魔兽世界怀旧服熔火之心怎么打?“让火焰净化一切!”这句台词想必非常多的炉石玩家和魔兽老玩家都熟悉的不能再熟悉了,拉格纳罗斯作为熔火之心的boss魄力十足,那么接下来我就给大家带来了魔兽世界怀旧服中熔火之心的大型攻略!
魔兽世界怀旧服熔火之心打法攻略:
第一部分 综合评诉插件以及各职业在MC的作用
第1 听从团长指挥,如果有可能请使用TS等语音指挥系统.
第2 安装必须的插件:全体必须下载的团队助手最新版本,团队助手CT_RaidAssist有查看团队所有成员状态,,MT目标,BOSS报警等强大功能.
法师,牧师,小德必须安装的一键去DEBUFF插件Decursive1.8下载 ,可以让你在第一时间内去掉团员的诅咒和魔法,在MC 诅咒和魔法的伤害远远大于BOSS直接带来的伤害.
团队领导者应该安装的RAID记录查看CT_RaidTracker1.8可以记录团队的集合,解散,物品掉落等信息.
团队指挥和机器比较好的队员应该安装的 伤害和治疗量查看DamageMeters
可以了解团员谁的伤害或者治疗超标 及时提醒防止OT,也可以查看谁在偷懒,没有做伤害输出.
第2:下副本的操作意识以及装备.
第一 MC不难,但是要求每个人都认真和了解从小怪到BOSS的属性.
MC 里总体来说.大家带上自己加耐力和火抗+最多的衣服.追求高耐力.高火抗.在MC 里.每个小怪都会比UBRS 的龙将军猛.所以要把每个小怪都当作BOSS 来打.
在这里讲1个基础知识.目前每个怪都可以接受玩家的16个DEBUFF 位置.所以大家可以放手施展低仇恨的DEBUFF.
现在开始分职业说:
战士:
整个下MC 的核心.被怪物狂扁的对象.同时也是DPS 输出的重要人员.1好的MT是1个团队的灵魂, MT的意识好.操作好.整个RAID 就成功了1半.
战士的装备,能在无BUFF情况下有5500左右的血,防御技能380就足够做MT了.早期MC请洗成防御战士,在MC 中所需要注意的就是: 站位. 主坦克拉怪一定要:大吼一声攻击目标XXX最好是遍1个宏.
使用浑身解数吸引仇恨,1个怪只有1个战士拉住仇恨.其他战士不要用什么拉仇恨技能.除非是有以下的情况.你发觉MT 的血掉的太快了,觉得治疗者+不过来.这时候你可以对BOSS 来个嘲讽.让BOSS K 你2`3下.让MT 得到充分的治疗 后继续TANK 怪物.
牧师:
最佳的治疗职业,护盾,全队治疗魔法,RENEWAL魔法,驱散魔法等。在装备方面,智力为首。精神也重要
在应对不同怪物的时候使用不同的治疗方式,最重要的是要注意使用驱散魔法.
天赋要求绝对的神圣和戒律.暗牧1率去给我洗点.最好洗成25 26的经典+法.具体的可以去网上查.我就不多说了.
牧师要注意的记住.站位.保持和MT的最大治疗距离.41码.紧跟在TANK 后面就是找死.每秒1000+的伤害我相信你抗不了几下.
MT 1死.整个RAID 必然团灭.加血对象为 MT>OFFTANK>自己队里的TANK>自己队里的治疗者>其他队里的人>自己 .比较常识性的加法就是.保持恢复和使用快速治疗为战士治疗.对自己最多就使用个盾和恢复.会有SM 帮你补满的所有治疗者一定需要打开团队助手.使用团队加血功能和0.5秒防治疗过量机制.
法师:
FS们注意了.改变你们对副本的理解.在MC里.你们是辅助者.是治疗者.而绝对不是炮手.FS的DPS能力之强大家都能够明白.但是.却是短时间的。所有的法师如果在MC里疯狂的做伤害输出而不管其他.只有2个结果:1.OT 造成怪冲进布衣堆.团灭.2 打到1半.没蓝了.成为1个废物.连最重要的解诅咒都不能做了.如果有长期下MC的打算.去洗成冰法.MC 不需要火法.装备方面还是高蓝高精神.
法师需要注意的事是:
站位.和MS 一样.保持和目标的最大攻击距离和解除诅咒距离.好象是35码吧.
最主要的任务:解除团员身上的有害诅咒.解除的顺序是:主TANK(这个完全由第1组的FS 来做)>治疗者>其他解诅咒者>其他队员>自己.>别队队员
当然FS 的DPS 还是要做的. 建议法师不要使用DPS最高的魔法,而是伤害/消耗蓝效率最高的魔法。这样不但可以避免魔法过快耗尽,更可以避免OT,战士失去仇恨.
术士:
在MC很重要的职业。大部分MC的怪物中,术士的放逐是唯一可以使用的CC能力。天赋没有什么特别的要求.但是最好是能有+小鬼BUFF.只要投入3点天赋. 同样的站位.和FS 们不一样.你要保证你的小鬼BUFF 能够够到战士.所以要找好自己最好的距离.保持脆弱小鬼生存的比较好的方法就是把小鬼设置为跟随.关掉攻击.使用移型换位.天赋里不要有清算.明天有1个术士配合我放2个诅咒.其他的术士就放暗影剑攻击.然后是给加血职业扎绷带.天赋里最后不要有清算.一个垃圾天赋.还占BOSS的 DEBUFF位.
要注意的事:
和其他副本一样.不停的绑定灵魂石是基本要做的.要及时发给队里所有人血石.要知道有时候1200血有时候是可以9命的.
听团长分配放逐目标.在1个人放逐完4次以后.要提前说出来.马上换人放逐.
注意站位.尽量不要让其他人来照顾你.诅咒不要断.
注意自己的火抗和血量.由于生命分流的存在.术士也是MC里强有力的DPS者.但要注意:千万不要OT.
萨满:
1个在其他副本里非常凶悍的职业.但在MC中却受到出奇的限制。萨满的治疗魔法消耗MANA非常严重,净化只能驱散敌人的BUFF,不能治疗自己人的DEBUFF。在MC中的作用除了治疗和放图腾.净化.做复活者.基本就没什么事情做了.
在MC需要注意的:加血基本和MS 一样.站在最远的位置.一切参照MS 的说明.
注意TANK 组的SM 要随时保持火防图腾能够照到TANK.千万别断.
7 8 组的SM 其中一个(我会找个眼神好的)在战斗中什么都不要做.只负责在战斗中复活死去的队员.不要给任何人加血.你要做的就是复活而已.
小德:
同样的和牧师一样,特别的是瞬间大补血可以在紧急情况时起到关键作用。返老还童魔法非常棒,要保持战士身上始终有这个可爱的绿光.也可以治疗诅咒。基本和MS 的作用1样.所以一切参照MS的.
注意的:
站位.不要认为你穿的皮甲,你不能抗住BOSS的超过2次攻击.所以.不要治疗OT. 辅助+血.瞬间大补是用来给TANK的.
没有激活这个天赋的小德在MC里是没有用处的.激活 每6分钟就可以给主MS 加1次蓝.这个是很重要的技能.记住观察主MS 和第2MS的蓝.及时给他们上激活.
