原神武器祈愿池解析——天空之翼:前言随着温迪和公子先后复刻,街巷传说中的“温迪专武">
天空之翼是原神中的一把五星武器,拥有目前五星中最高一档的白字,副属性也是暴击率属性,武器特效还加爆伤,不管是攻击力还是暴击爆伤面板都非常容易堆起来。想知道这把武器到底怎么样的小伙伴可以看看下方对于这把弓的全方位解析。
原神武器祈愿池解析——天空之翼:
前言
随着温迪和公子先后复刻,街巷传说中的“温迪专武”、“公子专武”—— 天空之翼也将重新进入武器up池。时过境迁,令人不胜唏嘘;而经历数个版本更迭后,我们对这开服伊始时的六星神器,也想必有了更贴近现实的认识。
本文将从数值机制、精炼提升、武器横向对比、角色适应性、未来价值前瞻等多个角度为您分析这把传奇风神之弓的方方面面。
希望在阅读本文后,大家关于抽与不抽、精炼与否的疑惑能够得到解答。
话不多说,让我们进入正题。
(全文共8755字,50张图片)
(嫌太长可以直接跳到最后看全文总结)
第一章节:武器主副属性& 技能+精炼
1. 主副属性
天空之翼的主副属性,引用此前我对5星武器数值模板的分类,属5-48类别,即5星,1级攻击力48。
90级时,天空之翼的基础攻击力为674,为当前版本(V1.4)中5星武器的最高档;副属性暴击率,数值22.1%,为最低档。
其他等级分段的的基础攻击力与副属性可在下图中5-48类中找到。
2. 武器技能 + 精炼
天空之翼的武器技能分为两大块:被动与主动。
被动技能是固定20%暴击伤害。每精炼提升5%,精炼5阶时达到40%。即使角色在后台也生效。
而主动技能是极具天空系列武器特色的真空刃:攻击命中时有60%概率造成125%攻击力的小范围伤害,每4秒仅能触发一次。每精炼提升10%触发概率并降低0.5秒冷却时间,精炼5阶时达到100%触发率与2秒冷却。
通过拆分技能描述,我们可以总结出以下几个特点:
1. “攻击”命中:这里的“攻击”并不单指普通攻击,而是包括元素战技、爆发、普攻重击等所有攻击。例如,温迪的大招也可以触发此项被动。
2. 概率触发:命中时并不一定触发,导致有时需要攻击多次才触发。
3. 小范围:技能造成的伤害为小范围伤害,故在目标互相之间间隔极小时能造成群体杀伤效果(通常通过聚怪手段达到)。
4. 物理伤害:伤害类别为物理伤害,仅受物理伤害加成,不受元素伤害加成。
5. 后台不触发:持有武器角色在队伍后台时,技能不触发。
如下图,温迪持有精5天空弓,在前台时可以触发主动技能(2秒一跳白字)
而放大后下场,则主动技能不会触发(无白字)。
由于仅前台触发的特性,真空刃可被视为主C向技能;而无论是主副C,均能受益于被动技能的暴伤加成。
因此可以用一句话来总结:天空之翼,主副C均可用,主C收益更高。
主动技能在精炼中会既增加触发概率,又减少冷却时间,很多同学就会嘀咕:到底精炼提升有多大?
下图通过计算数学期望,得出了各精炼等阶下,主动技能的期望冷却时间。前提假设:攻击频率为0.3秒一次(较为贴近现实)。
由下表可见,仅分析主动技能精炼提升时:精2比精1提升15.74%;精3比精2提升17.96%;精4比精3提升21.42%;精5比精4提升26.64%。精5比精1的提升达到109.94%。。
以上的计算是否给您以“天空之翼精炼提升很大”的错觉呢?
