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三国罗曼史全近战武将测评

来源:game773整合 作者:773游戏

三国罗曼史中有许许多多的武将,我这里就来和大家讲解下其近战的一些武将测评资料,供大家参考。

三国罗曼史全近战武将测评

具体如下:

三国罗曼史全近战武将测评

进攻3星 少女关羽

除基础属性和领导力要求外,其他均和关羽一样,境界+10就等于5星的关羽,往后升星系统出了因为可以在神秘商店里购得,比5星关羽容易升境界,总而言之物理第一输出,很值得练,没5星关羽的可以先练着,菜刀队,骑兵队的输出核,其他等码5星关羽了再说

三国罗曼史全近战武将测评

近战3星 张邈

张邈有着游戏目前独有的技能破釜沉舟,在升星系统出了后,预计他的地位会稍微提高。克制枪兵根据上贴的分析,环境决定,,目前短剑菜刀队完善,骑兵队兴起,袁术徐荣作为两个队伍的核强势撑起队伍,但枪兵核未出现,枪兵一般会被挤到支援位,所以克制枪兵在目前作用不明显,断枪也是针对型技能,对比别的近战,张邈在枪兵兴起后会成为针对枪兵的一种手段,笑里藏刀可以加快破釜沉舟的触发,但一旦张邈发动6-7次破釜沉舟后,抗性就会降低至原有50%以下,再度以受伤获取能量就有被爆发武将击杀的可能,破釜沉舟在6-7次后攻击力会上升一倍,抗性减少一倍,每次加20%攻速,前期战士,后期刺客,等升星后个人认为潜力还是很大的。

副本,技能不直接,过图速度一般,6分

boss首领,由于是近战,多次使用技能后存在被群伤击杀的可能,7分

天梯进攻,枪兵不多,枪兵核出现后可能上升技能减防,站不住,输出前期不明显,6分,

天梯防御,很容易成为突破点,5分

增援,需求量不大,增援与副本,boss多为直接挂钩,5分

总体:升星没有,枪兵不多,尚待开发

三国罗曼史全近战武将测评

进攻3星 张允

近战武将中,枪兵的基础属性生命值较低,就会造成自身较脆的影响,同时高输出,强势的剑兵又对其有克制,导致出现率降低,张允作为一个3星,目前而言是脆的不行,长枪不知道为什么要说这个技能,这就是普攻啊,长枪其实就说张允没盾,不是枪盾克制骑兵倒是相对好用,这个月估计骑兵队会上爬,升星后再出个枪队核心,张允才有上场的可能,逆势而进,也是为了快速触发大招而给的被动,攻击鼓舞只持续十秒,这个“大幅提升”估计20%或者更低的样子

副本,伤害低,没群伤,还脆,5分

boss首领,其他武将提供的光环比张允好得多,5分

天梯进攻,等升星,等骑兵队才会有上场可能,6分

天梯防守,枪兵脆,光环也只有10秒,5分

增援,如果那个副本多骑兵的话有一丁点用,5分

总体:用处不大,特性一般,环境不适合,本身也不强

三国罗曼史全近战武将测评

进攻3星 陈武

随着骑兵核徐荣的出现,陈武也有为了视觉效果而被加入骑兵阵容的可能,但目前升星未出,被动一般,只能满足视觉效果,骑乘作为骑兵的基本要求,放风筝和找位置不错,克制盾兵这个技能和突进强袭有一定的不兼容性,突进后的骑兵往往难以受到治疗,一般倒在后排的比较多,配合破盾在残局活下来后收割盾兵相对不错,但这个存活能力还是堪忧,突进强袭扰乱后排神技,还能打乱站位,但目前有徐荣,往后还有可能有张郃(武将未出,萌将录技能仅做参考)所以意义就不太大了

