!(请看下面的图片)(可以在网络上用)

weapon X:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以)

win:很快让你换下一关!

lose:功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了!

adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)

adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)

mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!

play:刷新本局(一个意义重大的Bug)

msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)

cheat

loadsn

freecam:未知功能,使用会退出游戏

dcam:视觉立刻转换到自己

freecam:自由视觉

loadch

loadmych

shows:显示服务器IP

host

joins未知功能,使用会退出游戏

test未知功能,使用会退出游戏

elight:变换主菜单的背景颜色?

loadsnp

testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在

loadmyno:变换人物

switch:换出副武器

minverse:反转鼠标

dropw:扔出副武器

wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)

lag:使自己变卡

editai:出现编辑AI的路点

提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就

adddummy @ # %

@处为队伍(0.1.2) #处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。

testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入

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camera:

八方,720 1600 -1

四方,1050 1100 500

在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入

editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的

位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.

把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就

可以了:

按1键:制造一个最小范围的路点

按2键:制造一个中等范围的路点

按3键:制造一个大范围的路点

按4键:制造一个超大范围的路点

(路点的范围就是电脑的行动范围)

按m键:打开路点显示或关闭路点显示!

按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要

编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编

辑这个路点了!)

按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!

这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键

控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)

在按一次这键就关闭位置改变功能.

按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键

就能把路点删除!

按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下

就是关闭)

保存路点命令是Shift+S键

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。

webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。

debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。

config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。

Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。

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所有武器名称及代号

想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞夜场景中出现的样子的名称和代号,

及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)

飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37

飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59

火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39

双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40

匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41

剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60

长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43

大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44

大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45

乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50

指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54

忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58

不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是隐形的飞轮和剑。

本人玩“流星”也近半年了,从1.0 到1.05,再到最近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想&实践,发现了修改方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteor>level,找到Snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“int PlayerWeapon =”、“int PlayerWeapon2 =”、“int PlayerHP =”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,HP中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把HP改为55000,实际值竟为429495676。现附表如下:

飞轮 37、38 匕首 14、41 双刺 22、40 锤 36、45

镖 37、46 剑 33、42、 枪 30、39 长枪 25、43

刀 43、44 乾坤刀 47、48、 指虎 52、54 忍刀 55、56、

为方便,再附录场地数字(Snx):

1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡

2 ... 9 决死阵 16 ...

3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山

4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼

5 皇天城 12 峰火雷 19 ...

6 四方阵 13 金华城 20 ...

7 死之阵 14 炎硫岛 21 ...

注:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。

B:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.

C:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把隐形的剑。

D:(声明)本修改无恶意,只为提高个人对此游戏的兴趣性。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。

以上转自66net,小刀

我以前写的

1)游戏中20个场景代号

01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱

11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

21圣诞夜22威震八方

file://0没有(武器1一定要有,没的话……他会空着手)

1飞镖 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8屠刀 9锤

10飞刀 11太阳轮 12绿排统 13双龙刺 14龙舌匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 17弯龙屠 18黄石锤

19绿毒镖 20齿轮 21绿龙统 22三角双刺 23圣匕首 24血剑 25圣三角枪 26血火屠 27石锤

28金燕镖 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠双刺 32血匕首 33白剑 34双头* 35齿屠 36灯塔

37雪镖 38 UFO 39圣诞礼枪 40星星双刺 41礼匕首 42玩具剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖

46铃铛 47乾坤刀 48红乾坤刀 49黑乾坤刀 50银乾坤刀 51指虎 52指刀 53冰指虎 54指钳

55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮

以上转自66net,瞬羽痕


use 值

1 肉包

2 大肉包

3 铜皮

4 嗜战

5 猫足

7 隐身

8 气元

9 ?

