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遗迹灰烬重生强力装备搭配推荐-全强力Build搭配分享

来源:game773整合 作者:773游戏

在遗迹灰烬重生中有非常多的道具和武器可供我们选择,我们可以根据不同装备和武器的特性来形成一套战斗方式,也被称为build,下面我就给大家带来几个强势的build,帮助大家更好地搭配自己的装备和武器。

遗迹灰烬重生强力装备搭配推荐 全强力Build搭配分享

遗迹灰烬重生全强力Build搭配分享

1、弱点猎人

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狩猎手枪和枪手神符在地球就可以获得,粒子加速器在没拿到时也可以用猎枪或狙击枪替代。两枚戒指都不是必需品,感觉什么能用戴什么。改装上来说最优先魔潮,在没有获取的时候响草、炮台、沙漠之风等等控制、AOE改装都是不错的选择。

这套的优点一是不吃特性,成型非常早。所有装备在地球就能收集大半,对特性等级没有任何要求,唯一需要注意的就是尽量保持距离爆头,利用好黑洞和改装控制并输出近战敌人。只要枪法准并且怪物有弱点,这套配装的清怪速度堪称全游戏第二。相对缺点就是过于依赖弱点伤害,怪物无弱点的情况下伤害会低很多,并且面对冲锋怪和近战很依赖改装拉开距离。

在游戏后期在天赋支持下可以把粒子加速器换成毁灭者,增加对无弱点怪物及BOSS的作战能力,因为此时你手枪爆头伤害已经足够秒杀所有非精英敌人了。而毁灭者高伤害和散射对于近战敌人清理效果很不错。戒指方面吞噬指环和狼之心是万金油的组合。

特性方面除了生存特性,优先点满心灵之眼、剥削者、眼疾手快。由于不吃暴击效果,行刑者、弑君者和催化剂的优先级较低。

2、冲锋拾荒匠

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和弱点猎人一样,这套组合不吃天赋和饰品,所有东西在地球就能收集。改装随意,相对来说魔潮、尖刺斗篷、沙漠之风是较好的选择,其他改装相性也较为良好。戒指没有强制需要,有天赋加持后平衡换重力戒指或者吞噬戒都可以。

使用上这套和猎人套恰恰相反,猎人要保持距离,而你则需要糊脸,多利用掩体和Z字形跑位接近敌人,走位灵活翻滚风骚的玩家使用。

特性方面,相比于输出天赋,生存天赋如活力、树皮优先,其次是母亲的祝福、守护生物的祝福。眼疾手快也和枪炮狂人能有效提升射击手感。

3、骨质套

老实说骨质套真没什么好写的,因为骨质三件一穿起来过于泛用,对任何武器任何饰品搭配都有很好的效果同时没有触发条件和弱点。基本只需要随游戏流程更新武器和饰品就能一直打到终盘。强烈建议初到沙漠的玩家立刻前往购买骨套,比初始三套好用很多。

特性:有什么点什么,什么都有用什么都能用

4、闪避轰炸阿卡里

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这套的核心是利用翻滚触发阿卡里套的近战伤害和暴击率加成以及守护生物之斧的额外100%改装充能打出大量伤害并充能改装,再利用充满的沙漠之风以及魔潮改装打出爆炸的瞬间AOE伤害。对比拾荒匠套需要近身怪物并闪避攻击非常极端,同样也有很高的收益。不熟悉怪物攻击动作的玩家慎用,很容易暴毙的。此时可以把一个改装换为尖刺斗篷。

特性方面,由于很吃暴击,行刑者、弑君者、战士、精神、快速攻击都是高优先级特性,活力、树皮等避免暴毙的天赋也是极好。

5、抖M吸血真男人

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尖刺斗篷+嚎叫怪改装提供超高的减伤,虚空套被动挨揍提供伤害加成,吸血镰刀+水蛭余烬的吸血保证续航,这套就是抖M和站撸真男人的不二之选。使用上也没什么好说的,从远处开始社保,怪物近身就开改装掏镰刀。如果觉得套装过重机动不足可以把项链换成莱托的项链,可以整体重量降低为中甲。

特性方面近战远程减伤、血量、护甲优先,其次就是通用伤害特性。

6、一发入魂屠杀者

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改版之后的屠杀者套直接去掉了时间限制,基本可以看作猎人套的无弱点完全提升版本,和各类单发武器相性超群。副手可以换冲锋枪提升对近战敌人的清理能力,或者狩猎手枪对远程主手换成孢子喷射也是不错的选择。不过总体来说还是图中的一套使用起来最为舒适,属于游戏毕业级Build。

特性方面由于使用单发武器,眼疾手快特性要优先于心灵之眼。其次就是弑君者行刑者之类通用天赋。有吞噬戒指的话催化剂天赋优先级非常高。

7、暴击光耀

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非常吃特性等级和吞噬指环的配装,在没有点暴击概率和催化剂并缺少吞噬戒指的情况下使用起来相当便秘,其次非常依赖魔潮改装提供BUFF的堆叠和延长。

不过集齐配件后一跃成为毕业Build之一。本身高护甲加上被动提供的高伤害,非常容易触发吞噬指环特效,组合起来能把整体DPS推进到全游戏前列。

同时使用上对枪法没有要求,射线步枪的0扩散和低后座只要对着身体照就行了,也可以把射线步枪更换为废墟获得更高的基础暴击。手枪的话冲锋枪是最好的选择,可以插魔潮解放主武器位置,高射速便于堆BUFF。

特性上,在没有点满行刑者和催化剂之前请不要使用光耀套装。心灵之眼、弑君者、精神、眼疾手快、枪炮狂人最优先。

8、爆杀喷子毁灭者

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全游戏最强Build没有之一。可能你要问:为什么一个看脸的只相当于提升了弹匣数量的套装会是全游戏最强套装?回想一下吧,我上面提到的关于强盗套的说明。

“对于喷子这种多弹片的武器由于只有一次伤害判定,所以只会进行一次是否回弹的判定。理论上和单发武器并不是十分兼容”

然后我们再来看看毁灭者的说明。

“射击方式为水平射出5枚刀片,每片刀片的伤害和暴击等效果独立判定。”

发现问题了么?实际上不知道是否是制作组故意还是无心,毁灭者这把全游戏唯一拥有单发多弹片独立伤害判定的武器遇上强盗套,会导致每一枚弹片在跳伤害时独自判定一次是否触发回弹的特效。吞噬者一发5枚弹片,触发回弹的概率为1-0.65^5=0.8839709375。只要不是非洲人,连续射个三四发不要太简单。

而笔者就不止一次不换弹将BOSS直接满血射死。这种近乎暴力的Build所需要的仅仅是一把剧情必拿的主武器和地球就能获取的套装,此外所有特性和饰品都仅仅是锦上添花而不是必须条件……

而这套唯一的缺点就是由于吞噬者的伤害实在太高,很容易仅仅用5枚弹片中的1~2枚就打死怪物导致回弹触发率降低,这一点在爆头时更加明显。所以这套装备其实是对精英和BOSS的终极毁灭者……清理小怪速度上可能不如有弱点可打的猎人和光耀,但是对精英和BOSS实在太可怕了。


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