也要注意解除诅咒.
盗贼:
MC里主要DPS提供者。但在MC中,敌人普遍都在62级左右,使攻击力大打折扣。而且盗贼功高血少而且还要近身攻击的特性使他们在AOE和DOTS漫天飞的MC成为最容易牺牲的职业。在MC中的盗贼需要非常有经验,懂得使用各种技能,出色的站位和仇恨的控制。
注意:最重要的,千万千万不要OT.没必要隐身了.你再怎么潜行怪都是看的见你的.看不见你的只有想给你加血的治疗者了.
站位:如果被恐惧到怪物群里.自杀.你引会1群怪的结果就是:团灭.
注意给自己加绷带.发现OT 使用消失.
猎人:
哎.猎人终于可以在MC里扬眉吐气了.MC中的最佳远程DPS提供者之一,即使魔法耗尽也可以使用普通攻击提供相当可观的DPS。而且由于非常远的射程.在BOSS站中.猎人是必须的.
猎人要注意的:
带好箭,不带箭小心被我骂死.
不要用带DOT的攻击方式攻击.在TANK 和远程组中间放上陷阱.这几秒的时候是可以救整个团的命的.
和FS 一样的战位:站在最远的位置.控制DPS 稳定的输出.不要追求暴击/要的是你们的稳定伤害能力.不是你们的暴击,
注意拉怪的时候和战士配合好.在开怪时候听团长指挥放标示.放1个就好了.
我想说的是.我对大家只有3个要求:听指挥 听指挥.还是听指挥. 这样才是通MC的最大关键。
三.普通怪物资料
1.岩浆巨人
背景:
这种巨人是成对出现的.他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新.或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新.这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.
攻击:
击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.
战略:
对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.
2.火焰领主
背景:
在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.
攻击:
这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.
火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.
战略:
我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.
3.熔岩歼灭者
背景:
这种怪物MC里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.
攻击:
简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.仇恨混乱,会随机攻击团员.
战略:
我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.其他人全力DPS解决他.
4.熔岩滑行者
背景:
首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.
攻击:
它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.
战略:
我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.
5.古代熔岩犬
背景:
这是一种游荡在MC里的笨拙怪物.它们是最初MC里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在MC里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死2号BOSS:玛格曼达将不再刷新,注意此怪是可以剥皮的,需要技能310,皮是非常重要的资源.
攻击:
它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的方法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.
它们还能施展下列的AE之一:
A.短期昏迷
B.减少200火系防御的Debuff
C.50%施法及攻击减速
D.短期混乱
E.减少30%HP值
F.减少50%Int/Spi值
战略:
基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.
6.岩浆破坏者
背景:
岩浆破坏者是在MoltenCore里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的.当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.
攻击:
它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.
战略:
当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.
7.小鬼群怪
背景:
小鬼在MoltenCore的分布非常区域话.它们只会在2号BOSS:玛格曼达的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.
攻击:
对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.
战略:
一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.
8.熔岩犬怪群
背景:
这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.
攻击:
对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.
战略:对付此怪有2种方法.
1 每个战士拉1只狗,建立仇恨 然后拉到一起,法师和术士开始AOE,战士注意拉住怪.主要5只狗要在10秒内一起死亡.
2 我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高HP值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.
9.熔岩群怪(俗成四人帮,最危险的小怪)
背景:
当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式.一种是由两个熔岩元素,一个火焰守卫,还有一个火焰行者构成.另外一种组合是一个熔岩掠夺者,一个火焰守卫和一个火焰行者.它们的刷新时间是120分钟.
攻击:
每个怪物有多种攻击方式.这些攻击的组合对一个没有准备的Raid队伍而言是非常严重的.
A.熔岩掠夺者--最简单的怪物.它是一只会恶性物理攻击及砍切的石头元素,能够被驱逐.
B.熔岩元素--另一种石头元素.它会使用正面的爆炸攻击导致多个目标昏迷并附带恶性Dot效果.这种怪物也可以被驱逐.
C.火焰守卫--连续不断的施展小范围的范围攻击.Debuffs大量减少防护等级(AC?).并且有类似地狱火的技能造成很大的火系伤害.
D.火焰行者--这种怪物是在每个组合种最危险的一只.它会释放范围法术来Debuff火系防御,并连续释放火球对单一目标造成3000点伤害.它可以在一秒钟之内释放3次.先杀死它.
战略:
由于我们的队伍曾来过这个区域多次,得到大量与它们战斗的经验,但是仍然在不停地修改我们的战略.现在,我们让术士们预先锁定石头元素.然后让一名骑士使用神圣保护并吸引怪物群的仇恨.骑士慢慢得走向Raid队伍,术士们驱逐自己的目标,猎人把它们的宠物指向火焰行者以期望能吸收最初3000点伤害的火球.我们有一名战士吸引火焰守卫远离营地而Raid队伍着重对付火焰行者.治疗必须快速跟上.即使这样每一次引怪,我们仍然会失去2-3名同伴.
我们从1号位置开始,把前面的怪都拉回来打,其中包括第一组巡逻的熔岩滑行者,地图上以灰色线条表示。清光怪后,队伍移到2号位置所显示的桥上。
接下来我们推荐在不惊动北面洞穴里的小鬼的情况下,把下一组巡逻的熔岩滑行者先单独引过来杀掉。为此,需要一个战士贴着右边的墙前行至适当的位置,让熔岩滑行者巡逻至南边洞穴时能发现战士。尽管不能确信巡逻路线的另一端在哪,但没有关系,只要在它接近imp群之前能发现战士就可以了。如果战士不小心引来了小鬼群的话,也不要紧。放逐了石头人之后先灭小鬼群,然后杀石头。但我们比较喜欢先杀石头,因为小鬼群会在7-8分钟左右刷新,如果我们先杀石头的话,相对来说空余时间会多一些。
在杀完第一个小鬼群和滑行者之后,我们移到3号位置。由于远离第一个小鬼群的刷新点,所以是相当安全的,其他有经验的队伍也会发现这个位置的。之后我们把最后一组巡逻的熔岩滑行者引来杀掉,同样,旁边那个洞穴
里南边的小鬼群也要引到3号位置来杀。然后紧贴着右边的墙移动到4号位置,那是一个安全点,没有怪在那刷新或巡逻。接着在杀了一组核心犬群后,我们就可以引鲁西弗隆
对狗的分析,我已经做了1幅图:圆点为刷新点,红线路代表巡逻路径。
1号狗,往往在团队到达4号狗所在桥的位置时,1号狗会悄悄刷新,导致团队被困在狭窄的地段抗怪而导致团灭。
2号狗,刷新地点靠前,往往会从背后偷袭整个团队
3号狗,可以不杀,只要团队尽量靠左边的岩浆
4号狗,必须迅速通过其所在的狭窄地段,否则灭团将随时而至
良好的记录:专人以后需要记录下每一条古代熔岩犬的死亡时间,+18分钟就是它的刷新时间,避免团队突然受到攻击而团灭。要报清楚是几号狗快刷了.
BOSS资料:
我先说第一BOSS鲁西弗隆
队员必须制作的宏:
请大家制作宏!根据所在队是否有牧师小德法师,尽量使用/p 如果是MT请换成/Y 队里没有MS 或者FS 的.请根据情况换成/S
宏1 /p 请FS帮我解除诅咒!
