PS:下列文章中各个字母表示的意思“A”=普通攻击“E”=元素战技“Q”=元素爆发原神v4.4攻略 | 凝光角色一图流" />原神v4.4攻略 | 凝光角色一图流" />原神v4.4攻略 | 凝光角色一图流" />一、天赋介绍●普通攻击:普通攻击·千金掷原神v4.4攻略 | 凝光角色一图流" />比较有特色的普通攻">
PS:下列文章中各个字母表示的意思
“A”=普通攻击
“E”=元素战技
“Q”=元素爆发
一、天赋介绍
●普通攻击:普通攻击·千金掷
比较有特色的普通攻击,不说别的,普攻随手扔出宝石攻击敌人就显得很阔气,这是财富和地位的象征。
凝光的普攻没有攻击段数,每次攻击都会扔出两个宝石攻击敌人(也就是每次攻击敌人会受到两次伤害),攻击动作也只有3种,不是左手扔宝石,就是右手扔,或者是转一圈非常开心的扔。这3种动作没有固定,是随机的。
站着不动使用普攻时的攻击速度要比按住方向键使用普攻的攻击速度稍微慢一点,所以实战建议凝光按住方向键进行普攻。扔出宝石虽然很阔气,看着也很气派,但是宝石始终是易碎品,碰到地形上的障碍物会碎裂。
只要普攻发射的宝石触碰到了不可穿越的障碍物,都会碎裂而丢失伤害。
PS:上图展示并非实战,实战中普攻发射的宝石弹道是基本是弧形,但是弹道行径存在不可穿越的障碍物都是同样的效果。障碍物也包括角色创造的岩元素创造物,比如钟离的岩脊、岩系主角的荒星。普攻的倍率并不高,主要作用是每次命中敌人都会为凝光赋予一枚星璇,拥有星璇时,凝光使用重击可以将所有星璇一同发射并对敌人造成额外的伤害。
获取方式:普攻命中敌人,每次命中只会获得一枚星璇;解锁6命后施放元素爆发Q会直接获得7枚星璇。
使用方式:星璇只能通过使用重击的方式来消耗。
星璇的注意点:
1、通过普攻获得星璇,上限是3枚,已有3枚星璇时普攻命中敌人将不会再获得星璇;所以拥有星璇时务必第一时间配合重击消耗,再通过普攻获取星璇,打出循环伤害;所以普攻的基本手法2A+重击或者是3A+重击都可以,建议是2A+重击。
2、通过普攻获得的星璇,存在时间无上限(只要不消耗可以一直存在),但是会随着凝光退场或者倒地而消失。
3、解锁6命后,通过施放元素爆发Q可以直接获得7枚星璇,存在时间只有20秒,同样也是会随着凝光退场或者倒地而消失;若施放元素爆发Q时已拥有星璇,则会直接被这7枚星璇给覆盖。
驻场凝光主要的输出手段。同样也是扔宝石,但是这颗宝石有点大。重击倍率在目前法器角色里排行第二位,倍率还不错,需要消耗50点较多的体力才能施放,但是在凝光角色等级突破20级后解锁的固有天赋·星移势转后,凝光拥有星璇时,重击将不会消耗体力。
前文提到的星璇只能通过使用重击的方式来消耗,而拥有星璇时,重击不会消耗体力,这个机制就挺完美的。重击在有着不错的倍率前提下配合星璇的伤害倍率,可以打出比较不错的伤害,所以利用普攻攒星璇,再通过重击来消耗星璇,这是凝光普攻天赋特有的机制。只要凝光拥有星璇,不管是几枚,施放重击都不会消耗体力!需要说明,凝光并不是依靠普攻主打输出,而是利用普攻攒星璇,通过使用重击时同时发射星璇这种方式来主打输出。
推荐2A+重击或者3A+重击的手法,有星璇咱就用重击,没有星璇务必优先使用普攻攒星璇。
不推荐1A+重击是因为普攻发射出去的宝石还没有命中敌人重击就用出去了,这种情况虽然星璇能接上,但还是会消耗体力。主要是重击一次耗体50点,体力是不够耗的。
上图数值424为普攻一段造成的两次伤害;2720为重击伤害;1799为星璇伤害。