10 缓慢

11 毒

12 毒

13 毒

14 毒(无限的那个)

15 HP+500

16 大肉包

17 小肉包

18 毒

19 怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)

20 HP=999

27 圣诞蛋糕

28 元气糖

29 圣诞围巾

30 圣诞手套

31 圣诞长靴

32 圣诞头套

33 手机

35 自爆

36 忍形

40 双重防护罩

41 加强速

人物

0孟星魂

1冷燕

2铁胡子

3夜猫子

4和尚

5蒙古人

6孙剑 7

萧安

8子舆

9王强

10无名

11叶翔

12小何

13凤凰

14石群

15屠城

16范旋

17高寄萍

18孙玉伯

19律香川

:\Meteor\cmodel\

这里是各个物品与武器的文件

绿属性武器代码:

W0_0……剑

W1_0……匕首

W2_0……火统

W3_0……暗器

W4_0……锤子

W5_0……大刀

W6_0……飞轮

W7_0……长枪

W8_0r……双刺

W9_0r……乾坤刀

W10_0r……指虎

W11_0……忍刀

:\Meteor\cmodel\

圣诞武器代码:

W0_4……剑

W1_4……匕首

W2_4……火统

W3_4……暗器(雪球)

W3_5……暗器(铃铛)

W4_4……锤子

W5_4……大刀

W6_4飞轮

W7_4……长枪

W8_4r……双刺

:\Meteor\cmodel\

物品代码:

玉玺 IPItem01

锦盒 IPItem02

肉包  Item01

大肉包 Item0101

小肉包 Item0102

毒肉包 Item0103

华陀  Item02

铜衣  Item03

嗜战(攻加)  Item04

猫足  Item05

风水(隐身衣) Item07

气元  Item08

炼化.林  Item09

炼化.火 Item0901

炼化.山 Item0902

炼化.圣 Item0904

圣诞蛋糕  Item10

元气糖  Item11

圣诞围巾  Item12

圣诞手套  Item13

圣诞长靴  Item14

圣诞头套  Item15

手机  Item16

小箱子 BBox01

大箱子 BBBox01

坛子 jug01

台子 floor01

椅子 Chair01

桌子 desk01

大刀 knife01

桥 bridge01

1.00版的点穴招数

A 左A 下上A 左A

踢主机

\adddummy2 99

流星所有的命令都有个"是否起作用的判定",这个判定是通过跳转指令来控制结果的.举个例子,并非事实:

KICK的判定,成功的话就跳转到执行命令的代码段,不成功则跳转转入SKICK命令的判定,别急~,比如 你输入了 kick 2,则先进行FPS命令的判定,KICK不等于FPS,所以失败了,则转入KICK代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行T 2号人物的代码.可如果游戏中没有2号人物,那就是判定失败,判定后就跳到了SKICK判定,可KICK不等于SKICK,所以SKICK判定失败,那就跳到下一个KILL判定,KICK 也不等于KILL,所以继续失败直到所有命令的判定结束.(上面的命令顺序是不准确的,只是为了说明方便)

这个应该是所有命令的判定方法.

接下来,我要说的是CLOSESERVER这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的是cheat命令判定,然后再转入loadsnp 命令判定----loadmyno---.....直到最后. 但是,我在closeserver后面发现了个有趣的代码:

TEST EXI,EXI

JNZ ****(*代表loadsnp的入口地址)

懂汇编的一看就明白了, EXI-EXI是恒等于0的,那后面的JNZ就是永不可能实现的一个跳转.

很明显这里就是流星上市前开发人员动的那点手脚,如果将JNZ改为JE或者JZ的话,那这个跳转就是100%成功的跳转了,隐藏命令的入口就在此.本方法只修改了程序的半个字节.