你没有听错,是错觉——因为这个主动技能在角色总站场伤害中所占的比例,比较小。
下图标示了天空之翼武器主动技能在小毕业属性水套4公子,爆发期站场伤害中的占比(单体)。精炼1-5: 4.73%,5.48%,6.46%,7.85%,9.94%。
虽说蚊子再小也是肉,但花大价钱买来的蚊子,确实不够填饱肚子。
反观被动暴伤,精5(40%)比精1(20%)提升6.93%的总伤害,平均每精炼提升1.73%。结合其主动技能,天空之翼每精炼能对小毕业水套2公子有约3.06%的总伤害提升效果;精5比精1为12.25%。精炼总体提升差强人意,虽比较稳定,但没有想象中的美好。
而对于其他角色:若该角色单位时间倍率比公子低,则武器技能伤害占比更高。例如,温迪带精1天空弓站场时,主动技能对其伤害的提升要远高于4.73%。至于具体提高多少,由于温迪的伤害结构比较复杂,不太方便建模计算。因此我们直接采取实地测试。
楼主的温迪配置如下:
天赋1/8/8,0命,4风套。比较标准的温迪配置。
吃了个堆高高后的面板:
首先是大招伤害。雷萤术士风抗10%,风伤暴击一跳2158,大招期间共跳20次。
发生转化反应的水伤一跳853,扩散伤害1417。
天空之翼伤害一跳2782。为控制变量,使用了物抗10%的丘丘人。元素战技点按15887。普攻伤害秒均1000左右。
综上所述,楼主温迪的全暴击秒均伤害为15887/6 战技 + (2158+853)* 20/15 大招,按cd施放+ 1000普攻 + 1413扩散,设一秒一跳 = 9075
而主动技能的全暴击秒均伤害,精1至精5分别为586、702、855,、1070、1391,分别同比提升6.92%、8.14%、9.75%、11.99%、15.33%。
与爆发期的公子相比,由于温迪本身的秒均伤害更低,真空刃对其提升也更大。
(这里仅计算单体伤害,实际情况中扩散反应能触发多段AOE伤害,占比会更高。)
那么,为什么天空弓主动技能对于公子伤害的提升如此之小呢?有两个原因。
1. 主动技能本身倍率低下:每4.2秒-2秒(精1-5)仅造成125%倍率的伤害;而8级天赋下公子的秒均倍率为330%。
2. 物理伤害,无法受益于公子的水元素加伤,以及元素反应的伤害增幅。
下图中讨论了一种假想情况:在另一个平行宇宙中,有一位物伤公子,他的杯子是物伤杯而突破加物伤,总加伤为100%而总输出数值相同。此时,天空弓的主动技能就能吃到角色的加伤,伤害占比也提升至原来的200%,精5居然等值于19.88%总伤害提升,鸟枪换炮,母猪变麒麟。
因此我们不难得出:天空弓的最适角色为以物伤输出为主要机制的弓系角色。
可惜的是,把物理伤害铭刻进天赋/命座机制的弓系角色,目前还没有问世。
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天空之翼是原神中的一把五星武器,拥有目前五星中最高一档的白字,副属性也是暴击率属性,武器特效还加爆伤,不管是攻击力还是暴击爆伤面板都非常容易堆起来。想知道这把武器到底怎么样的小伙伴可以看看下方对于这把弓的全方位解析。
原神武器祈愿池解析——天空之翼:
前言
随着温迪和公子先后复刻,街巷传说中的“温迪专武”、“公子专武”—— 天空之翼也将重新进入武器up池。时过境迁,令人不胜唏嘘;而经历数个版本更迭后,我们对这开服伊始时的六星神器,也想必有了更贴近现实的认识。
