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火炬之光2 武器伤害出发四系效果心得

来源:game773整合 作者:773游戏

本人玩火炬之光2期间发现用带元素伤害的武器平A或者使用DPS武器伤害技能(非转换为元素伤害)时,会有一定机率触发该系DEBUFF。但最近发现某个职业某个技能效果出现的相当的频繁有时候还会出现一些意想不到的效果,但就这个问题我经过几周的苦心研究终于得出一些结论跟大家讲解下。

下面就是我本人得出的一些结论:

1、平A或者DPS武器伤害技能(非转换为元素伤害)在暴击时会100%触发优先级最高的元素DEBUFF。

2、元素DEBUFF具有优先级,依次为:火、冰、电、毒。当一把武器同时具有多种元素伤害时,在暴击时必定会触发优先级最高的元素DEBUFF。当然,对于武器DPS转化为元素伤害的技能,则会100%触发该元素DEBUFF。

这就很好解释了“破碎风暴”的触发率问题。在能量条满时锁链一下满屏冰冻。顺便科普下4系DEBUFF的作用:

freeze(冻结状态)会降低目标33%的攻击速度、移动速度和施法速度

burn (灼烧状态)会使目标持续受到火焰伤害,这种伤害无视护甲

shock (电击状态)会使目标在被击中时释放出三颗充能弹

poison(中毒状态)会降低目标33%的全部伤害与全部护甲值

那么这2结论意味着我们可以一定程度上控制武器可以触发哪一种元素DEBUFF。火系DEBUFF优先级最高……个人认为这是最废的DEBUFF。冰系DBUFF是我比较喜欢使用的,有提高生存的作用。电系和毒系DEBUFF也都有不错的效果。

下面是本人的一些游戏建议:

1、如果你使用冰爪,那么狂战的“破碎风暴”触发率是非常高的。无论什么BUILD请务必至少点1点。

2、在给武器附魔或者打宝石时,如果本来没有火系伤害,那请不要附火伤了。这会导致暴击时只能触发燃烧这个悲剧的DEBUFF。在高智力情况下燃烧拥有不错的伤害,也有很好的用途。 总之视打法来选择使用哪种DEBUFF吧。

火炬之光2 武器伤害出发四系效果心得

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