宏2 /p 请MS帮我解除魔法!
治疗者的提示宏!
/y 主队MANA耗尽,请二三队治疗者照顾MT!
/y 二三队MANA耗尽,请其他队治疗者照顾MT!
鲁西弗隆有两个护卫,下面是他们的技能:
顺劈斩 - MELEE距离的AOE,攻击力在1400左右
灵魂控制 - 可以让一个玩家失去对自己人物的控制,随机选择冷却时间高的技能攻击己方玩家。
很烦人的技能,牧师可以驱散,洒满也可以净化,一定要尽快处理。
威胁吼叫 - AOE恐惧的技能。
也是个要命的技能,由于战斗地形的问题,这招往往会把玩家恐惧到IMP群中。
鲁西弗隆本人有以下技能:
鲁西弗隆的诅咒 - AOE诅咒35码内所有的玩家。所有的技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒气提高100%
鲁西弗隆的招牌技能之一。如果放任不理的话,战士和盗贼的DPS会大打折扣。MANA使用者会迅速耗尽,牧师等治疗职业MANA耗尽直接意味这RAID的末日。法师和德鲁伊一定
及时解除诅咒,并首先解除牧师的诅咒。
末日迫近 - AOE魔法攻击35码内所有的玩家。被击中的玩家将进入倒计时,10秒过后遭到2000的暗影系伤害。
鲁西弗隆的另一个招牌技能,也是他的一个重要的DPS来源。可以去掉此DEBUFF的职业是牧师和术士的地狱犬,但术士大部分情况都会使用IMP。不过牧师的暗影保护BUFF可以提高65点暗影抵抗力,其他玩家可以买一点暗影吸收药水.术士可以直接开暗影防护吸收.可以把末日迫近的威力控制在1000-1500之间。
黑暗冲击 - 单体攻击法术,攻击力在1500+左右。总算鲁西弗隆只对TANK他的战士用这招,而并不是随机乱轰。
鲁西弗隆普通攻击砍在战士身上大概是600-900,不过攻击速度很快,而且暴击攻击力很有威胁性,护卫的攻击力逊色一等,但也不可小视。鲁西弗隆的体力降到50%时,两个护卫会为他治疗。所以必须先解决两个护卫,然后再对付鲁西弗隆。
在对BOSS的战斗中.我们可能需要引入治疗链的思想.(当然也可能不需要.)
牧师一般都会分成三组并轮流治疗主TANK战士。轮换的方式很多,但基本上都一样,一组治疗主TANK战士,另外两组节约MANA为其他RAID队员治疗或驱散。可能打的时候我准备指定一个牧师作为治疗指挥,他会组织其他牧师如何轮流。另外把德鲁伊也加入到这个组织中,随时在主TANK身上保持一个返老还童。
我特地做了一副图来说明站位。兰色的圆圈是整个RAID集中的位置。注意在图中我在岩洞的入口画了一个红色的叉,因为等你解决头一组核心犬并准备和鲁西弗隆开战时,洞口的小恶魔和其他怪肯定已经重新出现了。他们的位置紧挨着洞口,所以战斗时远离洞口,否则鲁西弗隆的护卫一个威胁吼叫就会让半个RAID冲到小恶魔群里。
首先,一个猎人对一个护卫使用标记,这样整个RAID可以知道先攻击哪一个。
主TANK接进鲁西弗隆并吸引他的注意,然后把鲁西弗隆准确的引到岩洞的角落(图中的橘黄色圆圈的位置)并开始TANK。注意:当鲁西弗隆和两个护卫开始冲向主TANK时,两个猎人一定要立刻分别攻击两个护卫并把他们从主TANK身上引下来。(用瞬放的奥术射击)两个猎人迅速后退并把两个护卫引到岩洞的最南部(图中的两个黄色圆圈的位置),然后两个战士分别顶住他们。
注意:引怪的瞬间决定整个RAID的存亡。这里有一个关键点:鲁西弗隆的护卫可能会在猎人下手前,第一时间对主TANK使用灵魂控制,然后鲁西弗隆会一头扎到RAID群中,如果这种情况发生,基本上已经完了。解决的方法有很多,如果狐狸去,,让狐狸去拉BOSS.拉怪时启动亡灵者的意志并免疫灵魂控制。然后引到主TANK那里让主TANK解手.如果狐狸没有去就由2个TANK 一起去拉怪.MS 注意在拉怪的一瞬间就对TANK放驱散.一定要在MT在0.5秒内解除被控制的状态.
如果一切顺利整个RAID可以立即开始攻击被猎人MARK的护卫,然后解决另一个。
注意:在攻击护卫的过程中,除了主TANK和备用TANK以及治疗他们的玩家之外,其他RAID人员一定要和Lucifron保持35码以上的距离,这样就不会被Lucifron的诅咒和末日迫近这两个AOE攻击到。
两个护卫死亡之后,首先稍微休整一下,上上绑带,然后全力攻击Lucifron。一般在两个护卫死亡之后,第一个治疗组也基本上把MANA用光了,正好启动轮换治疗。由于Lucifron的AOE距离是BT的35码,只要你攻击他就肯定会被两个AOE击中。基本上就是消耗战了,由于整个RAID都会被AOE不断的击中,所以牧师,法师和德鲁伊都会很忙。顺便提一下,Lucifron是黑暗系的BOSS,作为术士可以使用阴影诅咒帮助法师的奥系法术,但自己不要使用暗影箭,用元素诅咒和痛苦之焰攻击攻击效果最佳。
注意:很多RAID都是在漂亮的解决两个护卫之后,却在这个时候出的问题。原因在于当整个RAID开始攻击Lucifron并不断被AOE击中时,由于牧师需要在治疗的同时驱散,一个不留神,治疗慢了一步可能就会死一个人;德鲁伊需要在治疗的同时解除诅咒,所以也有同样的问题;而法师经常光攻击却忘了解除诅咒,或忙着解除诅咒又忘了攻击导致整个RAID的DPS下降。实际上这里是考验这三个职业队员的多任务能力和判断力的时候。作为法师和德鲁伊,一定要先解除牧师身上的诅咒,术士和猎人以及其他职业在中了Lucifron的诅咒时可以先停火,但牧师的治疗可随时也不能停。同样作为牧师,即使中了Lucifron的诅咒,也不能停止治疗主TANK。在这个时候一旦主TANK死亡,失控的Lucifron会轻易把已经被两个AOE搞的伤痕累累的RAID毁灭掉。
讲一下要注意的地方.
5个人负责给主坦克加血站在右手边高突的山坡上
主坦克配一名副坦克 ,防止坦克被控制没人及时解就会冲进恢复系堆里~
2个治疗者一组照顾一个战士打小弟~留1到2个机动的牧师~负责解被控制的职业跟山坡上的治疗者中的魔法(2000伤害那个)使用1级的驱散就可以了!, 治疗主TANK的队牧师自己的有人解他就可以节省解自己的时间去解别人了~
解MT身上那个MT 组的牧师负责解 别人就别解了,浪费魔~
打的时候不要那么死板,那个诅咒只有法师能解,(先解牧师再解自己为最最佳)所以FS 要注意.一定要狂解诅咒.