本文将从数值机制、精炼提升、武器横向对比、角色适应性、未来价值前瞻等多个角度为您分析这把传奇风神之弓的方方面面。
希望在阅读本文后,大家关于抽与不抽、精炼与否的疑惑能够得到解答。
话不多说,让我们进入正题。
(全文共8755字,50张图片)
(嫌太长可以直接跳到最后看全文总结)
第一章节:武器主副属性& 技能+精炼
1. 主副属性
天空之翼的主副属性,引用此前我对5星武器数值模板的分类,属5-48类别,即5星,1级攻击力48。
90级时,天空之翼的基础攻击力为674,为当前版本(V1.4)中5星武器的最高档;副属性暴击率,数值22.1%,为最低档。
其他等级分段的的基础攻击力与副属性可在下图中5-48类中找到。
2. 武器技能 + 精炼
天空之翼的武器技能分为两大块:被动与主动。
被动技能是固定20%暴击伤害。每精炼提升5%,精炼5阶时达到40%。即使角色在后台也生效。
而主动技能是极具天空系列武器特色的真空刃:攻击命中时有60%概率造成125%攻击力的小范围伤害,每4秒仅能触发一次。每精炼提升10%触发概率并降低0.5秒冷却时间,精炼5阶时达到100%触发率与2秒冷却。
通过拆分技能描述,我们可以总结出以下几个特点:
1. “攻击”命中:这里的“攻击”并不单指普通攻击,而是包括元素战技、爆发、普攻重击等所有攻击。例如,温迪的大招也可以触发此项被动。
2. 概率触发:命中时并不一定触发,导致有时需要攻击多次才触发。
3. 小范围:技能造成的伤害为小范围伤害,故在目标互相之间间隔极小时能造成群体杀伤效果(通常通过聚怪手段达到)。
4. 物理伤害:伤害类别为物理伤害,仅受物理伤害加成,不受元素伤害加成。
5. 后台不触发:持有武器角色在队伍后台时,技能不触发。
如下图,温迪持有精5天空弓,在前台时可以触发主动技能(2秒一跳白字)
而放大后下场,则主动技能不会触发(无白字)。
由于仅前台触发的特性,真空刃可被视为主C向技能;而无论是主副C,均能受益于被动技能的暴伤加成。
因此可以用一句话来总结:天空之翼,主副C均可用,主C收益更高。
主动技能在精炼中会既增加触发概率,又减少冷却时间,很多同学就会嘀咕:到底精炼提升有多大?
下图通过计算数学期望,得出了各精炼等阶下,主动技能的期望冷却时间。前提假设:攻击频率为0.3秒一次(较为贴近现实)。
由下表可见,仅分析主动技能精炼提升时:精2比精1提升15.74%;精3比精2提升17.96%;精4比精3提升21.42%;精5比精4提升26.64%。精5比精1的提升达到109.94%。。
以上的计算是否给您以“天空之翼精炼提升很大”的错觉呢?
你没有听错,是错觉——因为这个主动技能在角色总站场伤害中所占的比例,比较小。
下图标示了天空之翼武器主动技能在小毕业属性水套4公子,爆发期站场伤害中的占比(单体)。精炼1-5: 4.73%,5.48%,6.46%,7.85%,9.94%。
虽说蚊子再小也是肉,但花大价钱买来的蚊子,确实不够填饱肚子。
反观被动暴伤,精5(40%)比精1(20%)提升6.93%的总伤害,平均每精炼提升1.73%。结合其主动技能,天空之翼每精炼能对小毕业水套2公子有约3.06%的总伤害提升效果;精5比精1为12.25%。精炼总体提升差强人意,虽比较稳定,但没有想象中的美好。