在满体时使用1A+重击,体力条是显示消耗状态,50点的体力挺多的,满体+体力恢复速度,至多也只能使用5次,而2A+重击就能完美解决体力问题,想用多少次重击都行,毕竟不耗体。所以实战中不建议使用1A+重击的手法。
●元素战技:元素战技E·璇玑屏
璇玑屏命中敌人会掉落2-3个岩元素微粒。璇玑屏的存在时间是30秒,但是只能同时存在一个。当场上存在璇玑屏时再施放璇玑屏,之前的璇玑屏会直接碎裂。
璇玑屏会继承凝光生命值上限的百分比,璇玑屏的生命值变为0也会直接碎裂。
璇玑屏触碰到其他角色的岩元素创造物时,也会直接碎裂。如钟离的岩脊,岩系主角的荒星等。
还有其他情况也会导致璇玑屏直接碎裂,如璇玑屏直接命中周本的BOSS、世界BOSS都会直接碎裂,还有在纯水精灵的栖息地,施放璇玑屏也会直接碎裂,这里就不一一展示了。
璇玑屏的透明屏障可以阻挡敌人发射的飞行物
只能抵挡在空中飞行的投射物,如丘丘人投掷的石块、射手丘丘人发射的箭矢、爆弹丘丘人投射的史莱姆、冰史莱姆发射的冰弹攻击等等,从天而降的攻击抵挡不了,如史莱姆的蓄力坠击,跟随地形移动的攻击也抵挡不了,如风丘丘萨满制造的龙卷风等等。在凝光角色等级突破60级之后解锁的固有天赋·储之千日,用之一刻,穿过璇玑屏的角色会获得持续10秒的12%岩元素伤害加成效果。
该天赋为增伤天赋,只要是穿过璇玑屏的角色都能获得这12%的岩元素伤害加成。这也给作战增加了一定的操作和乐趣,输出之前先穿屏。
●元素爆发:天权崩玉
直接生成6枚宝石自动索敌并攻击敌人,若场上存在璇玑屏,施放大招时璇玑屏会碎裂变为一个小型炮塔,会额外再发射6枚宝石自动锁敌并攻击敌人。
配合元素战技生成的璇玑屏,大招一共可以发射出12枚宝石攻击附近敌人,所以先E后Q是最为基本的连招。有大招时先不要急,先看看场上有没有璇玑屏。
大招发射出宝石的射程属于中短距离,尽量与敌人拉近距离后再进行施放,不然可能会导致空大的效果。
元素爆发只需要注意一个点:请尽量保持场上存在璇玑屏时再施放元素爆发!
凝光拥有星璇打重击不消耗体力配合QE然后直接一个重击非常丝滑。
这也是为什么大家常看到先E技能然后穿过屏障再输出的原因,还可以给队友增加12%岩元素伤害加成,非常适合4岩队带个凝光。
可以看到地图左上角会显示矿石位置!
描述:普通攻击命中时,会造成范围伤害。
评价:增加了凝光的群伤能力。该命座虽具有群伤效果,但是并不是特别实用,在敌人比较分散或者在对单的情况下该命座的群伤效果并不会产生作用,若是搭配温迪或是其他有聚怪能力的角色时,该命座又有着显著的价值。可以提高凝光的群伤输出能力,但是需要敌人较聚集的情况下,所以该命座不具备核心的作用。
描述:璇玑屏碎裂时,会清除冷却时间。该效果每六秒只能触发一次。
评价:只有璇玑屏碎裂才能触发该效果。
璇玑屏碎裂技巧:
1、通过施放大招,璇玑屏会直接碎裂变为炮塔;
2、璇玑屏受击生命值变为0时自动碎裂;
3、场上已经存在璇玑屏时,再次施放璇玑屏,已存在的会直接碎裂;
4、触碰其他角色召唤的岩元素创造物时也会直接碎裂。
双E的伤害其实挺足,都是瞬间爆发,一点也不拖沓。解锁该命座后,若只是想把凝光培养成一个速切副C打爆发伤害,又不习惯重击的手感,可以直接EQE连招即可,那么普攻的天赋可以选择不点。
璇玑屏命中敌人会掉落2-3个岩元素微粒,但是双E并不能掉落双倍的元素微粒,也就是只有第一个E可以掉落岩元素微粒,碎裂后直接施放的第二个E是不会掉落岩元素微粒的,需要间隔6秒左右施放才能掉落岩元素微粒。考虑输出,可以不用在意第二个E是否有元素微粒这个问题。也不用为了让第二个E掉落岩元素微粒而去读秒,太累了。
描述:元素爆发Q的技能等级直接提升3级。