MS要注意:那个魔法只有牧师能解,如果他们队人死了~你们都只顾自己队的~那他们队会陆续死人。。那最后结果我就不说了哈。。。所以如果自己照顾的战士不怎么掉血自己魔还没下半~那就看谁中状态了还好会没解~就帮他解下咯~谁掉血多就帮他放下恢复什么的~谁被控制了乱跑就帮他解下~~~
这个boss的弱点就是诅咒射程很短.并且有时间段.就是说当boss使用完2个诅咒以后.不要犹豫立刻冲上去K它拿到5个连击电最好.每次只有10秒的时间.就是说打他10秒立刻回来.然后等待boss施放诅咒.2次诅咒完了后立刻再去k它.直到干掉他
按以上那么做而且严格符合要求的话应该是不会灭团的
玛格曼达
第2BOSS 狗王
灭团有基本的3种情况:
1 MT 被恐惧>MT逃走>MS上前解除>位置移动>再次恐惧>MS被恐惧>无人治疗MT>MT挂>大狗冲进布衣群>团灭
2 MT 被恐惧>MT逃走>BOSS狂暴>来不及治疗MT>MT挂>大狗冲进布衣群>团灭
3 恐惧过程布衣群OT>大狗冲进布衣群>损失大量DPSER 和治疗者>团灭
所以我们要注意的是:
1 MT非常关键,必须在第一时间拉住大狗,顶过前面10s,因为首发的恐惧,不知道什么时候发生,如果被恐惧.大狗冲进布衣群,灭定了。
注意事项:
MT把 boss的头始终朝南,不能让MS 隔着狗的距离为你加血。治疗者是治疗距离40码。狗的身长绝对超过5码。35码以内。MS 被恐惧了。你还指望谁来给你加血?
MT可以1个破甲然后狂暴姿态,等待第一次恐惧的来临,SM的工作同样重要,,图腾要及时插上,增加 MT的稳定性!
MT尽量不要移动身体~如果被恐惧了要尽快的往原位(治疗职业那边)跑,因为治疗职业一般治疗都是先让图标黑了在往前走一点点(取最大治疗距离)那样加血。你动一点点他的图标就会变黑就需要跟着调整。
MT和OFFT一起扛BOSS,当然,MT主要,平时OT不拉仇恨,只要OT注意好,基本不会费HEALER的很多MP,恐惧将到的时候,MT根据我的指挥5秒前转狂暴,开狂怒,10秒免疫恐惧,同时OT嘲讽,能吸住BOSS 2秒,等于是间接保护MT,恐惧过后,OT乱跑都无所谓了,MT转回防御,继续拉住BOSS,近身DPS回来继续继续,对MT和OT配合要求高,只要MT位置稳定,BOSS不乱跑,其他的FS 和猎人就不会被打到。
在BOSS狂暴的时候可以尝试磕无敌药水。6秒。BOSS最后血的时候开盾墙。
2.所有近身 dpsER 包括盗贼 DPS战士在开始阶段,都不能攻击,站在35码以外
攻击过程里面我会提示大家在5秒后BOSS会恐惧,这时候近身DPS停止攻击,可以给自己扎扎绷带或者吃药。或者是对自己操作有信心。就跑出35码
要严格按照命令进行有规律的频率进攻,恐惧的时候绝对不能进攻!仇恨失控就是团灭。
所有近身的DPS 贼和DPS 战士。你们只有1个MS 为你们治疗。所以大部分时候。要注意保命。控制仇恨就是最好的保命方法。
3.远程DPS 猎人 术士 FS 你们所需要注意的就是站位。自己躲狗的口水,控制仇恨。除了有宁静射击的猎人以外。其他的FS 术士 猎人。注意。杀BOSS过程中。没有任何治疗者会治疗你们。所以随时根据BOSS位置调整自己的位置。保持在35码的距离外绝对不会被恐惧。
在我提示大家在5秒后BOSS会恐惧后。所有远程DPSER 停止攻击。等恐惧过后。看见MT继续拉住BOSS的情况下,再开始攻击。猎人每30秒装死1次。
有宁静的猎人要做个宏。轮流使用宁静射击。ot被咬者向mt奔跑或自杀。
4.治疗者,几个优秀m4联合所有治疗者为MT做很好的支持,保证MT的生命,你们要记住:
保证MT不被恐惧,不倒下,其他的交给DPSER,在BOSS狂暴的时候全体治疗者给MT狂补。
所有牧师(注意是所有)在战斗开始后首先关注的两件事:
1,MT是否被恐惧,及时解除
2,自己是否处于安全距离
还有:站位。牧师一定要散开,而且前后错位。我会安排专人解除mt恐惧,所有的术士带狗解除牧师恐惧。要随着mt位置的改变不断调整自己的位置,站着不动的。你的下场就是死。这个是最关键的一点。
注意嗑药。在你蓝到80%的时候就要嗑第1瓶药。注意打开BIGFOOT 的节约魔法的玄想。打断治疗。节约魔法最重要。战斗会超过10分钟。所有MS 做好打持久战的准备。你们要治疗的只有MT OFFT 和有宁静的猎人。其他的FS SS 猎人。让他们自生自灭。在后期OOM的时候可以选择自杀。让战斗复活的SM 复活你。然后喝水,继续治疗。(要确认SM 再继续复活,可以提前联系一下。)
小德就配合MS 给战士治疗。注意事项和MS 一样。只是要注意给OOM的MS 上激活
SM:2个SM 在我发布5秒后BOSS群恐后冲上去给MT 放恐惧图腾。虽然几率不大。但是了胜于无。
另外2个SM 负责战斗复活。眼力一定要好。复活优先顺序是MT}OT}MS}其他治疗者}DPSER,看着mt掉血要忍着不能上前,小心的避开战斗,复活队员。
如果还有1个SM的话。就和MS 放一组。给MS 放法力潮汐图腾。
听指挥:狗王就是1堆菜。不听指挥。狗王就是神。
其他人有什么想法可以跟帖补充。
艾瑞阿卡斯提出的想法.原创,对RAID 有帮助,DKP+0.5
对于第二boss恐惧的一些想法。
建议如图增加A号MS位置如图离MT30码。要求B号MS一定在恐惧范围以外。
B号MS的主要任务为解除A号MS的恐惧并辅助医疗近身DPSER。
A号MS为专职解除MT恐惧及其他魔法状态,可辅助医疗近身DPSER。
在5秒恐惧警告开始后,A号MS使用我下面提供的宏(不停的按宏的快捷按钮)为MT解除恐惧,B号MS使用同样的宏为A号MS解除恐惧。其他时间可以医疗近身DPSER。
宏: /script for i = 1, 8 do local tx = UnitDebuff("target", i);if tx and string.find(tx,"Spell") then CastSpellByName("驱散魔法(等级 2)");end end
这个宏是判断目标是否中有魔法,如果目标中有魔法效果则释放"驱散魔法(等级 2)"来驱散。如果没有任何魔法则不做任何动作不占用CD时间。一定要保证在5秒警告时MT身上无魔法效果,否则可能因为解除其他魔法效果而占用CD时间。
其实Decursive这个插件也能很好的完成这个功能,但有个问题是如果在5秒警告的时候你的周围有其他raid成员中有DEBUFF的话Decursive会将这些debuff解除而占用CD时间。
这个宏比起直接用技能不停解除MT恐惧的好处是没有魔法效果时不会驱散而节省了CD时间。
第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas)
这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和医疗者。
Boss技能如下:
1。普通物理攻击,很废,一下4xx-5xx。
2。Gehennas‘s Curse(基赫纳斯的诅咒):范围性诅咒,每30秒左右40码aoe诅咒,5分钟效果,-75%治疗效果,法师可以驱散。所有需要治疗的人都要消除这个诅咒。
3。Shadow Bolt(暗影之箭): 基赫纳斯的暗影箭威力为2000+大约2500,对MT是1下或两下物理攻击后必放一个暗影箭。对其他人是无规律的乱射。
3。Rain of Fire(火雨): 基赫纳斯的火雨威力为1000+每阵,所以一旦发现你在火雨范围之内,请立刻离开火雨的范围。类似术士的不过瞬发无引导。
这个火雨每2秒造成1000伤害~落下来就1000~反映好的2秒左右跑出去又1000。。
反映慢的。。就3000-4000-5000-升天!