而对于其他角色:若该角色单位时间倍率比公子低,则武器技能伤害占比更高。例如,温迪带精1天空弓站场时,主动技能对其伤害的提升要远高于4.73%。至于具体提高多少,由于温迪的伤害结构比较复杂,不太方便建模计算。因此我们直接采取实地测试。
楼主的温迪配置如下:
天赋1/8/8,0命,4风套。比较标准的温迪配置。
吃了个堆高高后的面板:
首先是大招伤害。雷萤术士风抗10%,风伤暴击一跳2158,大招期间共跳20次。
发生转化反应的水伤一跳853,扩散伤害1417。
天空之翼伤害一跳2782。为控制变量,使用了物抗10%的丘丘人。元素战技点按15887。普攻伤害秒均1000左右。
综上所述,楼主温迪的全暴击秒均伤害为15887/6 战技 + (2158+853)* 20/15 大招,按cd施放+ 1000普攻 + 1413扩散,设一秒一跳 = 9075
而主动技能的全暴击秒均伤害,精1至精5分别为586、702、855,、1070、1391,分别同比提升6.92%、8.14%、9.75%、11.99%、15.33%。
与爆发期的公子相比,由于温迪本身的秒均伤害更低,真空刃对其提升也更大。
(这里仅计算单体伤害,实际情况中扩散反应能触发多段AOE伤害,占比会更高。)
那么,为什么天空弓主动技能对于公子伤害的提升如此之小呢?有两个原因。
1. 主动技能本身倍率低下:每4.2秒-2秒(精1-5)仅造成125%倍率的伤害;而8级天赋下公子的秒均倍率为330%。
2. 物理伤害,无法受益于公子的水元素加伤,以及元素反应的伤害增幅。
下图中讨论了一种假想情况:在另一个平行宇宙中,有一位物伤公子,他的杯子是物伤杯而突破加物伤,总加伤为100%而总输出数值相同。此时,天空弓的主动技能就能吃到角色的加伤,伤害占比也提升至原来的200%,精5居然等值于19.88%总伤害提升,鸟枪换炮,母猪变麒麟。
因此我们不难得出:天空弓的最适角色为以物伤输出为主要机制的弓系角色。
可惜的是,把物理伤害铭刻进天赋/命座机制的弓系角色,目前还没有问世。
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第二章节:角色相性& 武器横向对比
既然最适角色未出,而未来可期只是一句空话,那么天空之翼是否就没有抽取的价值了呢?
答案是否定的!天空之翼的机制决定了它的特点:极强的泛用性,导致它可以作为输出位的普适武器而存在。
普适武器与专精武器的对比,我之前也已做过论述, 一言以蔽之曰:普适武器的技能触发条件宽松但数值相对较低,因此强度下限更高;专精武器的触发条件严苛但数值相对较高,因此强度上限更高。
针对天空弓来说,只要是你打算用来打输出的角色,都可以用天空弓。对于纯辅助来说,天空弓在功能性上要差于西风、祭礼、终末等辅助向武器,故不太推荐使用。
1. 天空弓 + 安柏 & 皇女:当前最适武器
安柏与皇女的面板大体相似,突破属性均为%攻击力,故放在一起讨论。
从数值面板分析,首先,天空弓能弥补安柏与皇女的基础攻击力不足,大大提高百分比攻击利用率。其次,由于双暴属性的天然稀缺性(仅理之冠提供双暴主词条),天空弓补足了安柏与皇女面板的双暴缺口,降低了其对圣遗物的要求。唯一美中不足之处,仅为真空刃在后台不触发,因此速切副C定位的角色难以完全受益于武器技能。