副本,总体一般,优缺点都有,目前伤害低,第二次突进有破坏自己阵容的可能,6分

boss首领,单伤低,不能抗,5分

天梯进攻,这种乱后排的技能,如果没有徐荣可以用陈武一试,7分

天梯防守,不适合自动操作,6分

增援,可能骑兵队偶尔会选上,5分

总体,看升星,如果没徐荣且执着于天梯可以先提升一点

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进攻3星 少女张飞

作为属性正常的枪兵,你拿了几个被动来换的属性,简单易懂,用完即丢,克制骑兵风卷残云配合起来后对骑兵队有着毁灭性伤害,如果骑兵队崛起后,有没有5星张飞,那么可以试着把小张飞升下级,最强军师就是援军最强军师上场后不能在短时间内发挥作用那么上场的作用不会太大,风卷残云就是非常不错的群伤了,算数据的话基本是你舍弃了5秒共10%攻击加成的单体输出,造成了n×300+5%攻击加成+15%技攻加成的输出,对于骑兵队还能叠加1.5倍,在不久骑兵队崛起和可以试着用用看

副本,虽然脆,但过图速度还是不错的,7分

boss首领,群伤不适合首领,3星属性时候也比较脆,4分

天梯进攻,枪弱,枪核未出,且地位低于5星张飞,5分

天梯防守,援军后没有返场能力,5分

增援,过图的时候还是有上场的概率的,毕竟游戏2格群伤不算太多,6分

总体:相对不如5星张飞,但是境界后也能勉强代替

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进攻3星 郭汜

能量即大招,快速使用大招流目前适用于骑兵队,郭汜的全体增益反而不如单独的兵种强化,长枪克制骑兵目前没有枪兵核心出现,导致枪兵打法未知,同时,而郭汜作为基础属性较差的武将,存在的意义也只有提供能量,感觉火不起来啊,一鼓作气,这50点能量我田丰蹲坑里都能提供,相对于骑兵队核心会提供100的能量来说,除了实用性广没什么用了,振奋士气如果只要2格能量会很强,但是3格的话……,用自己3格换队伍总计2格,如果队友全都是2格能量的大招估计还可以

副本,伤害不够,但有能量加成,6分

boss首领,提前一些能量对于一般队伍来说需求不算太大,5分

天梯进攻,速攻阵容在于骑兵,且又是枪兵估计1次振奋士气后就得退场,6分

天梯防守,自身已经没什么用了,就当为队伍提供1格能量吧,防守对于获得能量进行先攻的需求不大,5分

增援,可能特殊的队伍需要,各种攒大招的队伍,7分

总体,适用广的能量容器,以后要提早触发或频繁触发技能的队伍可能用得上

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进攻4星 波才

同样是势力的武将,波才也因为队伍联合不足所以偏弱,骑乘疾行使得波才在快速换位,躲避敌人集火点和触发被动上有着相当大的优势,但骑乘疾行两个技能相对重叠,比起这些,作为近战,波才更需要一些伤害,克制盾兵依旧是残局技能,往往盾兵威胁最小,一般会被放到最后解决,阴险则为一个神技,每次背击后增加的技攻说明上和关羽一样,通过双移速加成非常容易找到背击位置,可惜嘲弄主体为减防技能,总体伤害约和张飞风卷残云一秒的伤害一样,这样的伤害只能说可惜了神被动,当然嘲弄也不失为优秀技能,但两个技能没有达到1+1>2的效果,略有可惜

副本,群伤不足,还需要疯狂操控,6分

boss首领,背击和减防御很不错,如果升星系统出了(而且还有的获取)估计可以在boss战中看见,7分

天梯进攻,手动操控能力十足,嘲弄也不错,就是略脆,7分

天梯防守,比较脆,而且被动难以触发,5分

增援,以后boss战的时候可能还是有人要,6分

总体:还是和势力的崛起有点关系,虽然双被动不太能相衬,但都不错

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进攻4星 凌统

作为4星防御强化小队队员之一,是某些天梯、竞技场用来防守的强势武将,5星后应该能在天梯防守方占下一席之地。枪抗性对上枪兵提供的坦度,也算是一些防御手段,克制枪兵因为近战一般没有寓守于攻所以这种被动就是环境决定强弱,生命强化·小虽说只是一个小的强化,但配合上团队或者是防御鼓舞能提供一定的防御,越战越勇可以持续到游戏结束,防御强化阵容不仅约拖约硬,同时也会替身伤害,防御鼓舞就是核心技能了,虽然只有10秒,但可以为全队拖延很多提升永久增益的时间,这种团队武将等升星出来应该是比较不错的