BOSS太强所导致的就是那2个小弟弱的1踏糊涂,和1号BOSS的2个手下没的比.
2守卫就会没事打晕下攻击他的近身目标。只要拉离BOSS,上菜了!
对付他的方法:
这个BOSS和LUCIFRON差不多,杀法没有大区别
首先需要清场,尤其要清掉来的路上那个绕着柱子跑的熔岩奔腾者。然后战位。拉怪同1号BOSS.两猎人分别引BOSS的两个小弟,这个时候只要MT冲上去靠近geh,BOSS就会自己移动过来找你,不用射箭的。拉小弟的副坦克磕自由行动药水避免打晕后OT或者小弟乱跑,把小弟引的远离BOSS,这样一开始boss暗影箭和aoe都打不到大部队。无损失打掉小弟后再打BOSS就很容易了。
站位注意:
根据图中的位置,MT在geh出来位置tank。猎人和副坦克把小弟拉到大部队位置杀。
我们让第2,3TANK分别将两个守卫吸引到图中圆圈位置,分别杀死,然后,由主TANK顶住BOSS,在图中位置,最后将其拿下
需要注意的地方:
MT:
主坦克要把BOSS拉到没引的时候BOSS站的那里还要往里~因为BOSS会放火雨跟AE诅咒嘛~当然离大众越远越好~
治疗者:
治疗者分为3个治疗小组,每个治疗小组中分1、2、3位。其余的人负责照顾被火雨砸掉血的,这样的好处就是一线healer受到雨状AE和shadowbolt打击时,二线三线healer可以为一线加血,一线的主要任务就是为主tank加血。
三个healer小组按照医疗组循环治疗规则运行(即一线Mana不足时回来休息,二线顶到一线,而后三线再一线,这样循环)。每个healer小组安排一个mage,以及时对组员所中的curse进行驱散。由于随机第二目标系统的存在,他们会饱shadowbolt和雨状AE摧残。所以也要保证FS 的存活)
主tank组里安排一个druid,及时驱散主tank身上的curse,当然他也要确保自身的安全。
3个治疗组,1号治疗组负责治疗MT,2号治疗组和3号治疗组负责治疗2位拉守卫的TANK,
开始引怪后,DPS集中力量先杀掉一个随从,2号治疗组就去支援主tank,(注意战位,别和1号治疗组站一起)然后后杀了另一个随从后,3号治疗组也投身MT治疗工作中。
一SM专门复活,这个人要离BOSS至少50码。
FS:
法师要第一时间驱散牧师和MT的诅咒,然后再驱散整个raid的。千万不能放着不管,FS的HP都要维持在2500以上,不然会被暗影箭秒,火雨需要跑开。BOSS血少,1.6.1以后血稍微多了一点不过也不到40万,很快就死了。但是基本上会死一些人,
近身攻击者:
在boss身边的近身攻击玩家要少些,因为近身玩家一多就会在boss身边扎堆一个AE Rain就会损失惨重)。一般近身的就是主tank+DPS战士+2~3个Rogue(其他近身的远程射给其他职业扎绷带谁死了冲上去顶),当然当AE rain打下来的时候,近身的他们要及时避开,近身玩家注意要快速解决随从。
猎人术士:
远程攻击的职业不要集中,自己把握看那里人少就去哪里站着,前后左右分布在BOSS的旁边,以减少火雨造成的损失,
另外要术士注意的是,北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者,这个可能要安排计时。
重点注意:不要到处乱跑!会引到其他怪物的!
重点注意:不要到处乱跑!会引到其他怪物的!
加尔
第四个BOSS 加尔(Garr)
只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了!
由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难!
Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?
BOSS技能:
1。普通的物理攻击打在坦克身上是6xx-8xx不等,速度较快,但是总的来说不强悍,二牧师一小德可以保证治疗。
2。加尔脉冲。每隔15秒左右放一次30码范围的AOE魔法debuff,让你移动速度减为40%,持续15秒。贼和战士一定要被驱散。其他职业基本可以无视。
3。驱散。每隔一定时间超大面积(可能是40码左右)驱散所有人的buff。
4。强制爆炸。加尔血不多的时候会强制他附近的小弟冲到人堆里爆炸。但是如果小弟距离他30码以上就不会冲过来爆炸了。似乎放逐情况下也能爆炸。
5。狂暴。如果加尔小弟死光了,据说加尔会狂暴。不过没有尝试过。
小弟说明:
加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。
打法.
4个非MT战士+4个术士分别对付8个小弟,术士和坦克一定要事先选择好各自的目标,拉怪的时候不要让主坦克一下子承受非常多的伤害,拉怪动作要快。放逐4个,杀掉4个,术士继续放逐.其他人杀BOSS.然后杀被放逐的.
下面说具体过程:
1。分怪,8个组的牧师用心灵世界观察并选择8个中的1个小怪,从1~8,因为每个MS 只要上了心灵世界给小怪,小怪身上就有1个BUFF的标志了,8个MS不要重复,4TANK+4术士分别被分到8个小组,然后每个TANK 和术士协助自己组的MS。选择好了自己的目标后,队长调整队伍.
之所以用心灵世界是因为加尔不停的动他的小弟就跟着乱转,很难看清,所以不能用分5狗的方法。怪分好后,由1MS负责检查.准备开始扁之.
2。某MAGE上去冰箭,然后冰箱。在9个石头揍冰箱的时候,注意: MT在左侧射箭,术士原地放逐,四个战士在冰箱后面射箭。然后原地TANK。MT把加尔引到最南,靠墙,其他人暂时远离加尔杀战士档的石头。
3。干掉了四个石头,一起攻击加尔。
4。杀掉加尔后,把最后被放逐的四个小的打完。
需要注意的地方:
分怪:开打时每人分配一个目标~这就需要检查再仔细的察看每人的目标有没有错误的.
这个主要靠MS的配合.