暗巷猎手
与新出的四星武器——暗巷猎手的面板对比如下。
1. 暗巷弓属4-44武器,565白值是四星中的较高档;副属性为攻击力,27.6%的数值为四星中的较低档。
2. 暗巷弓提升攻击、加伤乘区,导致双暴缺口巨大,毕业难度极高。
3. 暗巷弓站场4秒后持续掉层数的机制决定其只能作为副C向武器使用;其定位类似于绝弦,加伤主要作用于元素战技及元素爆发,后台输出。
4. 技能数值价值上,精5暗巷弓能最高达到40%的后台加伤,等值于53.33点暴伤。
不出意外的话,高精炼暗巷弓将会是最适合副C向安柏和皇女的四星武器。高白值,高加伤乘区能补足面板空白;副属性虽不是双暴,但也是实打实的百分比攻击力。然而,暗巷弓对于双暴词条的要求尤其高,需要极品圣遗物才能发挥其全部实力。
以皇女数值建模,套装设为4散件。分数计算为暴率*2+攻击力*1.33+暴伤。
圣遗物总分为150分,达到小毕业标准时:
1. 常规情况,副词条攻击占至少1/4,暴率+暴伤占3/4并按最优比例分配:精1天空比精5暗巷后台伤害高仅0.12%,差距可以忽略不计。
2. 极端情况,副词条完全最优配比:精5暗巷比精1天空后台伤害高1.23%。
圣遗物总分为200分,达到阳寿毕业标准时:
1. 常规情况,副词条攻击占至少1/4,暴率+暴伤占3/4并按最优比例分配:精1天空比精5暗巷后台伤害高0.53%。
2. 极端情况,副词条完全最优配比:精5暗巷比精1天空后台伤害高1.70%。
由此我们可以得出结论如下:
1. 圣遗物小毕业后,精1天空与精5暗巷的后台伤害差距基本可以忽略不计。
2. 在此基础上,圣遗物双暴词条越高,则暗巷猎手伤害期望越高;极端情况下全歪双暴,暗巷猎手期望超过天空弓约1.5%。
3. 圣遗物越差,天空弓的优势越大。
同时,天空弓还有前台可触发的真空刃,而暗巷弓前台站场4秒后会逐渐降低收益。此消彼长下,可以说精1天空弓是略优于精5暗巷的武器。
总结:天空之翼是当前副C向安柏与主、副C向皇女的最适武器。主C向安柏用阿莫斯更佳。
皇女+其他武器的对比:绝弦、风花之颂定位类似于暗巷,但副属性精通对皇女的增益不如暗巷的百分比攻击力,故不额外讨论。
[!--empirenews.page--]2. 天空弓 + 温迪:主C/副C向最适武器
与皇女&安柏类似,温迪的基础攻击力不算出色,突破属性是充能也有较大双暴缺口。
同时,由于天空弓的主动技能是小范围伤害,结合温迪的聚怪技能后其主动技能可以同时打到多个目标,大大提高其输出效率。因此,天空弓对于输出向温迪的适用性比起皇女、安柏有过之而无不及。
然而弊端也是共通的,即后台不触发主动效果。因此非主C向温迪也很难完全发挥天空弓的效果。
不过瑕不掩瑜,天空弓与温迪的适应性综合来看十分出色。风神之弓,名不虚传。
终末嗟叹之诗
首先是与终末的对比。
下图很清晰地标明了两者的定位差距:终末专注于充能精通,输出集中于扩散伤害;天空弓则是走常规暴击输出的路线。
同时终末还有对全队增益的辅助效果。两者定位不同,也就没有对比伤害的必要了,因为带终末的意义也不在于单体伤害。
总之:终末是辅助向温迪长期内的最佳选择;天空弓是目前输出向温迪的最佳选择。
不过随着各路高限制高数值C位的推出,输出温迪的地位较之前也有一定的下降。毕竟如果能用甘雨一箭8万,谁会在乎温迪的一吹3万呢?
