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寻龙OL浪客影剑与啸刀比较

来源:game773整合 作者:773游戏

当初是衝着浪客的介绍而选择了浪客,浪客,流浪的剑客,是比较偏向于刺客的角色,特色是拥有高迴避的属性,也就是出手极快极狠辣,身法迅速敏捷的剑客,这种形象在武侠小说很常见,又冷又酷,一出手,短短几秒不是你死就是我死,我非常喜欢这种形象的职业!

但是我爬了许多相关的文章,选择浪客似乎是条不归路,无论是走剑如闪电的影剑,或是架招爆发的啸刀,最终都无法逃脱一个命运,就是后期非常的吃装,但我这篇文并不会着重于与其他职业的比较,而是在于影剑和啸刀之间的抉择,献给跟我一样对浪客有爱的玩家们。

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<属性>

在属性方面,影剑的装备会比较偏向与四系攻击以及闪避,通常选装的大方向就是往这两项去延伸;啸刀的话则是较重幸运值和招架和火系的攻击,幸运值影响爆击,因此啸刀则是往这裡个方向挑装备。

影剑和啸刀最为明显的差别是闪避及招架,闪避是指躲避敌人的攻击;招架是指可以招架敌方最终的伤害,意思也就是说,将会减少对方最终攻击的伤害。

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.同级无装的影剑(左)与啸刀(右)

<招式>

在游戏进行到转职的时候,两个职业的招式都可以先演练给玩家观赏,以利于选择喜欢的职业,而在浪客的转职演练中,啸刀的表现较为霸气,招式範围较大,搭上火焰属性效果更是漂亮;而影剑则是看起来较偏向击向同一个方向,剑招看起来较为华丽,犹如传说中的剑客一般。

在招式的使用上,一旦转职了之后有些招式就会进行转变了,塬先浪客的特色招「疾风步」是提升闪避值的常驻技,如果你选择转职影剑的话,疾风步仍然不会改变,但是你一旦选择转啸刀的话,「疾风步」则会变成「固守」。

影剑

疾风步

提升我方成员闪避和命中。

啸刀

固守

提升我方成员招架。

影剑与啸刀的中心技能会以闪避和招架分为两种不同的系统,选择影剑,对敌时闪避有助于叠加鬼闪的层数;选择啸刀,对敌时招架有助于叠加万业的层数。

影剑鬼闪系列

鬼闪

闪避之后增加移动速度,最高叠加十层,可藉由炼气和御息转换成其他属性。

炼气

转换鬼闪,提升气系攻击力,持续20秒,如果鬼闪五层以上,则会召唤一个流影。

御息

转换鬼闪,提升四系抗性及防御力,持续20秒。

啸刀万叶系列

万叶

招架之后增加某些招式的最终伤害,最高叠加十层,可藉由归心和嗜魂转换成其他属性。

归心

转换万叶,每层恢復4%生命。

嗜魂

转换万叶,每层忽视3.5%防御及四系抗性,自身伤害增加1.5%,持续20秒。

由此看来影剑是比较偏技术的剑客,而啸刀则是比较讲究力量的狂人。

寻龙OL浪客影剑与啸刀比较

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<打怪操作>

影剑我觉得整个技能的连接比较顺,从浪客就学会的技能,跟影剑刚开始学到的技能很有连贯性,看起来挺华丽,一般我在打怪的时候接招顺序是飞仙剑>双连击>飞叶剑,这样大概就打完一波了,有时会穿插血舞断,概念大概是先把怪拉成一线,突刺出去,这时会和怪有一段距离,很容易闪避攻击,再利用能远距攻击的招式,因为招式都是瞬发,所以很快就能解决一波,看起来既简洁又有力,而且飞叶剑在跑步的时候施展,还会多位移一小段距离,算是边跑边打得好招。

啸刀则不同了,感觉有点捨弃掉最一开始的优势-闪避,而投入另一个属性,在刚开始并不明显,在连招上刚开始反而很劣势,直到火云斩的出现,啸刀的困境才稍微改观,火云斩範围极大,通常可以瞬间捕获到群居的怪,接招顺序火云斩>空刃舞>血舞断,我觉得啸刀玩起来比较无脑一点,因为光是站着就可以把一堆怪轰过来,打起来感觉比较暴力一点。

整体而言,我觉得啸刀在团体裡面应该会比较吃香一点,但是玩影剑的趣味又比较多,但是如果是自己独自玩的话,我用两隻玩过镇神关,两隻都很容易挂点,通常影剑就是飞叶剑玩到底,拖怪效益比较没那么高,不过比较不容易死;啸刀就是火云斩玩到底,拖怪还算好拖,而且会造成晕眩效果,不过放招会在塬地放,较容易被追上。

<参考资料心得>


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