副本,副本来说伤害不算太够,清图能力不够,6分

boss首领,防御强化阵容同样适合于个别首领,7分

天梯进攻,进攻方比较少用这种阵容,相对操作不算太高,6分

天梯防守,并非是防守阵容不可缺少的,但能力很不错,8分

增援,只适合增援与个别首领,6分

总体:在防御阵容中有不错的地位,视阵容可以略微提升分数

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进攻4星 周仓

同上也是防御强化小队队员,以其被动好帮手来强化队友,随机性即意味着好帮手的不稳定,但毕竟是持续到游戏结束。克制枪兵周仓的技能跟偏向进攻,克制枪兵在除去环境因素外确实也是比较周仓,攻击强化·小比起生命强化,防御强化,近战确实更适合攻击强化,因为没有牺牲任何攻击收益,所以虽然只强化小,但也十分不错,好帮手就是周仓的核心技能,基本上能发动2-3次,而且根据我测试出来是在“大幅”这个范围左右,一旦加到核心人物就是相当赚了,援军·充能意味着一上场就能触发好帮手,并且大招伤害也很可观,横扫千军扫到2个以上就赚,和纪灵的血路相比,血路10多秒后伤害才持平横扫千军

副本,横扫千军是不错的过图技能,且本身也具有一定伤害能力,7分

boss首领,好帮手具有一些随机性,输出在boss面前就有点尴尬,6分

天梯进攻,在支援中可以选择合适的位置,好帮手在防御阵容里很容易发挥作用,7分

天梯防守,也是防御阵容中的替补,5星了应该会更加优秀,8分

增援,需求一般不算太大,但在各个方面都还不错,6分

总体:已经属于4星将中很不错的武将了,同期4星中位居中上

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进攻4星 廖化

蜀中无大将,廖化当先锋,但游戏中的廖化确实防守阵容里很强势的武将,虽然廖化偏向于防御,但没有寓守于攻且拥有高爆率的大招的廖化,还是一名很强的武将,疾行用处不算太大,基本上不能再开战时候提早占位,当然副本boss躲躲技能还是不错的,克制枪兵,因为这是偏向防御的武将,所以克制枪兵的收益不算太多,凤血虽然比不上再生这种能力,但相对自动回复来说回血量很不错,而且没有攻击要求,配合上龙鳞会让这么一个近战变得很厚,然后依靠挨打不断累积能量,释放欧皇必杀落雀落雀相对暴怒一击,以减少100点伤害换来50%的暴击几率,欧皇还有可能连续暴击

副本,单体伤害对于副本作用不大,6分

boss首领,既能抗,又能输出,级别高了可以代替盾和近战,8分

天梯进攻,扛得住,攒一发落雀用来集火很不错,7分

天梯防守,防御阵容的核心之一,5星后很强,9分

增援,有的人可能在boss中需要,在没有小兵的首领中我觉得比董卓好点

总体:近战中我最看好的武将,虽然输出不算太高,但是万一暴击了呢

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进攻4星 丁奉

感觉好废柴的武将啊,除了很针对骑兵外基本没什么用,同时还有枪兵低属性的特点,不过骑兵队貌似快崛起了,不妨一试啊,长枪就不说了,防御强化·小三个不同属性的小都在4星近战中看到了,都要求这么克制骑兵了,不如全力猛攻,防御强化·小是在有点食之无味了,克制枪兵斩马加起来就是很针对骑兵的能力,这样就很吃环境,骑兵多,配合旋风斩就大赚,碰上一堆枪抗性,那就是血崩,旋风斩的各项属性都比张绣的疾风骤雨高一倍,除了没有降攻击的效果,短暂伤害不错,后续肯定不如张绣