绝弦
绝弦专注于技能输出,副属性元素精通提升扩散伤害;武器技能方面,精1有24%的加伤,精5则会翻倍至48%。
只是对于温迪,精通和加伤并不能同时生效;因为扩散伤害是不受绝弦加伤影响的,加伤仅作用于技能。这就导致绝弦对于温迪的增益效果只是简单的1+1=2,相比增幅反应类副C的叠乘没有那么优秀。
绝弦目前最适合的角色我想会是副C流安柏乃至大招流公子;精通与加伤叠乘的效果会比单纯的叠加要好不少。
165点元素精通对扩散反应的加成,从0到165是70.4%。扩散伤害取之前的119精通+4风套 = 667/1417来算(已吃到112.1%加成),119+165=284精通会有172.4%加成,打出857/1820点伤害。
而实验数据也证实了我的计算。
扩散反应本身的伤害对于输出出装的温迪来说不起决定性作用,仅能在辅助出装时拉高输出。对于温迪的出装,我认为要么专心堆双暴攻击走倍率输出,要么专心堆精通打扩散反应。双暴攻击与精通不建议同时堆,学博而不精,则流于驳杂。精通对于纯辅助向温迪的收益更高,仅堆一个属性就可以达到可观的伤害提升效果,不需要费心费力去同时堆双暴和攻击了。
风花之颂
风花与绝弦非常相似,其区别仅仅是武器技能加16-32%攻击力。关于风花这把武器我之前也有过分析,结论是:数值较低下的普适武器,没有高精绝弦或五星武器的话或可堪一用。对于温迪来说,恰好6秒cd的点按战技能保持攻击力加成的常驻,且能白嫖满精炼。但也仅此而已了。
此外,副C温迪也可带暗巷弓,效果甚至要好于同精炼风花和绝弦。
[!--empirenews.page--]3. 天空弓 + 迪奥娜:非主流输出向最适武器,辅助向不推荐
迪奥娜的属性面板是万绿丛中的一朵奇葩:技能机制写满了辅助,但突破加的却是冰伤。或许这大概也能算是与天空弓面板互补?
迪奥娜要打输出,原则上也不是不可以。只是她的倍率实在太低了。9级战技满蓄力仅有356.5%的倍率,cd却有15秒;9级大招倍率是136%触发伤害和每2秒89.5%,673%的总倍率看起来不错,但触发时间过长,且有20秒的cd。做个对比,无人问津的岩主荒星9级就有422%的瞬发伤害+422%的爆裂伤害,而cd是6秒。
走物理伤害?作为冰属性角色也不是不可以,然而突破的冰伤就会被浪费;况且,迪奥娜的普攻倍率也是四星中吊车尾的存在。
而天空弓本身与辅助定位完全不沾边:副属性不加充能/生命,技能又没有任何增益效果。
因此,对于常规辅助迪奥娜玩家,非常不建议使用天空弓。
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4. 天空弓 + 甘雨:副C向可堪一用,主C向可以考虑
甘雨的精髓在于极高倍率的蓄力射击,天赋+双冰+4冰套导致暴击率自然叠满,以及无缝高倍率群伤大招。天空弓本身对射击没任何加成,暴击率副属性对甘雨十分廉价,而暴伤被动数值又不足。可以说,璃月的射手与蒙德的弓,机制上充满了不兼容。
由于大招吃不到天赋的+20%暴击率,不配双冰和冰套只打后台融化又没有太多暴击率加成,因此天空之翼算是融化大招流甘雨的选择之一。但即使如此也有精5绝弦和暗巷弓可以调用。
不过如果必须要带天空弓的话,主C甘雨建议4乐团补足增伤乘区,副C甘雨建议2冰 + 2宗室/2角斗打大招伤害。
阿莫斯之弓
阿莫斯的副属性是高额攻击力,技能则是突破天际的加伤,在机制上完美契合不缺暴击率,突破又加暴伤的甘雨。
至于伤害对比,下图或许能说明问题。(精5阿莫斯 vs 精5天空之翼)
阿莫斯25990 + 44297,天空之翼 14974 + 25521 + 5357。即使是打雷史莱姆出了超导,天空弓的伤害也难望阿莫斯之项背。
试作澹月
阿莫斯的下位武器,其特点是一根筋地把攻击力乘区堆成珠穆朗玛峰。武器技能除了高额攻击还有10%的移速加成,对经常需要站桩射击的甘雨有一定价值。
缺点是必须击中要害才可触发加成,因此对于手机端玩家很不友好。冰套2 + 150分小毕业圣遗物下,触发技能加成期间,精5的试作澹月输出期望比精1天空弓要高5.12%,精1试作则比精1天空弓低8.26%。因此,如果你的甘雨定位是主C,射击准头又不算太差,那么就用试作吧;天空之翼的普适特性可以为别的角色发光发热。