TANK:
杀他要MT比较轻松,唯一要注意的就是9个石头揍冰箱的时候,如果MT的那一箭未击中,那么干脆冲上去引吧。
拉小怪的TANK,你们要注意的是,别站一起.分开站.你拉的小弟最后爆炸要是炸到其他的TANK.会加重治疗量
治疗者:
1,最重要的分怪问题.看各位MS的了.如果没有8个MS.请1个猎人和其他MS配合一下.
2,主坦克安排3个恢复系负责照顾,初步定为3牧师,或者2牧师1小德,然后别的坦克队由本队自带的职业负责治疗(一般被安排为萨满)自己组TANK所顶小怪被消灭后恢复职业立刻转移到别职业恢复上!留4个MS注意看着全局.
3.需要特别分配一个牧师去治疗所有的术士。术士在这场战斗中的作用是不可替代的.
4.治疗系要特别注意小弟的血,因为快死时会爆炸,所以一定要及时把坦克血治疗满血左右.有条件的注意给拉爆炸小弟的那个TANK上盾.
5.同样1个SM战斗复活.
FS 猎人:
唯一要注意的是确定攻击目标,由固定1个猎人给1个小怪上箭头.所有人注意攻击有箭头的小怪.平稳输出伤害.
再就是战位.被站1堆.被炸2000-3000的血再自由落体可不好玩.
术士:
术士很重要,被放逐的小怪是无任何威胁的,多1个术士就少打一个小怪,把时间留给打BOSS.
注意:
1.保证自己的存活.带虚空贴身保护.用虚空攻击自己的怪.自己不停的放逐.注意是不停.
2.开始的放逐一定要快.避免MT 或者是其他TANK被秒.
3.最后大部队杀BOSS的时候.尽量把被放逐的小石头脱离开大部队.避免BOSS强制小石头去爆炸.离开大部队超过30码就可以了.
贼:
自己扎绷带,别扎1堆.小弟快爆炸的时候一定要注意找人少的地方跑.但别引到怪.
总之他没什么特别难的地方。
迦顿男爵
第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon)
杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了.
Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS .
他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的.
BOSS的技能如下:
1:凶悍的纯火系物理攻击。完全不抵抗的话一下造成1200-1500的伤害。火防为0的话tank起来很累。最好来回跑着tank让BOSS转头减少攻击次数。火防高了以后基本无视Baron的普通物理攻击。
2:Ignite mana(魔法燃烧): 每阁30秒释放一个30码范围的法力燃烧DOT,随机选取玩家,持续燃烧你的魔法400/时间单位,同时对你造成400点伤害。对没有MP的职业没有任何效果(战士,盗贼,变型的小德)。是魔法debuff可以被MS驱散,需要有至少2名牧师负责。
3:Living Bomb(人肉炸弹): 这个是最难对付的1个技能,随机选取玩家,在身体上安放炸弹,这个人8秒后会爆炸,爆炸后自己受到2500+伤害并被炸的很高再摔1000+。同时aoe伤害高达3200,aoe距离20码的样子.cri就是4800。这个变成炸弹的人如果在人群中爆炸绝对导致灭团,8秒爆炸时间但事实上你只有5秒的时间逃到空旷的地方防止爆炸波及他人.
使用bigfoot自带的团队助手1。22,打开模块后可以自动预警炸弹。同时被变成炸弹的人全身被火笼罩,很好认。
4:Inferno(地狱火): 迦顿男爵 会停下来进行范围性火伤害魔法,连续放十几波。放地狱火的时候BOSS他呆呆的站在那不动,每波威力逐渐增大。从450提高到5500。包括主坦克都需要及时避开。所有肉搏职业在这个时候都可以有充足的时间打绷带.
5:原子弹。Baron快死的时候会出提示"伽顿男爵为火焰之王做最后一次服务"过几秒后自爆周围的人直接1万伤害。不过可以被抵抗。
如图所示。地点是在Garr房间,大家的站位是站成一个圈,主坦克为圆心。战位要注意:一要足够接近这样可以方便驱散,也不会出现知道自己是炸弹但是没地方逃的现象。二是不能过于靠近,因为就我观察现在大家的配合情况来看,总会有人失误没有逃掉的。按小组站,每个小组都站紧一点,注意.在把怪引来后,8号小组再开始站位。注意距离后面的墙15~20码,把队伍如此分散开开来,Living Bomb的危害可以减到最小。然后是炸弹的人就直接往后面的墙跑。
迦顿男爵由猎人的宠物拉到Garr房间。除了主坦克外,所有人都用远程攻击。迦顿男爵站住放地狱火的时候一定要逃开。非战斗状态复活者很重要,2名萨满战斗复活。
最最重要的就是:谁中了炸弹,自己喊一声,然后义无反顾向无人之处跑,一般是往墙壁跑,这样可以忽略落地伤害。4名以上牧师负责净化所有治疗者。注意对CASTER的副面效果的解除,其余治疗者只负责治疗主坦克,大家要养成用绷带的习惯。
简单的说起来就是:
1一定要第1时间解除所有的法力职业的那个DOT DEBUFF,
2.控制好炸弹别在人堆和tank旁炸,
3.boss aoe要转身跑
这3点足矣
注意事项.
站位:
围绕MT的圈要相对小点,可能在30码以内,因为要保证离后面的墙留15码以上的距离.
最最重要的:炸弹人,这招需要特别注意,管复活的撒满负责查看那个同伴全身被火焰包围,立刻使用醒目的喊话让大家与炸弹本人知道炸弹是谁!尽快让他撤离人群!只要这个能克服,杀BOSS就算成功了一大半,MS离的近的最好帮炸弹加好盾补点血让他存活.
近身变成炸弹的人,千万不要把MT给炸了
法师可以开冰箱解除炸弹
负面效果:debuff要及时清除。
TANK :
对付Baron就是要MT随机应变,AoE一定不能硬抗的.
因为MT自己也会经常变成炸弹。如果发生MT变炸弹,MT 原地TANK不要跑,这个时候MT自己要喊宏提醒,让所有近身DPS逃开,让牧师给你补满、加盾,然后准备喝血吃石头。因为掉下来的时候如果正好他在放地狱火那么还是很危险的。
MT变成炸弹的时候,其他TANK 一定退到20码以外.随时待命,准备如果在MT被炸飞落地后挂掉后,马上冲上去拉住BOSS.
所以每个TANK都要做好随时做MT的准备.
MT死掉只有三种可能
1. aoe不躲被活活烧死
2. 被炸弹人从后方袭击炸死
3. 炸弹人混进牧师队伍同归于尽,MT无人治疗而死
治疗者:
牧师在这场战斗中的表现绝对是决定战斗命运的.
一,注意对法系职业的副面效果的解除,需要特别注意这个,看见附近人或本队人身上微微发红,就立刻解除,这个魔法对法系的威胁是非常的大,一定要快速解除!
二,会有人专门提醒大家谁是炸弹.如果变成炸弹,离的近的HEALER尽量将炸弹的血加满,提高炸弹的存活几率.
三,在MT变成炸弹的时候牧师给MT补满加盾,在MT马上要落地的之前一定要注意刷治疗。尽量保证MT的存活,还要注意,如果MT死了,一定要马上反映过来,去治疗新的MT.
四,如果MS自己变成炸弹,也要跑,别站到小队中间.
其他治疗者
所需要注意的基本和MS一样.