副本,群伤还是不错的,尤其是只要2格能量,7分

boss首领,只有面对骑马boss才有可能有用,但自身也脆,5分

天梯进攻,面对横冲乱撞的骑兵,广阔的旋风斩还是不错的,但目前菜刀为主,骑兵才兴起,6分

天梯防守,太脆,太针对,太被强势近战克制,5分

增援,除了过图没什么用,骑兵boss也就这么几个,5分

总体:随环境起起落落,骑兵多,分数能都加1.5,然而现在是骑兵才兴起的时候,相对少女张飞来说,针对能力更强点

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近战5星 张飞

5星张飞应该算是对付骑兵队最好用枪兵了,虽然有着被动较少的问题,但在基础属性上和标准近战一样,与关羽一样,是一名高输出的武将,克制骑兵是每个枪兵必备的技能,配合上张飞强大的真·风卷残云可以对骑兵队造成毁灭性的伤害,风刃将原有的风卷残云提升了一个档次,用一格能量换取大范围的一次群伤伤害,迅雷疾风则是游戏目前唯一一个能获得3格能量的技能,配合上最强军师能够在天梯中迅速搬回局面,尤其对目前徐荣有一定克制能力,等到张郃或一系列骑兵出了后估计会成为优秀的支援角色,真·风卷残云,在强化后作为4格能量的大招,依靠被动能快速触发一次,作为返场技能,但因为张飞本身少防御的问题,往往难以再次使用。

副本,群伤迅速,但第二次大招蓄能时间过长,8分

boss首领,可以用于首领中的第一波小兵,但对首领作用不大,7分

天梯进攻,放在支援席内手动召唤至合适的地点还是不错的,考虑目前骑兵队的防守能力不差,8分

天梯防守,反制能力上十分强大的武将,只需要短时间就能打出伤害,9分

增援,刷图什么的很不错啊,而且有的人比较少,8分

总体:作为针对型的枪兵,在合适的时候比同级枪兵强,不合适的时候。。。。我觉得比没火系阵容刘焉好点

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近战5星 刘焉

刘焉作为以往的首抽3大5星之一,在前期的强度是相当优秀的,同时也是目前唯一一个带有攻击属性的枪兵,火焰枪除了火属性的加成外,还有一定的额外伤害(有没有没经过实际测试),但火属性在目前的徐庶,以及未来的火法阵容出了后肯定有不错的作用,克制骑兵也是枪兵的基础,但刘焉的基础属性为枪兵属性,意味着血量较少,在受到火属性增益后,火焰额外伤害也会享受1.5的加成,防御光环·战直接提供近战200的防御,这里的近战指的是具有近战属性的,对于一个综合的队伍来说效益可能不算太大,援军不如说是让刘焉在一波爆发之后再进入战场,但是无法提供强大的返场能力,防御支援·战也是给近战加的,5000攻击力才和防御光环·战一样,应该是支援技里不算太出众的,烈焰十字高伤害的技能,单体伤害也很客观,但没有别的输出强力。

副本,前期副本刘焉很好用,因为大招的高伤害以及火属性额外伤害,8分

boss首领,对于boss的输出很少由刘焉打出,6分

天梯进攻,如果是4近战阵容的进攻队,还是不错的的,7分

天梯防守,再次登场后的能力略弱,6分

增援,不少人还挂着她。。。。适用于前期吧,7分

总体:前期强势,40-50开始就略弱了,后期不如张绣

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近战5星 关羽

关羽可以说是游戏目前的最高输出,虽然自身没有防御能力,但无限成长的蓄劲配合倍击往往能在boss战中造成过万点的伤害,骑乘可以让关羽快速到达最合适释放大招的位置,倍击能配合大招一起使用,两倍的大招伤害着实客观,蓄劲则能在boss本中发挥最大作用,而天梯中关羽也常常能够存活到第二次甚至第三次使用新月斩,无限成长的特性实在强大,克制盾兵的1.5倍可以倍击新月斩,对上盾牌往往能打出2千以上的伤害,迅猛的加速第一次大招配合徐荣有可能在敌方一名武将未发动技能时直接令其退场,新月斩的伤害其实和刘焉烈焰十字是一样的,但能配合倍击蓄劲,破万伤害不是梦

副本,关羽的高伤害和被动有着极强的过图能力,而且登场1格能量,9分

boss首领,单武将而言是最高的输出,有些boss图中关羽可以直接破防击杀boss,9分

天梯进攻,手动倍击,手动大招,还有跑位技能,10分

天梯防守,相对就不能进行控制了,但还是很强,8分

增援,是很强的增援,毕竟副本、boss都可以用,9分

总体:神将?,新手没有可以用境界+10的少女关羽代替下- -,强无敌!