当然,如果你已经有了成型天空弓,但还没换试作,则也没有必要强行换试作。天空弓配乐团4打蓄力射击也是可以的。
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5. 天空弓 + 公子:当前最适武器且没有之一
如果说天空弓对于副C皇女和温迪是美中不足但瑕不掩瑜,对于公子则是全方位无缝覆盖。
面板方面,双暴与加伤完美互补,高白值又能提高百分比攻击的利用率;天空弓公子需要的只是攻击力,而攻击力缺口是最容易弥补的,即使圣遗物拉胯也可以带讨龙/双火/班尼特补足。
技能方面,公子的速切普攻输出特性使其能较充分地发挥天空弓的主动技能。唯一的缺憾则如上文所说,真空刃是物理伤害,不受水伤加伤的增益。
既然天空弓如此适合公子,天空弓可以称得上是公子专武吗?Yes and no。
从当前版本来看,天空弓确实是公子的最适武器;五星中阿莫斯与终末与公子均形同陌路,四星武器面板又有先天不足。
然而,在已经登场的武器中,我们也许能抓住一缕来自未来的光。1.2版本登场金璋皇极系列与1.3版本的护国的无垢之心均有着满足条件下的高额攻击力加成效果。如果这些系列的武器中今后出了一把副属性合适的弓,是否就能真正扛起“公子专武”的大旗呢?
无垢之心的技能大家都很熟悉,加成生命的同时按生命增加攻击力。公子本身的基础生命值已比较出色,受益幅度也较大。精1至精5分别能得到等价于27.66%至61.70%的攻击力加成。
金璋皇极的行情随着钟离在1.3的加强也水涨船高。在护盾庇护下,精1的盾武就能提供40%的高额攻击力,精5更是高达80%之多;被动的护盾强效则是被低估的属性(护盾强效的具体作用之前我也做了详细论述)。只要能保持护盾长期覆盖,金璋皇极的纯数值甚至能逼近以数值爆炸著称的护摩之杖,不可谓之不强。
把三者的数值横向对比,我们会发现,无论是金璋还是护国的纯数值加成,都远远高于天空弓的20-40%暴击伤害以及4.73-9.94%的真空刃总体增伤。假设未来武器的副属性可堪大用,则这两者都会取代天空弓,成为公子的新-最适武器。
但这也远远达不到专武的高度;两者于天空弓的数值差别更多源于有限制条件武器与普适武器的差别,而不是机制本身与公子契合。真正的公子专武将会在技能机制上与公子无缝链接,类似于护摩之于胡桃,阿莫斯之于甘雨。
而无论是真-公子专武,还是金璋、护国,在官方给出确切消息之前都只停留在臆想与猜测的层面上。从当下出发,天空弓仍然是最适武器,即使今后需要退位让贤,也可凭其优秀的泛用性继续发挥自己的价值;且物伤弓系,未来可期,歪出天空弓可能会暂时不赚,但长远来看绝不会亏。
做完了未来战士,让我们回到现实。
阿莫斯之弓
对于绝大多数非甘雨角色,阿莫斯的价值仅停留49.6%的高额攻击力以及在12-24%的固定普攻加伤,比起天空之翼要逊色许多。
两者的使用体验,已录屏对比如下:
精5天空之翼,暴击率更高,输出稳定且暴力。
精5阿莫斯,数字不遑多让,但由于暴率缺陷,输出方差较大。
总之,有天空弓就不要用阿莫斯,没天空弓及精5适配四星武器,再用阿莫斯可矣。
苍翠猎弓
我愿称之为小天空弓,即天空弓的四星版本。
主属性差了164点基础攻击力,副属性同为暴击率,高5.5%;被动技能少了暴伤加成;主动技能同样是物伤+范围伤害,精炼5下其秒均倍率为精1真空刃的2倍左右。鉴于真空刃本身占比就低(精1 = 4.73%总伤提升),风之眼也高不到哪里去。
优点是技能可以脱手,且能起到小聚怪效果,更适合打一套技能下场的副C,如皇女、安柏、温迪。对于公子来说,苍翠只是五星武器出现前的过渡武器。如果没有提升到高精炼,那么换成天空弓也是不错的。
弓藏
弓藏则是另一把与公子相性很高的武器,其卖点在于普攻的高额加伤,精5下能达到80%。重击的10%减伤虽有一定影响,但总体功大于过(评论区有朋友指出公子的最高dps输出方法中需要穿插重击,但后来计算也发现穿插重击会导致行秋、北斗后台伤害触发频率降低,所以总dps并不比一直普攻高;只是公子单体输出时穿插重击更高。)。唯一的缺点是加伤与公子的突破属性重合,再配水套4会导致收益降低。
那么,精5弓藏与精1天空弓孰优孰劣?