两个撒满专门复活。一个人最好站在南边墙的角落那里。另一个人可以站在老三到老四的路上。
FS和术士 猎人
只要MT控制的好,只要人肉炸弹不炸死过多的人员,这个BOSS基本没可能杀死远程的职业,所以,保证平稳的攻击输出,不要OT.自己注意扎绷带.
每个人也要编好宏和注意炸弹情况,如果自己中了炸弹,尽快撤离人群,并通知你们组的治疗者,在炸到空中的时候,磕大红,磕生命石.怎么报命怎么来.千万不要把人群炸了。
尽量做个宏 提醒你们组的MS 解除你的魔法.术士可以带狗不仅增加了火抗,也能帮着吃点魔法DEBUFF.
FS中了炸弹如果有冰箱可以用冰箱.如果没有的话.还是老实点跑到墙角自己炸了吧.
猎人也是.注意装死(不能解除魔法)注意中炸弹后跑位
贼
时刻注意指挥,注意自己是否中了炸弹.注意MT的宏提醒,近身职业在MT旁边爆炸的后果就只有1个.灭团.
MT中了炸弹,贼要马上逃开,
BOSS放地狱火,也要马上逃开,这个时候有8秒的固定时间给你自己上绷带.
想要攻击一定需要看好空隙,如果你的血太少,或者是对自己的操作没信心.还是放枪比较安全.如果近身的在人群旁边爆炸就基本没希望了.
最后要说的就是:
人肉炸弹还是需要看大家的自我意识,能及时的发现自己中了炸弹,并且立刻往墙角跑无人地方跑,而周围的人需要及时的发现谁中了炸弹,及时躲避.这是一个对团队配合要求极高的BOSS !1个人都不能番错误.
战术补充:
其实如果大家能保证都不犯错误的话,有一种更加科学的战位方法.如下图所示:
把所有远程攻击者和解除魔法DEBUFF的MS都集中在一起.这样可以高效率的解除DEBUFF,和高效率的为中炸弹的人加血和补盾.可以充分的避免了分8组战位而导致的MS 驱散和加血的距离不够的问题.(等我们打的时候你们就会发觉这个问题很严重)
但是,以目前我们公会的配合程度来看.采用这个战位,绝对会被某些菜鸟把大部队全部炸死.
所以占时不采用,等杀掉过1次以后.大家都熟练了就开始采用补充的战位.
萨斯拉尔
第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah)
有名的奥暴男。这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边瞬移的3个牛头人那么高的家伙。
它会放奥术爆炸,面积比较大(25码)有1000伤害,没中诅咒的情况下可以挨2下.
如果它能杀人完全是靠他那大跟奥术爆炸一样范围的(诅咒)提高魔法造成的伤害100%,本来暴1下1000的血,现在变成2000.
他放完诅咒偶尔用法师的瞬移,同时脱离主TANK的仇恨控制.移动到一个方向的人群中进行奥术爆炸.
而且它还会集体打断施法.
总而言之1句话,这是个很贱的BOSS.不好打.掉的东西还垃圾.但绝对不难.
BOSS技能:
1。普通的物理攻击MC第一废,4xx,而且很慢。
2。25码范围的奥暴,800-1000伤害。
3。频繁的buff自己一个效果使得所有攻击对他的伤害-50%,MS和SM 可以驱散和净化
4。30码范围AOE curse。所有人所受魔法伤害翻倍,也就是奥暴四下死变成两下死。FS和小德可以解除.
5。30码范围aoe魔法反制。群体打断施法
6。大概每40秒瞬移一次,时间比较固定。瞬移一个随机目标,瞬间把这个目标变成仇恨第一并且无视MT的仇恨。就算打死了这个目标也不会去理会MT而继续打其他人。但是可以被嘲讽拉回来。
对付BOSS的方法
这个BOSS血不多,才30几万,但是肉搏单位近身不能加上他自己的BUFF,会杀的很慢,通常要打7-8分钟,也就是说会瞬移12次左右。
杀它只要坦克把他拉到正中间大家四面围上慢慢的打就可以轻松搞定了.
站位和迦顿男爵基本一样,也是只有主坦克近身,其余全是远程,(如图)
所有人一定要下载最新版本的大脚.我会用大脚打开MT目标的目标,这样能方便的看出奥暴男瞬移后的目标。萨斯拉尔一旦脱离TANK控制,开始传送后,被打的人(看MT目标的目标)请马上跑向主坦克。让TANK找回仇恨,同志们,考验你们的时候到了...
另外保持有FS的探测魔法在萨斯拉尔上,出现伤害减半魔法立刻净化。
同时最好有4名左右法师专门负责消除诅咒。
注意事项.
1。所有人站成圈,不要密集。
2。FS一定要及时解掉MT和所有牧师的诅咒,然后尽量解掉全部人的curse。尤其是快瞬移前不要有太多curse。
3。瞬移后,BOSS会随机的瞬间把一个目标变成第一仇恨.该人如果意识到了那么往MT那里跑是最好。MT也要上前接应,千万不要后退,后退毫无意义。不过估计......。
要是你分不清楚BOSS是不是冲着你来的话.那就BOSS传送到你附近,那一块的人就都往中间MT跑,在没中诅咒的情况下,吃3个奥暴也不成问题MT要有及时的反应。瞬移前BOSS会突然变方向,然后立刻瞬移。直接切狂暴拦截然后切回防御嘲讽,就可以了。
4。留一个魔法侦测在BOSS上,BOSS BUFF的时候萨满直接净化。牧师也可以驱散。5。由于肯定会死很多人,两个专门复活的人很重要,2个人要委琐点别被暴到了。
MT:
1个好的MT可以把BOSS一直拉在原地不动,不让他瞬移动,(不信?不信你自己看录象.)具体方法前面已经说过了.这里再说一次:
瞬间移动大约每40秒1次,比较固定,在那个时间段,注意观察BOSS的动作.瞬移前BOSS会突然变方向,然后立刻瞬移。看准了,就在那里起手式,直接切狂暴拦截然后切回防御嘲讽,原理等同于截拳道。其他战士也可以帮忙用这个方法.
注意,每40秒1次的顺移.每次瞬间移动后都要迅速的把他拉开大部队.反映一定要快.
BOSS给自己上BUFF的时候,其他的非MT战士可以试试用盾牌猛击.也可以打掉BUFF的.
法师:没什么好说的.重点是解诅咒,迅速解除所有人的诅咒,(优先MT和治疗者)魔法侦测,注意跑位.注意BOSS传送到你跟前了马上往BOSS跟前跑.
攻击这个BOSS,用火系非常不错(带DOT效果的禁止使用),冰系也可以,但是奥术抗性很高,不适合用奥弹。
治疗者
治疗MT吧,顺便照顾一下其他人.撒满注意净化BOSS的BUFF.
肯定会死很多人,所以要靠复活战术。撒满,千万站远点.别被暴到了.
术士,猎人
除了不会解除诅咒,其他的注意事项和FS一样.调整自己的位置.注意要往MT跟前冲.
贼
砍他砍他.注意自己照顾自己。注意给自己扎绷带.注意......
太多要注意的.但基本和以前一样.