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近战5星 董卓

董卓是一名厚重的近战,所以他的基础属性比一般角色高出5点,同时也有着5点每级的成长,崩坏的霸权提供的额外输出还是不错的,但是抽到攻击降低影响后输出降低的值超过这个被动的额外的伤害,狂乱暴虐是董卓的生存,防御技能,甚至可以算是第二条命,但在天梯当中,这个技能往往会帮助敌方直接击破我方盾牌,提供的攻击力大约在10%左右,坑队友用吧,克制枪兵在董卓诸多攻击力加强的被动中有着强大的效果,威风·攻比较不适合近战,拥有威风·攻的时候往往不过十几秒,残暴在boss前清小怪还是不错的,天梯里如果能补尾刀的可能不太大,按补一个看的话只算普通技能强度,暴怒一击的伤害等同于关羽新月斩,但这是个单体,只能说不如人意吧

副本,没群伤,还容易坑队友,6分

boss首领,单体伤害可观,补刀多还是很不错的,8分

天梯进攻,如果能完美运用威风·攻残暴的话伤害很高,8分

天梯防守,经常依靠对面董卓来破开一些盾和残血,5分

增援,多出现在boss战中,估计没几个人想用董卓补完所有的小兵,6分

总体:个人不怎么看好的武将,虽然输出挺高,但因为天梯里的貂蝉太过克制,并不觉得有多好

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进攻5星 徐荣

作为本月星币兑换,徐荣……实在是太强了,不论是单兵作战,刷图,天梯,除了自身强大的战斗力,更为骑兵队核心,有可能徐荣在某些方面比不上一些武将,但绝对是骑兵队中毫无疑问的最强者,虽然出场就拥有能量的骑兵数量不多,难以完成一波迅速的爆发,但配合目前的关羽,甚至单兵出战都拥有强大的作战能力,同时由于多名剑兵的强势,枪兵减少的环境,正是徐荣带领她的骑士们崛起的时候,骑乘突进后快速寻找位置,6个被动,当送的也行啊,铁蹄践踏对徒步的盾,剑伤害增加,别的武将都是单个,而徐荣直接二合一,直捣黄龙类似于陈武突进强袭加上丁奉旋风斩,而且只要3格能量,对于后排的毁灭伤害,背水·防高输出骑兵还有防御,心不心动,骑阵天梯进攻很好用,如果以后再出几个有迅猛的骑兵,将是天梯一波流兴起的时候,冲锋副本中每次都可以使每个图的第一次直捣黄龙享受加成,天梯里也很强,在骑兵比较少的时候带领崛起,普通环境却能使一个系列强大的武将

副本,简直秒过,直捣黄龙的群伤很优秀,10分

boss首领,相对较一般,但是伤害也很可观,8分

天梯进攻,简直神将,即使只有徐荣一名骑兵,在天梯里也能得到很多正收益,10分

天梯防守,自动切后排,可惜现在后排多貂蝉,替补多枪兵,8分

增援,过副本的时候秒选你,双必杀很优秀,10分

总体:很强势的近战,相比较袁术来说适用面较窄,但适用后效果更强,强烈推荐,方便后期刷材料,进攻有了可以直接挑战超过你几百分的,还能无脑增加友情值

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近战5星 袁术

袁术作为一名适用性极广的武将,是目前公认的神将,袁术对于全队的增益提升相当高,即使是当前的骑兵队,以后有可能的法师队等等,袁术作为其中一员也是不错的选择,作为一名拥有输出和辅助能力的近战,在各个模式中都有一席之地,压制提供的输出很客观,尤其是袁术自带了猛攻号令,同理克制枪兵也可以直接从自己技能中受益,疾行的作用可能相对较少,有时候用来躲避一些副本技能还是不错的,攻击光环·战使得袁术最适合近战菜刀队,猛攻号令就是最出彩的技能,目前不论是群体大招流,还是骑兵爆发流,游戏的任何位置都能在攻速中获得强大收益,100%的攻速也算是她成为神将的主要因素了