评价:提升元素爆发伤害,没什么好说的。
描述:璇玑屏会使周围角色的所有元素抗性提升10%。
评价:该命座并无实质作用,因为感受不到!所有元素抗性都能提升10%,不包括物理抗性。
描述:璇玑屏的技能等级提高3级。至多提升至15级。
评价:提升元素战技伤害,没什么好说的。
描述:施放天权崩玉时,会为凝光生成七枚星璇。
评价:首先解锁该命座后,就得注意一下手法。若是在施放大招时,身上已有星璇会被该命座的7枚星璇给覆盖,所以解锁该命座后,施放大招时先补一个重击消耗掉所有星璇,再接大招,最后再来一发重击,完美收场。
手法推荐:AE穿屏AA重击QE重击。
该命座对于驻场或是速切来说,都有着不错的价值,1枚星璇的伤害倍率虽低,但是该命座直接给7枚,加起来这伤害倍率也并不低。加上凝光大招只需40点元素能量就可启动,回能并不是问题,可以频繁施放大招并触发该命座的效果,所以在伤害方面还是有着不错的提升。
不论是对于驻场还是速切,都有着不错的价值,但也无需刻意强求,以十级的倍率来比较,7枚星璇得施放3次才能比肩施放1次大招的伤害,若是加上重击的倍率,也需要施放2次才能比肩1次大招,所以该命座提供的输出能力也只能说是锦上添花的效果。
需要注意的是通过该命座生成的7枚星璇,存在时间只有20秒,而且也会随着凝光的退场或者倒地而消失。
角色故事:
风之翼展示:
由于凝光的突破属性为岩元素伤害加成,想快速养成,首选的是带暴击率/暴击伤害的武器,这样可以减少圣遗物的成型压力。当然,有5星武器还是得首选5星武器的!
岩属性主C并不是很需要精通这一类属性,或者说是根本不需要,所以拥有精通加成的武器就不是很适用,可以直接PASS。
契合驻场主C的凝光,对于速切副C的凝光并不适用。主要是因为需要站场16秒才能吃满武器精炼特效。这样四风的优缺点就很明显,虽然凝光可以持续站场输出,也有那个能力,想要吃满武器的精炼特效,必须是16秒之后才行,而中途退场或者倒地该特效都会重置,使用四风就不得不接受4秒前的零提升和站场16秒才能拥有该武器加成的满属性。
对于速切副C来说,四风原典并不能发挥它的能力,所以用四风并不是很适合玩速切。
副属性珍贵的暴击率属性能够减少圣遗物成型的压力。
比较通用,适合驻场主C的凝光,也适合速切副C的凝光。常驻的元素伤害加成,以及依靠普攻命中敌人会对敌人造成物理伤害的精炼特效,对于站场或者速切来说都挺契合。
副属性是攻击力加成,使得凝光并不会太缺攻击力,但是对圣遗物的成型有着一定的压力。
也是比较通用的武器,适合驻场也适合速切,基本3A+重击就能吃满武器的精炼特效(所有攻击方式包括E和Q都可以叠加精炼特效的层数)。就是需要搭配一个盾辅,或者搭配一个挂元素的工具人和凝光的岩元素伤害产生反应掉落对应元素结晶,拾取结晶就可以形成对应元素的护盾,有护盾才能完全发挥出尘世之锁的武器价值。
副属性和精炼特效高额的攻击力加成使凝光并不会缺攻击力,但是双暴可遇而不可求,对于圣遗物成型还是有着一定的压力的。
四星里性价比较高的武器。和四风对比差了92点的基础攻击力和5.5%的暴击率,但是精炼特效是可以常驻触发的,唯独比较可惜的是没有加成重击的伤害,而重击又是凝光主要的输出手段之一。匣里也是很通用的武器,也可以说是4星首选武器。
契合速切副C的凝光,但并不是很适合驻场的武器,而且摇中3个音符也就是元素精通加成属性对于凝光来说并无太大作用。岩元素的精通最大收益就是与其他(除风系)元素反应掉落的对应结晶,拾取结晶形成对应元素的结晶护盾的吸收量有关,对于伤害而言基本是无作用,存在一定的看脸环节。