萨弗隆先驱者
萨弗隆先驱者(Sulfuron Harbinger):都说7#8#简单,可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光。在黑暗治疗面前CR无数次,直到第二天才杀掉。那时候,真怀疑是否自己是一个FC。不过现在就简单了,才4个小弟而已嘛。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的,不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?),拉仇恨的战士要多费心。4个随从要分开杀,距离拉越远越好,治疗的牧师可以用GH,避免浪费Mana。联盟杀起来可能容易一点,因为圣骑士也可以dis,部落可能要辛苦一点。这些家伙的痛绝对不是AOE的,请放心。这些祭祀虽然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在,盗贼或者法师多很有利。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用),那就是Warlock都换Felhunter,然后设置成自动打断,很有效。
萨弗隆先驱者 带4名随从
随从会使用 真言术=痛(400/3S) 燃烧(400/3S)
2个都是(魔法) 牧师可以驱散~这里牧师建议使用2级驱散~因为经常2个一起中~~
5个怪分别5个战士顶~~~每个战士2个人负责加血驱散~剩余的人全部去照顾顶BOSS的主坦克
本队的副坦克负责指挥大家攻击的目标~~他首先是把他顶的随从引到下面的人群中~不用一会就打死了~
然后去打另一个战士顶的随从~他去打时那个战士停止攻击~好让副坦克把随从拉走~避免随从互加血~
依次杀死4个随从后就可主力攻击BOSS~BOSS血掉剩一定的时候会攻击速度爆涨~而且频繁的攻击他脚下周围目标~~请注意安全~~~ 没错,是牧师,他们如果距离近的话,会给自己或者其他人加血......而且他们的DOT很要命
我们也有方法!!!
5个战士分别TANK5个怪,,按照从左到右的顺序依次引到1号位置,其他人把剩下3个怪引到2号位置,主TANK引BOSS到3号位置
MAGAE 一定要用奥术导弹,减缓他的法术释放,贼也要题他!!踢他!!
重点在于解除TANK的DOT,杀掉所有的牧师,SULFURON就好办了~~
队伍必要:坦克5人,牧师+小德8人以上
BOSS技能
4名手下都会互相治疗,会随机使用暗言:痛,其他没什么特别要注意的。
Sulfuron血掉到一定时候会发狂。
所以战斗开始后萨弗隆先驱者通常在他原来的位置,被杀那个要拖到斜坡的地方,其余的则在右下方,一个人负责叫坦克把4名手下一个一个拖过去。通常一个坦克由一名牧师负责。4名手下杀完后萨弗隆就很简单了,他很少转头,所以尽量杀,所有治疗都治疗主坦克。
焚化者古尔曼格
队伍必要:坦克2和坦克3队伍需要2牧师+1萨满/圣骑士组合或者2萨满/圣骑士+1牧师组合。大家轮流治疗。
BOSS技能
两只小狗有持续性伤害魔法,同时减速。
古尔曼格有持续性伤害魔法,当你对Golemagg伤害越大,你所受的伤害就越大。(不是很确定)
古尔曼格会随机释放火球造成持续性伤害。
古尔曼格在10%血的时候会发怒,所有近身单位撤离进行远程攻击。
坦克2和坦克3负责坦克小狗,离大队伍尽量远,小狗伤害不高,但是因为是杀不死的,所以要做好长时间战斗的准备,坦克2和坦克3应该尽量减少小狗对自己的伤害,积少成多,对战斗是有帮助的。主坦克和坦克4负责古尔曼格,必要的话可以交换坦克。古尔曼格倒下就是战斗胜利的时刻。
管理者埃克索图斯
MAJORDOMO 身边有8个护卫,4个牧师,4个守卫. 而且MAJORDOMO 对一切攻击无效
而且,守卫可以给自己上一个小的保护罩,可以反弹所有魔法效果.MAJORDOMO还会传送一个人到中间的炉子上...
对于我们来说,他是一个比较有难度的BOSS
我们的策略是这样的:
将4个牧师 变羊(可以的),让5个战士分别TANK BOSS和守卫, 然后,一个一个的将牧师杀掉
这里要解释一下,为什么不先杀守卫呢? 其实可以,只不过是我们的策略,因为8个护卫死掉4个之后,变羊就开始无效了
然后,我们再依次杀掉所有的守卫.
队伍必要:坦克5人-6人,法师4人-6人,牧师+小德8人以上
BOSS技能
管理者埃克索图斯会随机攻击周围目标。
管理者埃克索图斯手下的牧师会暗影系伤害。战士手下会范围性火系伤害。
管理者埃克索图斯会对手下释放反魔法盾牌和反伤害盾牌,前者反弹所有魔法(法师变羊注意,会把自己变羊),后者反弹伤害,100-200左右每次攻击(不是完全反弹伤害,这个我确定)。有ADDON可以提前预警。
管理者埃克索图斯会随机把人传送到那块掉血的地方。
战斗时间长,战术要求精确,管理者埃克索图斯是最难的BOSS之一。
首先,主坦克负责管理者埃克索图斯,但他喜欢到处乱跑,一般习惯安排副坦克一名。
其余4名坦克一人负责一个火焰行者战士,法师一人负责一个牧师(变羊),因为当管理者埃克索图斯的手下只有4人的时候,他们将对变羊免疫,所以我们战术如下。
和萨弗隆先驱者的战斗类同,逐个杀火焰行者战士(此时法师的所有目标必须为羊状态),当最后一个战士血剩下10-15%的时候,开始杀第一个火焰行者牧师,这样在我们杀掉第一个火焰行者牧师,所有人开始免疫变羊的时候,最后的那个战士也是马上要死了。然后在逐个杀3个牧师。管理者埃克索图斯的所有8个手下死的时候,就是他投降的时候。
注意事项:1个坦克至少需要1个牧师照顾,被杀的那只怪需要离开被坦克的怪,火焰行者牧师会治疗。管理者埃克索图斯前那快地方别去,会掉血很快。
其他有战术是先杀2战士再杀4牧师再杀2战士的,战术这东西是活的,关键还是看人怎么打。
杀掉所有的守卫之后,MAJORDOMO惊慌失措,逃跑了。
MC老10:拉格纳罗斯平民攻略
一直以来很多公会总觉得老10难打,对装备要求高云云,其实这里面有迷信的成分,也有打过的公会夸大难度的成分.一个能成功打败1-9的团队,是可以轻松挑战老10的.
下面就是图文描述装备正常的公会击败老10的方法,对于1个有经验,装备精良的公会,此文可以略去.
第1节 准备工作和人员安排
老10拉格纳罗斯的属性:
A:首先他是个布衣,(布衣拿单手锤,难道是个牧师?)也就是说盗贼对他的攻击,会造成很大的伤害,这个BOSS也是MC盗贼最能发挥的BOSS.
B:其次他的血量是比较高的.大概90万左右,这决定了3分钟内几乎不可能KO(目前没听说有公会3分钟杀掉老10,1波儿子都不出).以上两点,决定了早期打老10,所需要的2个最重要职业安排.
C 老10是不可以移动的,所以对远程的伤害会小很多,但是被BOSS物理打到的人都会中一个元素怒火的DOT。每三秒受到2500火系伤害,作用两次。在400+火防时,伤害会T降低到500左右。所以近站职业必须要有高火抗的MT吸引仇恨,盗贼要尽量控制不OT.
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