目前有些人有种修改四个字节启动隐藏命令的方法,我可以说一下,JNZ往后第4个字节就是LOADSNP命令的入口,如果将上面JNZ在内往后共四个字节全改为NOP(NOP代表不执行任何操作,只在内存中占据一定空间),那程序在TEST EXI,EXI后就不进行任何判定,直接进入LOADSNP.此法虽然麻烦了点,但不失为一种启动隐藏命令的方法

东湖坚持技术资源共享,但不推崇"拿来主义",所以我把修改的技术写来,而不会上传某个改好的文件让列位使用,改可以完全通过WINHEX,ULTRAEDIT直接进行改,但研究时却需要通过反汇编来进行.另外流星的主程序段是用类C语言开发的,如果有针对C的反编译工具,研究会更方便些-----

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,按搜索,

把左边的所有[勾]都取消然后搜索8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]

(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),

0.97版

:8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。

1.00版

:8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。

1.07/08版

:8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F,保存文件。

[!--empirenews.page--]

1.流星蝴蝶剑火枪武器

烟声

A

焦野

↑A

熔铁

↑↑A(破防,需20%气)

炎狱

↓↑A(破防,需60%气)

焚雷

↓↑↑A(破防,需100%气)

一般空踢

A(空中)

2.流星蝴蝶剑飞镖武器

黑蜂针

A

雷神锥

↑A

赤练牙

↓A

八方绝

↓↑A(需60%气)

落樱雪

↓↑↑A(破防,需100%气)

黑蜂针

A(空中)

八方绝

↓↑A(空中,需60%气)

3.流星蝴蝶剑飞轮武器

一念电转

A

十方俱灭

↑A

百里追魂

↓A

千刀万剐

↓↑A(需60%气)

万劫千秋

↓↑↑A(破防,需100%气)

一般空踢

A(空中)

夺命轮盘

↓↑A(空中,需60%气)

4.流星蝴蝶剑双刺武器

左扇手

A

右扇手

AA

虎归山

AAA

进撵猴

↑A

马分鬃

↑A↑A

右揽鹊尾

→A

左揽鹊尾

←A

双龙通臂掌

←→A

玉女穿梭

↓↑A

七星踏

↓A

跨虎步

↓A↓A

十字鞭

↑↑A(破防)

祥龙摆尾

←→↑A(需60%气)

乘风

↓↓↑A(加速,需60%气)

合太极

↓←→A(破防、吸气,需100%气)

小狮戏珠

A(空中)

右摆莲

A

A(空中)

穿云脚

↑A(空中)

单鞭腿

↑A↑A(空中)

湖探月

↓A(空中)

海底针

↓A↓A(空中)

5.流星蝴蝶剑剑武器

乱草

A

巧篆

AA

重隶

AAA

残日红江

↑A

残泉回春

↓A

风残草尽

↓A↓A

烛举焰残

←A(破防)

枯鹰残木

→A

雀置喙

↓↓A(破防)

鹤舒翎

↓↑A

孤雁回

↓↑A↓↑A

燕双飞

↑↓A

忌夏日

↑↑A

忌秋风

↑↑A↑↑A

忌冬雨

↓↑↑A

凤凰雏

←→A(需60%气)

血残气丧

→←A(需60%气)

轻行

A(空中)

正楷

AA(空中)

刻铭

↓A(空中)

6.流星蝴蝶剑长枪武器

A

AA

AAA

↓A

↑A

河东狮吼

→←A(破防)

霸王别姬

↓↓A

功盖三国

↓↑A

力拔河山

↑↑A

蛟龙海覆波

←→A

虬龙扫暴阵

↓↓↑A(破防)

应龙空翔蹴

←→↑A

狂龙穿心破

↑↑↑A(破防,需60%气)

伏龙翔天破

←→↓A(需60%气)

万圣龙王破

↓↑↑A(破防,需100%气)

一般空踢

A(空中)

↓A(空中)

跋扈飞扬

↓A↓A(空中)

7.流星蝴蝶剑锤武器

金刚洞月

A

金刚抱拳

↑A

金刚拜塔

↓A

下山虎

↓↑A(破防)

墨云鹤游空

↑↑A(破防)

奔雷炎华光

↓↓A(破防)

双连金钟破

←→A(破防)

三击铜鼓冲

→←A(破防)

伏虎腾翔跌

←→↓A(破防)

焚雷震八方

←→↑A(破防,需60%气)

金钟罩

↓↑↑A(加防,需100%气)

俯爆压头灯

↓↓↑A(破防,需100%气)

一般空踢

A(空中)

