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孤岛惊魂:原始杀戮深度评测(画面剧情玩法图文解析)

来源:game773整合 作者:773游戏

在孤岛4喜马拉雅山之后,后作选择了回溯原始,体验原始世界的探险与故事。

写在前面:评论一个游戏的好坏不应该以有无官中来评判,或者是官方放鸽子而倒置。无中文不是对游戏内容的否定或不认可,是否能够让玩家获得更好的体验才是一个游戏应该做的。

一:硬件与画质:

我们先看下游戏的硬件要求。

最低配置:

处理器: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM) or equivalent

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

处理器: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X or equivalent

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

从配置上可以看出,最低特效中端显卡也可以运行,和孤岛4的最低要求显卡相同,但是推荐的显卡却比孤岛4的680高一些。(低配党和中配党要考虑下自己的硬件了。题外话:今后大作在画质上下的功夫会越来越多,都在追求真实性,实际要看优化如何了)。

从宣传图看出环境色彩与打了ENB的老滚不相上下,不过本作画质有缩水,贴图细节还需要改善:


二:剧情

剧情比较薄弱,和Far Cry 3和4一样,都有一个鲜明的反派,总是在构思如何刻画,而没有在本作的故事剧情上做到一个故事应有的长度,在支线上和前几作相同的一点是,重复度过高,和孤岛4有一点相同的是同样需要为解救NPC而跑路。虽然本作解救NPC可以获得相关技能。但一味的重复难免会有些枯燥。

关于语音,育碧官方说是请了专门研究石器时代人类语言的语言专家交流而创作出的游戏内的语音语言。这点的确符合游戏背景,毕竟根据历史,早期的甲骨文而非现在世界的语言,使得玩家必须看字幕才能知道说的是什么。强推字幕,就看翻译者哪个用心哪个糊弄。


三:实际上手

和同引擎制作的孤岛系列很多相似之处。

(1)相同的侦查与被发现的标记符

(2)治疗效果与方式

(3)成长菜单

(4)制作系统

(5)解放据点(通病,单一)

(6)遇到悬崖可以钩子攀登

本作优点倒是很新颖:

(1)加入了驯服动物能力,前几作你看到动物只能杀-割皮,但是本作你可以驯服,从而让它成为你的伙伴,儿时羡慕杂技团可以驱使动物听话,现在你也可以拥有同样的机会,只不过一个是现实一个是游戏。

(2)不同的夜晚,本作的夜晚和Dying Light的夜晚类似,会有凶猛野兽出现,增加了乐趣和资源的追求。

(3)寒冷,增加了北方寒冷地区,为原始世界增加了一股自然气象景色。

(4)升级和维护部落,解救各地的温迦人就可以增加你的部落人口(没错,无聊且重复过多的任务由此而来)。


总结:7/10

在国区化的,很多作品已经加入了官中,无论是Rise of the Tomb Raider和Awesomenauts这种翻译质量不错的,或者Zombie zoeds这种纯机翻,都可以表明人家已经开始重视中国这个市场,虽然发售时没有中文而半个月后才补上,但这至少比某SE开头要好很多(没错SEGA说的就是你)。原始杀戮应该是孤岛惊魂系列第一次支持中文,所以无论怎样都应该理性思考,笔者认为这次原始杀戮为孤岛系列开的支持中文这个头很好。

育碧的服务器不用多说,日常的”土豆熟了”这一句话足矣包含。

本作适合喜欢孤岛系列并乐于挑战的玩家,失败而后勇,再接再厉。


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