副本,虽然没有群伤,但团队增益加快过图,9分

boss首领,也算是疯狂加强对boss的伤害了,9分

天梯进攻,可以配合任何队伍,左右也很强大,9分

天梯防守,少防御能力,存在被优先击破的可能,8分

增援,双袁术全程加速很强大,9分

总体:神将,适用性强大,以后存在这武将变多,菜刀队减弱的可能,目前还是第一神将,可以作为部分体系或者不完善的队伍的核心,

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近战5星 张绣

作为一名枪兵,这名基础属性相对较弱,托后期才能获胜的枪将可能不太受欢迎,克制骑兵就目前而已正在变强,配合全输出的张绣还是不错的,暴击强化·小个人认为小暴击基本可以无视,只能说这个技能比较弱了,旋风是很强大的技能,进攻方的合理放置,旋风可以击中3个左右的武将,当然这个配合小暴击的成功率不算太大,及时成功了,对于除骑兵外的武将伤害也不会太高,疾风骤雨是一个比旋风斩伤害完全低一半的技能,在消减boss和防守方团队攻击力上还是很不错的,但只有10秒,这种依靠自身技能,快速造成群伤的角色后期才会强大些

副本,有群伤,伤害也还行,7分

boss首领,可以用来消减boss攻击力,但旋风清不了小怪,7分

天梯进攻,让他走到合适的位置释放疾风骤雨很不错,8分

天梯防守,5星中不能支援的枪将,相对被动,特性也一般,6分

增援,需求较小,强度一般,除非需要消减boss攻击力,6分

总体:看起来会被吕玲绮完全超过,但是等骑兵起来了,没准是压制高爆发的一名武将

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近战5星 吕玲绮

欧皇证明,很强势的武将,我在结合其他大佬意见后还是要吹这个武将,战鬼之血自身造成的伤害,不论嗜血狂击,暴击,还是别人的增伤能力,都可以受战鬼之血加成,没暴击,没大招都可以当成砍人5下获得一个等同于自身一次伤害的盾,让这个近战变得比较厚,克制枪兵对于纯输出技能的吕玲绮也是不错的,灵魂吸取在副本中敌人相当于你的血瓶,而天梯中砍倒一个就能回复大量生命,有的时候甚至可以1v2,1v3,暴击强化·中,综合下5刀内就是一刀暴击,可以横向对比倍击,你都抽出吕玲绮了,不刀刀暴击如何证明你的欧洲血统,嗜血狂击的伤害,回复都很可观,同时可以配合暴击强化·中,进攻是把她放到人堆里,一个暴击的嗜血狂击可以从濒死直接变成近满血

副本,虽然副本续航够了,但是群伤能力不算太强,7分

boss首领,那儿可没几个血瓶,清后排小兵很好用,7分

天梯进攻,和防御差不多的坦度,操作好点可以把对面当成血瓶,9分

天梯防守,原来要给10分的,但实际上就是有点输出的白板,残局能力很强,9分

增援,让没见过的人看看不错的,总体作用一般(显摆用),7分

总体:很不错的武将,输出,防御,都有一定能力,而且很稀有。

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近战5星 马腾

马腾是一名拥有大范围群伤技能的骑兵,但综合其能力,可能还是略弱于关羽和徐荣,原野疾驰骑乘的强度上增加了地形加成,前期过副本很强势,倍击依然可以配合破阵强袭但由于没有蓄劲大招伤害不会太高,克制盾兵还是比较适合马腾的,不会轻易改变目标,同时用破阵强袭直穿盾后的其他单位,决战号角也是存在于副本boss战中的技能,当然这个技能的攻击力加成很大,但必须马腾登场,而马腾又不算太克制boss,破阵强袭因为没有登场获得能量的被动,副本,天梯中往往只会发动一次,范围广是其优秀点

副本,伤害高,过图快,但大招蓄能长,还有部分素材本的boss加成,9分

boss首领,自身没有太好的对boss技能,却提供光环,7分

天梯进攻,克制盾兵破阵强袭都是不错的技能,手动倍击后很可观,8分

天梯防守,除了会给对面后排造成一次伤害的威胁,作用不算太大,6分

增援,增援于副本中比较多,还算比较适用的增援

总体:前期很好用的武将,后期也有一定强度,如果要组骑兵队的话可以先放进去,比未升星的3,4星好一点


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