但是副属性较高的暴伤也是极好的,对于圣遗物成型也没有太大的压力,面板易成型。
1.6版本的活动专属武器,免费精5,适合大部分法器角色使用。普攻命中敌人提高重击伤害,重击命中敌人提高自身攻击力。对于经常使用重击的凝光来说,该武器的精炼特效挺契合凝光的输出机制的。
商城使用星辉兑换的武器,价值存在于副属性是暴击伤害。精炼特效在对单时基本是没有作用的,在高压环境下也是很难触发,必须击败敌人才能获得攻击力加成,若是精炼特效易触发或者是可以实现常驻,该武器是很有价值的,可惜不是。选择黑岩绯玉无疑也是为了那暴击伤害而来的。
基础属性和嘟嘟可是一样的,但是精炼特效带来的伤害收益并没有嘟嘟可理想。该武器也是在以上武器都没有时的最后选择了。
2角斗和2追忆的效果是一样的,都是提高18%的攻击力。如何取舍得根据目前所拥有的圣遗物,如果有好词条的2角斗,可以直接使用。若是没有,则建议刷追忆本(椛染之庭秘境),毕竟角斗得靠刷世界BOSS,比较难成型。
2磐岩+2角斗/追忆是比较通用的,不管是驻场还是速切,都很契合,推荐优先选择。
追忆4件套、逆飞4件套都是主要加强普攻和重击的输出能力,对于伤害占比较高的大招并无特定加成,驻场主C的凝光可以使用,但并不推荐速切副C的凝光使用。
2磐岩+2宗室主要加强了大招的输出能力,可以配合打速切,但是重击、星璇、璇玑屏的伤害并无特定加强。综上建议优先选择2磐岩+2角斗/追忆。
丘丘瑞の使用心得:
凝光的每个天赋都有着不错的输出能力,2命凝光执迷于EQE连招而选择丢失重击+星璇的伤害可以不用升级普攻。若是6命,则就不建议丢失重击+星璇的伤害了。优先升级AQ并不亏。萌新大世界前期用凝光也有不俗的伤害,而且是挖矿小能手谁不爱啊?
?1命的凝光虽有群伤功能,但是敌人若没有聚集,其实也并无大作用,配合聚怪的角色方能发挥不错的价值;2命的凝光可以实现双E,双倍伤害,但没有双倍回能,增加了输出能力,优化了手法,比较关键的一个命座;4命虽能增加角色除物理以外的所有元素抗性,但作用其实并不明显,也没有太大的意义;6命增加了7枚星璇,实打实的是额外增加输出的命座,但是无需刻意强求。
?队伍里没有主C的情况下,练凝光其实也是可行的,但也建议2命之后再考虑练。即使后期入手了其他主C想要换下凝光,凝光还可以作为一个速切的副C,这也并不亏。萌新期使用凝光,输出并无太大压力,后期的凝光面板难成型,也是比较难养的角色之一。不过满命凝光讨伐BOSS带上五星专武然后配合班尼特和莫娜也能直接一波带走BOSS,核爆流主C也可以哦!!!
?孤独的岩系并不能与其他元素产生伤害反应,与其他元素(除风系)反应也只是掉落结晶,拾取结晶可以生成对应元素的结晶护盾,对于保命,耐揍这方面还是挺有作用,至于伤害,凝光还是有着不错的爆发能力。新出的娜维娅也可以带上凝光凑个双岩共鸣,同时凝光还可以为娜维娅快速叠晶片以及加12%岩元素伤害,作为一个速切副C非常实用
?璃月作为七星中的“天权”——凝光,在游戏中是一位法器系岩元素角色,其关键词是“主C”、“高倍率”以及“有钱”。在原神刚开服的那段时间,凝光就被开发为四星战神,其高额的伤害输出使其成为很多玩家的“开荒宠儿”。但随着游戏中“伤害爆炸”的新角色推出,以及岩元素参与不了伤害性元素反应的天花板存在,凝光渐渐淡出了玩家们的视野。现版本的凝光定位有些尴尬,本身伤害很高但上限很低、输出可能爆炸但需要大力培养、极度依赖双岩共鸣,这些问题导致凝光“没有做错什么,只是被时代抛弃了”。
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