经过建模计算,精1天空弓的伤害略高于精5弓藏;且圣遗物毕业程度越低,则天空弓的优势越大。
在圣遗物阳寿毕业且所有分值全部分配到最优比例的双暴上时,精5弓藏的伤害还是比精1天空弓低了1.57%。差距很小,但也客观存在。
弓藏的效果不如纸面上来得好,其原因在于公子在站场期间的普攻伤害占比仅为58.3%(水套2)。断流-斩的伤害是属于技能伤害,吃不到弓藏的伤害加成。同时弓藏的双暴缺口也很大,与暗巷弓一样,均需要极品圣遗物的加持才能达到媲美天空弓的效果。
(当然,这里只是计算公子的单体倍率;群伤环境中,断流的范围伤害占比会更高,而普攻伤害占比也将更低 = 天空弓相对更优秀)
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天空弓与其他武器的对比,简要总结如下:
黑岩战弓(565基础,36.8%暴伤):
大世界割草体验很好的一把弓,满层攻击力加成不亚于试作澹月。结合试作弓的数据分析,精5黑岩的满层输出期望应略高于精1天空弓,但缺点是层数在高难环境下较难保持。在怪物血量赛城墙的深境螺旋,黑岩弓在大部分时间里都起着白板弓的作用。总体上来看,天空弓还是更好。
宗室长弓(510基础,41.3%攻击力):
这把弓技能的数值期望其实非常的低,同为商城兑换武器,价值远不如黑岩弓;精炼提升更是与机制相互矛盾。总体来说非常不建议兑换。
钢轮弓(454基础,69.0%物理伤害):
如果说天空弓在默默地等一位物伤弓系角色,钢轮弓则把这种等待写在了脸上。精5满层提升32%攻击力与9.6%攻击速度,论绝对数值不如满层黑岩和试作澹月,但胜在能稳定触发。
且其作为副属性加的最高的一档(4-41武器),基本与物伤弓系绑定,泛用性令人着急。
作为对比,天空弓的泛用性更强,且具有高贵的双暴高白值,即使对于物伤弓系也要略优于钢轮弓。但钢轮弓胜在获取容易,作为前期过渡武器十分好用。
西风猎弓(454基础,61.3%充能)& 祭礼弓 (565基础,30.6%充能):
两个辅助向武器,与输出向的天空弓属于术业有专攻,没有太大的可比性。
但这两者间可以做一个对比:西风猎弓属于4-41武器,副属性能提供高达61.3%的充能,对于辅助角色的增益更大。祭礼弓提供的充能较少,但有刷新战技cd的机制,适合长按技能的迪奥娜及温迪。
全文一图总结
天空之弓,面板拉风;主副输出,皆可使用。
数值不足,泛用来补;平民福音,氪佬过渡。
物伤弓系,未来可期;双暴属性,解人危急。
感谢大家耐心读完我的又一部长篇大论;本来打算5000字内解决战斗,但写着写着就又回到论文攻略的老路上了。
至于抽与不抽,我觉得,小孩子才做选择,成年人直接一发入魂。
在新一期祈愿池到来之际,祝大家好运滚滚来~
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