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LOL星际之门阿兹尔怎么得 星际之门阿兹尔什么时间出?

来源:game773整合 作者:773游戏

在我刚刚不久看到了关于lol明天的游戏更新,在新的版本中很多英雄都有了大幅的改动,同时新增加了天梯超凡大师段位以及新英雄沙漠皇帝也即将加入我们的队伍,另外,在文章的最后我还看到了关于新的皮肤星际之门阿兹尔消息。

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以下皮肤已在版本内,但会在不同的时间点到来:
• 星际之门 阿兹尔

星际之门阿兹尔视频与图鉴欣赏:K73.COM

S4小组赛对阵阵容解析 EDG对战DP 第一场

虽然DP的硬实力确实落后于EDG,但是不可不说DP仍然打出了一场精彩的比赛,他们仍然给EDG制造了不少的麻烦,但是从B/P中可以看出DP对于游戏的理解还是差了EDG很长的距离。

首先EDG BAN掉了豹子,豹子自改动以后就变得非常的强,不仅清兵速度快速,而且技能的爆发十分的高,这一点在前期非常的明显。豹子上单在中期偏后期这一时间段单人带线来牵扯对手也十分厉害,超高的机动性让对手难以反应,并且豹子在前期的压制性也是很高的,中期转坦克装备也符合了上单位团队主坦克的职责。而DP方面BAN掉了老鼠,娜美对于老鼠的掌控十分强,并且EDG有专门围绕老鼠进行的战术,这一BAN人是完全针对个人以及战术的BAN。

EDG随后BAN掉了牛头,这是针对于版本的一次BAN,牛头在支援之后越塔能力太过于强大,并且应对对线时也不弱,虽然牛头削掉了WA这一连技,但是仍然不可忽视牛头本身的控制以及大招的变态能力。

DP紧随其后BAN掉了时光,时光不管是在哪个位置都在团队中发挥不可忽视的作用,大招的保护能力非常强大,并且时光的大招CD配合W技能的话是十分快的。在大规模团战中要等待时光大招读秒完毕是完全不科学的,时光的Q伤害不仅是AOE伤害类型,同时兼具高额伤害,E技能加速队友的效果也是非常的明显。现在的版本时光能力非常的强,并且EDG常用时光进行战术围绕,所以DP BAN掉了时光。

EDG最后BAN掉了球女,EDG是常用团队型英雄的,球女不在EDG的考虑范围内,因为对线期球女的能力太过于出众,可能考虑到不想在对线期承受压制让中路难以发育,所以EDG BAN掉了球女。

DP最后BAN掉了光头,可能是观察到皇族在对阵TPA时上单光头的逆天表现,而选择BAN掉了这个后期噩梦。光头在后期的能力太亮眼,具有高额伤害的同时自身又能拥有大量的防御装备,并且团战AOE伤害非常足。游戏越往后期体现实力就越明显,所以DP不愿意放出光头来让EDG的上单成为团队第三核心。

双方阵容

EDG:大树、狮子狗、风女、大嘴、发条

DP:卢锡安、锤石、螳螂、努努、泽拉斯

按照国际惯例EDG的上单仍然抢到了大树,EDG的上单十分偏爱大树,只要一放出来就立马会抢,在LPL中也是时常使用大树。大树拥有不错的团战能力,并且对线期的时候难以被击杀,配合打野的实力也是非常的强,在中期的支援战中也会有霸道的表现,大树大招的存在让大树在中期就能成为超级坦克,先手开团能力强大。

DP马上拿到了卢锡安这种线上压制能力十分强的ADC,卢锡安在前中期能力是爆炸的强,在后期实力上虽然相比小炮大嘴老鼠等ADC略有不足,但是机动性却是最强的,卢锡安是非常平稳的一个强大ADC。然后随后锁定了螳螂,螳螂也是历经削弱,但是在瞎子被大砍的情况下,螳螂相比于其他打野还是十分优秀的选择。不仅前期实力不弱,而且在中后期还能拿出良好的表现。

EDG马上也是选出了打野,雷恩加尔在野区实力上完全不输于螳螂,而在雷恩加尔有大招时,不管是GANK时,还是小龙争夺战时,开启先手都是非常的强。在国际赛场上视野永远不会缺少的情况下,雷恩加尔这类隐身跳入人群开启团战的英雄十分优秀,并且野区战斗能力雷恩加尔更优于螳螂。然后EDG还拿出了风女,EDG的ADC还是团队中的核心,而且风女不仅是保护能力最强的辅助,并且对线能力也是很强的,被动还可以加强团队的移动速度,不要小看这一点移动速度的加成,在职业赛场上一丁点的优势也能赢得比赛。

马上DP拿到了努努,这让DP的阵容显得有些混乱,他们并没有拿到让努努可以完美发挥的队友。既没有快速推塔的战术,也没有强大的控制保证努努的大招。并且排挤螳螂的野区位置,这一个位置的选择十分奇怪,感觉努努的作用完全不能发挥。选择锤石倒是非常的正常,锤石的综合能力一直在辅助中名列前茅,不仅能够先手控制还能够反手反击,能够拯救队友,还能够拖拽队友打出亮眼的配合,但是仅仅只靠锤石的一个控制能够发挥努努的作用吗。

最后EDG选择了大嘴和发条,大嘴的选择不太出乎意料,在选择了风女辅助的情况下,选择大嘴这种后期能力强大却缺少自保能力的ADC完全是可以的。已经有风女保护的情况下,选择大嘴这种射程超远,伤害能力爆炸的ADC能完美发挥风女的优势,如若选择机动性强的ADC似乎有些浪费风女如此强大的保护能力。而发条是EDG的中路常见英雄,而发条不管是配合大树还是雷恩加尔都能形成强力控制高伤。EDG拿到一套性能优秀的阵容。

最后DP锁定了泽拉斯,泽拉斯这类英雄是狙击手型的中路英雄,对线能力不错,只是害怕刺客英雄的近身强攻。在EDG的中路出现以后选择泽拉斯也是个不错的选择,泽拉斯既能消耗也能够突然爆发,还有眩晕技来反制一下雷恩加尔的先手团战。而大招还可以补足一下伤害来让螳螂完成击杀开启团战收割,也可以狙击到大嘴,威胁一下ADC的位置也是很好的。

总结

EDG拿到一套团队间紧密无缝的强大阵容,并且都是常用的英雄,每一环都是环环相扣,互补缺陷的阵容。而DP方面则显得有些考虑不足,按阵容来看DP选择努努的作用并不是太强,并且将螳螂放在上单位在对线大树上也会非常吃力。更何况在同时支援下路时也是弱了不少,本来攻击装备的价格就要高于防御装备,这让螳螂的成型也变得十分缓慢。全队的先手控制仅锤石一人,努努的大招难以成型,而努努不能进人群开启大招的话螳螂的位置就变得十分尴尬。这进也不是退也不是,螳螂进去无人可以保护,不进去又不能打出伤害,并且EDG方面有风女保护整个阵容,还有发条大树等强控等着一套秒人。EDG来开启先手DP方面难以形成有效的还击,因为一套配合下来DP的血量不会太高,甚至可能迅速减员。感觉DP拿到的阵容不管是先手还是后手都难以发力,并且英雄之间没有多少联系,相信这一点提高之后DP的实力会更好。


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