金刚叩首

↓A(空中,破防)

8.流星蝴蝶剑匕首武器

太岁

A

九尾

AA

夜叉

↑A

旱魃

↑A↑A

曹沫举顶

↑↑A

荆轲现匕

←A

聂政屠犬

→A(破防)

专诸鱼肠

↓A

豫让三伏

↓↑A(破防)

暗犽

↓↓A(需60%气)

阎罗

↓↑↑A(需100%气)

姑获

A(空中)

奔云

AA(空中)

鹏翼

AAA(空中)

罗刹

↓A(空中)

鬼弹

↑↓A(空中)

降神

↓↓A(空中,需60%气)

9.流星蝴蝶剑刀武器

蚀月斩

A

吞日斩

AA

殒星斩

AAA

浪滔天

↑A

断石危

↓A(破防)

碎岸裂

←A(破防)

鲛鳞腾

→A

单刀劈马

↑↑A(破防)

人仰马翻

↑↑A↑↑A(破防)

伯乐难寻

↓↑A

项背汗血

↓↓A

赤兔穷追

↓↓A

旋风

←→A

疾风

←→↑A

狂风

→←A(破防,需60%气)

雷斩

↓↓↑A(需60%气)

腥风

←→↓A(破防,需100%气)

一般空踢

A(空中)

落崖险

↓A(空中,破防)

10.流星蝴蝶剑乾坤刀武器秘籍

持枪式

←A持刀状态

拔刀式

↓↓A持刀状态

裂颜击

A持刀状态

断肩击

AA持刀状态

斩腰击

AAA持刀状态

邪蛇

↓A持刀状态

土龙

↓A↓A持刀状态

霸王落

↑↑A(破防,需60%气)持刀状态

A持枪状态

↑A持枪状态

↑↑A持枪状态

↓A持枪状态

勾魂锁

↓↑A(破防,需60%气)持枪状态

破喉击

A持枪状态

贪噬

AA持枪状态

弧月

AAA持枪状态

一闪

↓↑A(破防)拔刀状态

一减

↑↓A(破防)拔刀状态

死斗

↓↓↑A(破防,需100%气)拔刀状态

空踢

A(空中)

封灵之击

↓A(空中)

11.流星蝴蝶剑指虎武器

虎探爪

A

击虎须

AA

断虎牙

AA

虎爪旋破

←→A

左打虎

←←A

右打虎

→→A

虎扫尾

↓A

奔虎箭疾

↓↓A

虎啸波

←→↑A(破防,需60%气)

虎扬头

↓↑A

虎王崩击

↑↑A(破防)

猛虎靠山

↑↓A

疯虎百烈

↓↑↑A

饿虎嗜血

↓↓↑A(加攻,需100%气)

虎王虐袭杀

←→↓A(破防,需100%气)

跃虎脚

A(空中)

飞虎脚

AA

虎出栅

↓A(空中)

12.流星蝴蝶剑忍刀武器

忍挂踢

A

忍下踢

AA

忍跃斩

↑A

忍横斩

↓A

忍刀插地

↑↓A

忍刀后拉

↑↓A↑↓A

忍刀夹头

↓↓↑A(破防)

忍升龙腿

↓↑A

忍尖刀脚

←→↑A

忍瞬移-前

↑↑A

忍瞬移-后

↓↓A

忍瞬移-左

←←A

忍瞬移-右

→→A

忍刀压制

←→A(需10%气)

忍同归于尽

←→↑↓A(自杀身亡,需50%气)

忍法隐身

←→↓A(隐身,需50%气)

忍暴怒爆弹

↓↑↑A(需50%气)

忍暴怒环杀

·↓↑↑A(破防,需50%气)

忍空竖劈

A(空中)

忍空横斩

AA(空中)

忍空下踏

↓A(空中)

忍空移-前

↑↑A(空中)

忍空移-后

↓↓A(空中)

忍空移-左

←←A(空中)

忍空移-右

→→A(空中)

相关攻略:流星蝴蝶剑连招视频


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